Eden Editor’da Arma 3 için helikopterle indirme/çıkarma kurmak, birliklerin hızlı şekilde konuşlandırılmasını ve tahliyesini sağlayarak görev dinamiklerini güçlendirir; gerçekçilik ve stratejik derinlik katar. Bu özellik, oyuncuların gerçek dünyadaki askeri operasyonları simüle etmesine olanak tanır ve daha sürükleyici, daha etkileyici oynanış deneyimleri oluşturur. Ayrıca görev oluşturucularına karmaşık senaryolar tasarlamak için çok yönlü araçlar sunar; böylece özel görevlerinin genel kalitesini ve tekrar oynanabilirliğini artırır.
1. Eden Editor’ı açın.
2. Assets altında Objects/Compositions seçin.
3. İstediğiniz Blufor infantry unit birimini yerleştirin.
4. Assets altında Objects seçin.
5. Helicopter açılır menüsüne gidin ve istediğiniz helikopteri 3. adımdaki Blufor biriminin yakınına yerleştirin.
6. helicopter öğesine sağ tıklayın ve Attributes seçin.
7. Object: Init altında istediğiniz Variable Name değerini girin.
8. OK düğmesine basın.
9. Blufor unit birimine sağ tıklayın ve Attributes seçin.
10. Object: Init altında şunu girin: this moveInCargo HeliName;. HeliName değerini, 7. adımdaki helikopter Variable Name değeriyle değiştirin.
11. OK düğmesine basın.
12. Helicopter öğesine sağ tıklayın ve Transform üzerinden Move to Flight Altitude seçin. Helikopter senaryoya yerden başlamak yerine uçarak başlayacaktır.
13. Entities menüsünden Helicopter seçin.
14. Assets altında Waypoints seçin.
15. TRANSPORT UNLOAD seçin.
16. Unload Waypoint yol noktasını dünyada istediğiniz noktaya yerleştirin. Yol noktası helikopterin iniş yapamayacağı bir alandaysa helikopter mümkün olan en yakın iniş bölgesini bulacaktır.
17. Unload Waypoint öğesine sağ tıklayın ve Attributes seçin.
18. Waypoint: State altında Combat Mode değerini Forced Hold Fire olarak değiştirin. Helikopter, ateş açmadan İndirme taşıması gibi davranacaktır.
19. OK düğmesine basın.
20. Entities menüsünden Helicopter seçin.
21. Assets altında Waypoints seçin.
22. Loiter seçin.
23. Loiter Waypoint öğesini uzak bir yere yerleştirin. Helikopter, birlikleri indirdikten sonra uzaklaşarak bir İndirme işlemini taklit edecektir.
24. Assets altında Objects/Compositions seçin ve Opfor öğesini seçin.
25. İstediğiniz Opfor infantry unit birimini yerleştirin.
26. Bir Opfor unit birimine sağ tıklayın ve Attributes seçin.
27. İstediğiniz Variable Name değerini girin.
28. OK düğmesine basın.
29. Kalan Opfor units için 26-28. adımları tekrarlayın.
30. Assets altında Triggers seçin ve Trigger öğesini seçin.
31. Trigger öğesini Helicopter Loiter Waypoint yanına yerleştirin.
32. Trigger öğesine sağ tıklayın ve Attributes seçin.
33. Trigger: Activation altında, Type açılır menüsünden Skip Waypoint seçeneğini seçin.
34. Trigger: Expression altında, Condition Box alanına şunu girin:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Opfor# değerini 29. adımdaki Opfor Variable Names ile değiştirin ve kalan Opfor’lar için && !alive Opfor# eklemeye devam edin; tüm satırı noktalı virgül ; ile bitirin.
Not:
!NOT kodunu,&&ise AND kodunu belirtir.
35. OK düğmesine basın.
36. Trigger öğesine sağ tıklayın ve Connect üzerinden Set Waypoint Activation seçin.
Trigger öğesini 23. adımdaki Helicopter Loiter Waypoint ile bağlayın. 34. adımdaki koşul karşılandığında tetikleyici Skip Loiter Waypoint’i etkinleştirir.
37. Entities menüsünden Helicopter seçin.
38. Assets altında Waypoints seçin.
39. Load seçin.
40. Load Waypoint yol noktasını istediğiniz Extraction point noktasına yerleştirin.
41. Assets altında Waypoints seçin.
42. Loiter seçeneğini seçin.
43. Extraction işlemini taklit etmek için Loiter Waypoint öğesini uzak bir yere yerleştirin.
44. Entities menüsünden Blufor group seçin.
45. Assets altında Waypoints seçin.
46. Move seçin.
47. Move Waypoint öğesini Opfor scenario üzerine yerleştirin.
48. Assets altında Waypoints seçin.
49. Get In seçin.
50. Get In Waypoint öğesini 40. adımdaki Load Waypoint yanına yerleştirin.
51. Get In Waypoint öğesine sağ tıklayın ve Connect üzerinden Set Waypoint Activation seçin.
Get In Waypoint öğesini 40. adımdaki Load Waypoint ile bağlayın. Birimler helikoptere bindikten sonra helikopter Loiter Yol Noktasına hareket ederek bir Çıkarma işlemini taklit edecektir.