Arma 3, üçüncü şahıs perspektifinden bakıldığında oyunculara kapsamlı bir askeri simülasyon deneyimi sunar. Çok çeşitli özelleştirilebilir piyade ve araç seçenekleriyle oyuncular, geniş arazilerde ilerleyebilir ve stratejik çatışma senaryolarına katılabilir. Üçüncü şahıs görünümü durumsal farkındalığı artırarak oyuncuların taktikleri koordine etmesine, birimleri kontrol etmesine ve karmaşık, dinamik savaş alanına daha fazla kendini kaptırmasına olanak tanır.
1. BisectHosting Starbase panelinde oturum açın.
2. Durdur ile sunucuyu durdurun.
3. Config Files sekmesine gidin ve Server Config öğesini seçin.
4. //mission Cycle altında, görevin difficulty="" değerini custom olarak değiştirin.
5. Kaydet düğmesine basın.
6. Şu dizini bulun: /home/container/serverprofile/home/Player
7. Player.Arma3Profile dosyasını açın.
8. custom zorluğunu eklemek için aşağıdakini yeni bir satıra kopyalayıp yapıştırın:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0;// Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0;// Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0;// Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0;// Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0;// Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1;// Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1;// Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0;// Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2;// Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2;// Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0;// Stamina bar
weaponCrosshair = 0;// Weapon crosshair
visionAid = 0;// Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0;// 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1;// Score table
deathMessages = 1;// Killed by
vonID = 1;// VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0;// Extended map content
autoReport = 0;// (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemies by players only. This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0;// Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. thirdPersonView= değerini, 0 ile 2 arasında istediğiniz ayara değiştirin.
| Değer | Açıklama |
0 |
Üçüncü şahıs görünümünü devre dışı bırakır |
1 |
Üçüncü şahıs görünümünü etkinleştirir |
2 |
Üçüncü şahıs görünümünü yalnızca araç içindeyken etkinleştirir |
10. Kaydet düğmesine basın.