Todos os Poderes e Habilidades Vampíricas em V Rising
Atualizado
V Rising está repleto de habilidades que definem a construção e permitem aos vampiros em ascensão adaptar o seu estilo de jogo preferido. Os jogadores podem combinar habilidades de qualquer escola de feitiços disponível ou optar por se especializar num único tipo. Estes feitiços também podem ser modificados através de joias, concedendo efeitos adicionais e reforçando-os. Além dos feitiços, podem ser desbloqueados poderes vampíricos para permitir novos elementos de jogabilidade e desbloquear mecânicas, como transformar-se num humano para negociar dentro de povoações.
Nota: As habilidades novas de Invaders of Oakveil podem ser encontradas aqui.
Transforma-te num pequeno rato e mistura-te com o ambiente, tornando mais difícil para os inimigos detectá-lo. Levar dano quebra o efeito.
Derrota o Rato Pútrido
Forma de Lobo
Transforma-te num lobo veloz, aumentando a velocidade de movimento em 45%. Levar dano quebra o efeito.
Derrota o Lobo Alfa
Forma de Urso
Transforma-te num urso, capaz de destruir recursos massivos. Aumenta a resistência em 25, a velocidade de movimento em 15% e reduz o dano sofrido em 25%. A saúde regenera um pouco mais depressa nesta forma.
Derrota o Urso Feroz
Forma Humana
Transforma-te num humano, permitindo aos jogadores entrar em povoações humanas. Na Forma Humana, os jogadores podem interagir com comerciantes. A Forma Humana aumenta significativamente a taxa de consumo de sangue.
Derrota Bane the Shadowblade
Forma de Morcego
Transforma-te num morcego, concedendo voo. Não pode ser usada enquanto carregas recursos ou em espaços interiores e requer um local de aterragem válido ao sair da forma.
Derrota Nightmarshal Styx the Sunderer
Forma de Sapo
Transforma-te num sapo capaz de saltar alto para o ar. Levar dano quebra o efeito.
Derrota The Duke of Balaton
Fome de Sangue
Reconhece instantaneamente o tipo de sangue e a qualidade do sangue das unidades próximas.
Derrota Tristan the Vampire Hunter
Expor Veia
Permite que outros vampiros bebam o sangue do jogador. Divide a reserva de sangue ao meio e partilha o tipo de sangue com o outro jogador.
Começa com esta Habilidade
Sangue Reparador
Consome 0,2 litros de sangue por segundo para recuperar 4% da vida máxima.
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Feitiços de Sangue
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Fúria de Sangue
Protege o utilizador e os aliados próximos com 110% do poder do feitiço e aumenta a velocidade de ataque em 25% durante 4,5 s.
Rito de Sangue
Bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis durante 1,5 segundos. Bloquear um ataque cura 30% do poder do feitiço e afasta os inimigos, causando 100% de dano mágico. Depois de seres atingido, tornas-te imaterial durante 1,2 segundos.
Fonte de Sangue
Invoca um pilar de sangue, curando os aliados com 40% do poder do feitiço. O pilar explode após 1,2 s, causando Drenagem e 75% de dano mágico, enquanto cura os aliados com 60% do poder do feitiço.
Espiral Sanguínea
Lança um projétil que causa 75% de dano mágico e drena 40% da vida no impacto. Cura um aliado com 100% e a si próprio com 40% do poder do feitiço ao atingir um aliado.
Raio das Sombras
Um projétil sombrio que causa 200% de dano mágico e aplica uma imobilização gradual de 1 segundo.
Véu de Sangue
Avança numa direção e ilude os inimigos próximos durante 2,2 segundos. O próximo ataque causa 25% de dano bónus e cura 6% da vida máxima.
Feixe Carmesim
Dispara um feixe que causa 150% de dano mágico no impacto e cura os aliados com 100% do poder do feitiço por segundo até 4 s. Cada alvo atingido cura o próprio utilizador com 25% do poder do feitiço.
Golpe do Coração
Atinge os inimigos numa linha. Causa 150% de dano mágico e cura o utilizador com 150% do poder do feitiço ao longo de 3,5 segundos. Uma nova de sangue explode quando o efeito termina, causando 150% de dano mágico à vítima e aos inimigos próximos.
Feitiços de Caos
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Depoisshock
Esmaga o chão, causando uma onda de choque, causando 100% de dano mágico numa linha e aplicando Queimadura de Caos.
Salva de Caos
Lança 2 Projéteis de Caos que causam 125% de dano mágico e aplicam Queimadura de Caos.
Surto de Poder
Remove todos os efeitos adversos e aplica um escudo no aliado-alvo ou em si próprio. Protege com 150% do poder do feitiço, aumenta a velocidade de movimento em 25% e a velocidade de ataque em 25%.
