Arma 3, oyuncuların tercihleri ve beceri seviyelerine uygun çeşitli zorluk seviyeleri sunar. Zorluk ayarları; düşman AI beceri seviyesi, oyuncu sağlığı ve dayanıklılığı, kullanılabilir mühimmat ve erzak miktarı gibi oyunun çeşitli yönlerini etkiler. Ayrıca bazı sunucular, oyunculara benzersiz ve kişiselleştirilmiş bir deneyim sunan özel zorluk ayarları sağlayabilir. Sunucu yöneticileri sunucudaki varsayılan görevleri de değiştirebilir.
Arma 3 sunucusunda zorluk nasıl değiştirilir (varsayılan zorluklar)
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Durdurun sunucuyu.
3. Yapılandırma Dosyaları sekmesini seçin ve Sunucu Yapılandırması seçeneğini belirleyin.
4. // Missions Cycle satırında difficulty değerini aşağıdaki 4 seçenekten biriyle değiştirin:Recruit | Regular | Veteran | Elite
5. Kaydet düğmesine basın.
6. Başlatın sunucuyu.
Arma 3 sunucusunda zorluk nasıl değiştirilir (özel zorluk)
1. BisectHosting Starbase paneline giriş yapın.
2. Durdurun sunucuyu.
3. Yapılandırma Dosyaları sekmesini seçin ve Sunucu Yapılandırması seçeneğini belirleyin.
4. // Missions Cycle satırında zorluğu custom olarak değiştirin.
5. Kaydet düğmesine basın.
6. Dosyalar sekmesine gidin.
7. Aşağıdaki dizini bulun: /home/container/serverprofile/home/Player
8. Player.Arma3Profile dosyasını açın. Player, sunucu sahibinin oyuncu adı olacaktır.
9. brightness=1; satırının altına aşağıdakileri kopyalayın ve yapıştırın:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0; // Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0; // Stamina bar
weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair
visionAid = 0; // Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1; // Score table
deathMessages = 1; // Killed by
vonID = 1; // VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0; // Extended map content
autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemies by players only. This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0; // Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Kaydet düğmesine basın.