游戏规则允许服务器管理员自定义 Minecraft Bedrock 世界的核心机制,以满足特定的玩法需求。 这些设置会控制各种环境与玩家相关的行为,从技术层面决定游戏循环的运行方式。 虽然许多选项可以直接通过世界创建菜单访问,但一些高级配置只能在控制台中使用管理员命令进行调整。 修改这些变量可以打造截然不同的体验,从高风险生存挑战到可控的小游戏环境都能轻松实现。
要求:必须启用作弊,才能在游戏内设置游戏规则。 点击此处了解操作方法。
注意:游戏规则区分大小写。
列出的设置为 Minecraft Bedrock 1.21.9 版本的默认值。
如何在 Minecraft Bedrock 服务器上设置游戏规则(控制台)
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 启动服务器。
3。 前往 Console 选项卡。
4。 运行以下命令来设置游戏规则: gamerule [rule] [value]
如何在 Minecraft Bedrock 服务器上设置游戏规则(游戏内)
1。 加入 服务器,身份为 OP 用户。
2。 按 T 打开聊天窗口。
3。 运行以下命令来设置游戏规则: /gamerule [rule] [value]
Minecraft Bedrock 游戏规则
| 规则 | 描述 | 默认值 | 仅限命令? |
|---|---|---|---|
commandblockoutput |
命令方块执行命令时是否通知管理员。 | true |
是 |
commandblocksenabled |
是否在游戏内启用命令方块。 | true |
否 |
dodaylightcycle |
昼夜循环和月相是否推进。 | true |
否 |
doentitydrops |
非生物实体是否应掉落物品。 | true |
否 |
doimmediaterespawn |
玩家死亡后立即重生,不显示死亡画面。 | false |
否 |
doinsomnia |
幻翼是否能在夜间生成。 | true |
是 |
dolimitedcrafting |
玩家是否只能合成已解锁配方中的物品。 | false |
是 |
domobloot |
生物是否应掉落物品和经验球。 | true |
否 |
domobspawning |
生物是否应自然生成或通过全局生成逻辑生成。 | true |
否 |
dotiledrops |
方块是否应产生掉落物。 | true |
否 |
doweathercycle |
天气是否可以自然变化。 | true |
否 |
drowningdamage |
玩家溺水时是否应受到伤害。 | true |
是 |
falldamage |
玩家是否应受到摔落伤害。 | true |
是 |
firedamage |
玩家在火焰、熔岩、营火或岩浆块上是否应受到伤害。 | true |
是 |
freezedamage |
玩家在细雪中时是否应受到伤害。 | true |
是 |
functioncommandlimit |
/function 一次可执行的最大命令数量。 | 10000 |
是 |
keepinventory |
玩家死亡后是否应保留物品栏中的物品和经验。 | false |
否 |
locatorbar |
是否启用玩家的定位栏,用于显示玩家位置。 | true |
否 |
maxcommandchainlength |
一个游戏刻内可执行的命令链最大长度。 | 65536 |
是 |
mobgriefing |
生物是否能够改变方块或拾取物品。 | true |
否 |
naturalregeneration |
当饥饿值足够满时,玩家是否可以自然恢复生命值。 | true |
否 |
playerssleepingpercentage |
在主世界中需要入睡以跳过夜晚的玩家百分比。 | 100 |
否 |
projectilescanbreakblocks |
冲击型弹射物是否会破坏方块(紫颂花、滴水石、罐子)。 | true |
是 |
pvp |
玩家是否可以伤害其他玩家。 | true |
否 |
randomtickspeed |
每个游戏刻中,每个区块分区发生随机方块刻的频率(植物生长、树叶腐烂)。 | 1 |
否 |
recipesunlock |
玩家是否需要收集物品才能在配方书中解锁配方。 | true |
否 |
respawnblocksexplode |
防止床/重生锚在其他维度中爆炸。 | true |
否 |
sendcommandfeedback |
玩家执行命令后的反馈是否应显示在聊天中。 | true |
是 |
showbordereffect |
是否显示边界方块的粒子效果。 | true |
是 |
showcoordinates |
玩家坐标是否显示在 HUD 上。 | true |
否 |
showdaysplayed |
世界的游戏内天数计数是否显示在 HUD 上。 | false |
否 |
showdeathmessages |
玩家死亡时,死亡消息是否会发送到聊天中。 | true |
是 |
showrecipemessages |
是否显示配方提示弹窗。 | true |
是 |
showtags |
隐藏物品描述中的“可放置于”和“可破坏”方块列表。 | true |
是 |
spawnradius |
玩家生成位置距离世界出生点坐标向外的方块数量。 | 10 |
否 |
tntexplodes |
TNT 激活后是否爆炸。 | true |
否 |
tntexplosiondropdecay |
TNT 爆炸时,方块战利品是由所有方块掉落(false)还是随机掉落(true)。
|
false |
是 |