Vazio
Invoca uma esfera que explode no local-alvo, causando 70% de dano mágico e aplicando Queimadura de Caos.
Barreira do Caos
Aumenta a velocidade de movimento em 10% e bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis pela frente. Bloquear um ataque lança um projétil contra o atacante, causando 75% de dano, puxando o alvo e aplicando Queimadura de Caos.
Véu de Caos
Avança, invocando uma ilusão e iludindo os inimigos próximos durante 2,2 segundos. O próximo ataque corpo a corpo causa 25% de dano bónus. Pode ser lançado novamente uma vez. As ilusões explodem, causando 50% de dano mágico aos inimigos próximos.
Barragem de Caos
Lança 4 Esferas de Caos que causam 75% de dano mágico no impacto, 75% de dano mágico aos inimigos numa área e aplicam Queimadura de Caos.
Carga Implacável
Avança e agarra um inimigo, causando 125% de dano mágico e empurrando-o para a frente. Causa 100% de dano mágico em área e aplica Atordoamento durante 1,5 segundos ao atingir o alcance máximo ou ao colidir com outro inimigo ou objeto.
Feitiços de Gelo
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Morcego de Gelo
Lança um projétil que explode ao impacto, causando 100% de dano mágico e aplicando frio aos inimigos circundantes. Atingir um inimigo afetado por frio congela-o durante 4 segundos. Os vampiros inimigos ficam congelados durante 2,5 segundos.
Nova de Gelo
Invoca uma nova de gelo no local-alvo, causando 100% de dano mágico e congelando qualquer inimigo já afetado por frio durante 4 segundos. A nova expande-se para o exterior, aplicando frio durante 5 segundos a qualquer inimigo atingido. Os vampiros inimigos ficam congelados durante 2,5 segundos.
Lança de Cristal
Lança um projétil que causa 150% de dano mágico e aplica frio. Atingir um inimigo afetado por frio congela-o durante 4 segundos. A Lança de Cristal fragmenta-se numa nova de projéteis no impacto, causando 50% de dano mágico. Os vampiros inimigos ficam congelados durante 2,5 segundos.
Barreira de Gelo
Aumenta a velocidade de movimento em 10% e bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis pela frente durante 2 segundos. Invoca até 8 vagas de gelo, causando 50% de dano mágico e aplicando frio quando a barreira é atingida.
Bloco de Gelo
Envolve o jogador ou um aliado em gelo durante 2,2 s. O gelo protege com 280% do poder do feitiço, concede imunidade a efeitos de controlo de multidão e cura até 5% da vida máxima enquanto ativo. O efeito pode ser cancelado.
Véu de Gelo
Avança e ilude os inimigos próximos durante 2,2 segundos. Protege o utilizador com 125% do poder do feitiço. O próximo ataque primário causa 25% de dano bónus e conjura uma nova de gelo, causando 50% de dano mágico e aplicando frio aos inimigos próximos.
Salto Ártico
Salta para o ar e ataca no local-alvo, causando 200% de dano mágico. Uma nova de gelo irrompe do local do impacto, congelando qualquer inimigo atingido durante até 6 segundos; os vampiros inimigos ficam congelados durante 3 segundos.
Vórtice de Gelo
Conjura uma tempestade de gelo que causa 100% de dano mágico e puxa os inimigos para o centro. A tempestade mantém-se durante 6 segundos, causando 480% de dano mágico e aplicando frio a todos os inimigos.
Feitiços de Ilusão
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Lobo Espectral
Invoca um lobo espectral que causa 100% de dano mágico, aplica uma imobilização gradual e enfraquece o alvo, reduzindo o dano causado em 30% durante 5 segundos. Salta para um inimigo próximo após cada acerto, até 2 acertos. Cada acerto causa 75% menos dano.
Transe de Névoa
Bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis até 1,5 segundos. Quando um ataque é bloqueado, tornas-te imaterial e teletransportas-te para a localização do cursor. Reinicia o tempo de recarga dos ataques da arma secundária.
Égide Fantasma
Aplica um escudo ao aliado-alvo ou a si próprio com 200% do poder do feitiço, aplica Enfraquecer aos inimigos próximos e concede Fantasma por cada inimigo atingido.
Lança Espectral
Avança para trás e lança um projétil perfurante, causando 160% de dano mágico e aplicando Enfraquecer. Cada acerto subsequente causa 75% do dano mágico do acerto anterior e concede Fantasma.
Mosquito
Invoca um mosquito espectral no local-alvo que explode após 2 s, causando 70% de dano mágico, aplicando Enfraquecer e amedrontando os inimigos por até 1,5 s. Concede Fantasma no impacto por cada inimigo atingido.
