Soulmask los servidores pueden modificar las tasas de EXP para controlar qué tan rápido suben de nivel los jugadores en sus diversas habilidades. Esto puede acelerar significativamente el progreso y ayudar a los jugadores a alcanzar nuevo contenido más rápidamente. Además, los jugadores pueden cambiar configuraciones como la degradación de edificios, las tasas de hambre y la dificultad general del juego desde el mismo menú de configuración del servidor, brindándoles un mayor control sobre la jugabilidad y la capacidad de personalizarla a su gusto.
Cómo Cambiar la Tasa de EXP en un Servidor Soulmask (Panel)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Abre el menú desplegable Archivos de Configuración y selecciona Ajustes del Servidor.
4. Ajusta los Multiplicadores de EXP según lo desees. Una lista de modificadores disponibles se puede encontrar abajo.
5. Inicia el servidor.
Cómo Cambiar la Tasa de EXP en un Servidor Soulmask (En el Juego)
1. Únete al servidor.
2. Inicia sesión como administrador. Aprende cómo aquí.
3. Selecciona Abrir configuraciones de coeficientes.
4. Ve a la pestaña EXP & Crecimiento tab.
5. Modifica los Multiplicadores de EXP según desees. Las descripciones de configuración se pueden encontrar a continuación.
Multiplicadores de EXP
| Nombre | Descripción | Por defecto | Definiciones de Dificultad |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de EXP de Fuerza de Conciencia | Cada vez que un jugador gana experiencia de conciencia, se multiplicará por este valor. La experiencia de conciencia se utiliza para desbloquear nuevas tecnologías. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Multiplicador de EXP de Personaje | Cada vez que un jugador o miembro de la tribu gana experiencia, se multiplicará por este valor. Cuanto mayor sea el valor, más EXP Corporal ganará un personaje. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Multiplicador de EXP de Máscara | Cada vez que un jugador gana experiencia de máscara, se multiplicará por este valor. Cuanto mayor sea el valor, más rápido se obtendrá la EXP de Máscara. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Multiplicador de EXP de Competencia | Cada vez que un personaje jugador o miembro de la tribu gana experiencia de competencia, se multiplicará por este valor. La competencia afecta la habilidad de un personaje con herramientas, armas y profesiones. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Multiplicador de EXP de Recolección | Cada vez que un personaje jugador o miembro de la tribu gana experiencia por recolectar recursos, se multiplicará por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Multiplicador de EXP de Artesanía | Cada vez que un personaje jugador o miembro de la tribu gana experiencia por crear objetos, se multiplicará por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Multiplicador de EXP por Matar Monstruos | Cada vez que un personaje jugador o miembro de la tribu gana experiencia por matar enemigos, se multiplicará por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Otro Multiplicador de EXP | Multiplicador sobre ganancias de experiencia de fuentes no cubiertas por otros multiplicadores de experiencia. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
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| Puntos de Estadística (Por Defecto, Personajes) | Cada vez que un personaje jugador inicial sube de nivel, los incrementos de estadísticas se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Puntos de Estadística (Disponibles, Personajes) | Cada vez que un personaje jugador inicial sube de nivel y gana puntos de estadística, el número se multiplica por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Personajes) | Cada vez que un personaje jugador inicial sube de nivel, las ganancias de HP/ATK/DEF se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Puntos de Estadística (Por Defecto, Bárbaros) | Cada vez que un miembro de la tribu sube de nivel o aparece, los incrementos de estadísticas se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Puntos de Estadística (Disponibles, Bárbaros) | Cada vez que un miembro de la tribu sube de nivel o aparece, los puntos de estadística disponibles se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Bárbaros) | Cada vez que un miembro de la tribu sube de nivel o aparece, las ganancias de HP/ATK/DEF se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Puntos de Estadística (Por Defecto, Animales) | Cuando aparezcan animales o máquinas, los incrementos de estadísticas se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Puntos de Estadística (Disponibles, Animales) | Cuando aparezcan animales o máquinas, los puntos de estadística disponibles se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Animales) | Cuando aparezcan animales o máquinas, las ganancias de HP/ATK/DEF se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Coeficiente de Compartición de EXP por Matar | Cuando un jugador gana EXP por muertes, los miembros cercanos de la tribu reciben una porción basada en este valor. | 0.8 |
Casual - 0.4Fácil - 0.2Normal - 0.2Difícil - 0.2Maestro - 0.2
|
| Máxima Fuerza de Conciencia | El nivel máximo de conciencia que los jugadores pueden alcanzar. | 60 |
Casual - 60Fácil - 60Normal - 60Difícil - 60Maestro - 60
|
| Multiplicador de EXP en el Campo de Entrenamiento | Multiplicador para la ganancia de EXP en el campo de entrenamiento. | 20 |
Casual - 10Fácil - 5Normal - 5Difícil - 5Maestro - 5
|
| Participación de EXP de los Hombres Tribales Desplegados | Coeficiente de compartición de EXP para los hombres tribales desplegados. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
|
| Participación de EXP de los Seguidores | Coeficiente de compartición de EXP para monturas y seguidores no humanoides. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Maestro - 1
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| Coeficiente de Competencia de Élites/Jefes | Controla la escala de competencia inicial y máxima para élites/jefes. | 0 |
Casual - 0Fácil - 0Normal - 0.5Difícil - 1Maestro - 1
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