Soulmask es un juego de supervivencia tipo sandbox donde los jugadores asumen el papel de un personaje que ha escapado de un ritual sacrificial y ha encontrado una poderosa máscara antigua. La experiencia principal consiste en explorar un mundo primitivo, construir una tribu reclutando seguidores y descubrir los misterios detrás de las máscaras. Estas máscaras son una característica central del juego, ya que otorgan habilidades únicas y poderosas al portador. Cada una de las diez máscaras ofrece un estilo de juego distinto, desde mejorar la destreza en combate y el sigilo hasta proporcionar apoyo poderoso y ventajas de supervivencia. Los jugadores pueden aprovechar poderes antiguos al encontrar y mejorar estos artefactos, obteniendo importantes bonificaciones pasivas y habilidades activas potentes para superar el duro entorno y sus habitantes.
| Imagen | Máscara | Mimetismo | Pasiva | Activa |
|---|---|---|---|---|
| Civilización | Modo Sanador |
Sufrir daño rápidamente restaura HP; la cantidad escala con la frecuencia de ataque. | Crea un efecto de curación por tiempo, restaurando 5 HP por segundo. | |
| Conquista | Modo Asesino |
Otorga un 1.5% de robo de vida en ataques. | Golpear puntos débiles tiene un 20% de probabilidad de reducir la Resiliencia del objetivo. | |
| Explorador | Modo Especial |
Aumenta la resistencia a la radiación, el veneno y la temperatura. | Crea un escudo de 8 segundos que bloquea ataques de energía/radiación y resiste armas pequeñas de baja velocidad. | |
| Guardia de Sangre de Hierro | Modo Vigilancia |
Refleja el 20% del daño cuerpo a cuerpo recibido. | Regenera continuamente la resistencia. | |
| Iluminación de la Naturaleza | Modo Resonancia |
Las bestias pequeñas y medianas no élite no iniciarán ataques. | Invoca a una bestia cercana para que luche temporalmente por ti como un familiar. | |
| Rico | Modo Francotirador |
Aumenta el daño del arco en un 15%. | Aumenta la probabilidad de golpe crítico y de puntos débiles en un 5%. | |
| Caminante de Sombras | Modo Sombra |
El ataque por la espalda tiene una posibilidad de convertirse en un Golpe Mortal. | Otorga invisibilidad que se rompe al atacar o ser descubierto. | |
| Guía Táctica | Modo de Protección |
Los tribus murientes reciben un 50% menos de daño y no son objetivo. | Otorga Superarmadura a un tribu desplegado. | |
| Antorcha de la Eternidad | Modo Sagrado |
Convierte el 25% del daño recibido en curación. | Otorga 20 segundos de inmunidad al daño pero también te hace inmóvil (60s de enfriamiento). | |
| Marca de la Naturaleza | Modo de Caza |
Aumenta la Fuerza Muscular, la Resistencia y la Velocidad de Disparo del Arco en un 30%. | Convierte flechas en flechas guiadas. |