Véu de Ilusão
Avança e ilude os inimigos próximos durante 2,2 segundos. O próximo ataque primário causa 25% de dano bónus. Invoca uma ilusão que lança projéteis que causam 40% de dano mágico. Reutiliza para trocar de lugar com a ilusão.
Guardião Espectral
Invoca um Guardião Espectral que protege os aliados numa área com 125% do poder do feitiço e ataca os inimigos próximos. O escudo é reaplicado a cada 1,5 s. O golem dura 7 segundos.
Dança dos Foguinhos
Invoca três foguinhos que rodeiam o jogador, causando 60% de dano mágico, aplicando Enfraquecer aos inimigos e concedendo Fantasma. Reutiliza para lançar os três foguinhos como projéteis perfurantes, causando 100% de dano mágico, aplicando Enfraquecer e concedendo Fantasma.
Feitiços Ímpios
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Caveira Corrompida
Lança um projétil que causa 80% de dano mágico, invoca um esqueleto e aplica Condenar. O ataque causa 40% de dano bónus a inimigos abaixo de 30% de vida.
Explosão de Ossos
Faz emergir uma pilha de ossos do subsolo que explode no local-alvo, causando 140% de dano mágico numa área e aplicando Condenar.
Proteção dos Condenados
Bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis durante 2 s. Ao absorver um ataque, invoca um esqueleto, e cada ataque absorvido tem 50% de hipótese de invocar um esqueleto adicional, até um máximo de 5. Repele os atacantes. Reutiliza durante o efeito para lançar uma vaga de energia que causa 25% de dano mágico e aplica Condenar.
Cavaleiro da Morte
Invoca um Cavaleiro da Morte no local-alvo que executa um ataque corpo a corpo pesado, causando 130% de dano mágico aos inimigos próximos, repelindo-os e aplicando Condenar; o golpe causa 70% de dano bónus a inimigos abaixo de 30% de vida.
Queima da Alma
Drena vida de até 3 inimigos próximos, causando 70% de dano mágico, aplicando Condenar e drenando 40% da vida. Cancela qualquer ataque que o inimigo execute, silenciando-o durante 1,5 s.
Véu de Ossos
Avança e ilude os inimigos próximos durante 2,2 s. O próximo ataque primário causa 25% de dano bónus e aplica Condenar. Também causa 50% de dano adicional a inimigos abaixo de 30% de vida.
Aracnídeo Volátil
Invoca aracnídeos que perseguem os inimigos e explodem quando próximos, causando 130% de dano mágico e aplicando Condenar. Causa 40% de dano e aplica uma imobilização gradual de 1,5 s no local de invocação
Invocar Anjo Caído
Invoca um anjo caído para lutar durante 15 s. Os ataques executados pelo anjo caído aplicam Condenar.
Feitiços de Tempestade
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Ciclone
Conjura um ciclone que causa 90% de dano mágico e aplica Estático. O ciclone regressa quando atinge a distância máxima.
Mudança de Polaridade
Lança um projétil que causa 90% de dano mágico e aplica Estático. Troca de lugar com o alvo. Se o alvo for imune ao efeito, teletransporta-te para o local do alvo em vez disso.
Descarga
Bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis durante 1,5 s. Quando um ataque é bloqueado, tornas-te imaterial e moves-te para a localização do cursor. Ao atravessar um inimigo, causa 50% de dano mágico, aplica Estático e lança o alvo no ar durante 3 s.
Bola de Relâmpagos
Lança uma Bola de Relâmpagos, electrocutando periodicamente os inimigos próximos e aplicando Estático. Causa até 180% de dano mágico por alvo ao longo de 3 s. Explode após a duração, causando 50% de dano mágico na área
Cortina de Relâmpagos
Invoca uma parede de relâmpagos que bloqueia projéteis durante até 2,5 s. Aplica Estático e causa periodicamente 25% de dano mágico aos inimigos que a atravessam. Aplica aceleração gradual, aumentando a velocidade de movimento em 40% durante 3 s aos aliados que a atravessam.
Véu da Tempestade
Avança e ilude os inimigos próximos durante 2,2 s. Ganha 20% de aumento na velocidade de ataque durante 4 s. O próximo ataque primário causa 25% de dano bónus e aplica Estático. Atravessar um inimigo durante o avanço também aplica Estático.
Tempestade Furiosa
Avança para a frente e salta entre os inimigos próximos para causar 525% de dano mágico repartido entre os alvos na área. Além disso, atinge todos os inimigos na área até 4 vezes, causando 40% de dano mágico e aplicando Estático.
Olho da Tempestade
Afasta os inimigos próximos e conjura uma tempestade. Relâmpagos caem na área circundante, causando 100% de dano mágico e aplicando Estático. Dura 5 segundos, e os relâmpagos atingem a área 37 vezes ao longo da duração.