Team Fortress 2 (TF2) é um jogo de tiro na primeira pessoa multijogador em equipas com nove classes jogáveis, cada uma com forças, fraquezas e habilidades únicas. Estas classes estão categorizadas em funções ofensivas, defensivas e de suporte. Os jogadores podem escolher jogar como uma destas classes e participar em vários modos de jogo em vários mapas, como Capture the Flag, Control Point e Payload. O jogo é conhecido pelo seu estilo visual caricatural, estatísticas detalhadas dos jogadores e um sistema de conquistas e itens desbloqueáveis.
Ofensiva
As classes ofensivas servem como a principal força de ataque da equipa. As suas funções envolvem elevada mobilidade, seja para capturar Pontos de Controlo ou garantir Informação.
Scout
O Scout destaca-se em combate agressivo e em flanqueamento. O seu Duplo Salto e a elevada mobilidade permitem-lhe ultrapassar os adversários e fugir rapidamente, embora a sua pouca vida o torne vulnerável na linha da frente.
- Vida: 125
- Velocidade: 133%
- Primária: Scattergun
- Secundária: Pistol
- Corpo a Corpo: Bat
- Habilidade Especial: Duplo Salto
Soldado
O Soldier é uma classe versátil, conhecida pela sua capacidade de fazer rocket jumps, o que lhe permite navegar rapidamente pelo campo de batalha e alcançar locais inesperados. Apesar da sua baixa velocidade de movimento no solo, compensa com a capacidade de rocket jumping e uma grande reserva de vida, tornando-o adequado para funções ofensivas e defensivas.
- Vida: 200
- Velocidade: 80%
- Primária: Rocket Launcher
- Secundária: Shotgun
- Corpo a Corpo: Pá
- Habilidade Especial: Rocket Jump
Pyro
O Pyro usa um Flame Thrower artesanal para combater inimigos à curta distância, causando dano de afterburn que permite táticas de ataque e fuga. No entanto, o Pyro é mais fraco a longa distância e depende de emboscadas e de rotas alternativas para apanhar os adversários desprevenidos.
- Vida: 175
- Velocidade: 100%
- Primária: Flame Thrower
- Secundária: Shotgun
- Corpo a Corpo: Machado de Fogo
Defensiva
As classes defensivas impedem o acesso dos inimigos e travam os adversários em pontos cruciais do mapa. Em conjunto, o grupo defensivo possui a maior potência de fogo.
Demoman
O Demoman pode causar grandes quantidades de dano explosivo, diretamente ou através de dano em área. No entanto, o grande raio de dano em área das suas armas também pode voltar-se contra ele, causando dano próprio se um inimigo o apanhar de perto, o que torna a autodefesa desafiante.
- Vida: 175
- Velocidade: 93%
- Primária: Lançador de Granadas
- Secundária: Stickybomb Launcher
- Corpo a Corpo: Garrafa
- Habilidade Especial: Salto com Stickybomb
Heavy
O Heavy é uma classe defensiva em Team Fortress 2, conhecida pela sua elevada vida e pela sua potência de fogo devastadora com a Minigun. Ainda assim, a sua baixa velocidade de movimento torna-o vulnerável a Snipers e Spies, exigindo apoio de Medics e Engineers para continuar eficaz.
- Vida: 300
- Velocidade: 77%
- Primária: Minigun
- Secundária: Shotgun/Sandvich
- Corpo a Corpo: Punhos
Engenheiro
O Engineer especializa-se em construir e manter edifícios que apoiam a sua equipa, tornando-o ideal para a defesa. Os seus gadgets incluem a Sentry Gun, o Dispenser e os Teleporters, que ajudam a equipa em vez de se envolverem em combate na linha da frente.
- Vida: 125
- Velocidade: 100%
- Primária: Shotgun
- Secundária: Pistol
- Corpo a Corpo: Chave Inglesa
Suporte
As classes de suporte não são capazes de sustentar sozinhas uma luta. No entanto, as suas habilidades únicas podem influenciar significativamente o desfecho da partida. Estas classes oferecem vantagens adicionais às classes ofensivas e defensivas, ajudando a virar a batalha a favor da sua equipa.
Medic
O Medic reforça os seus colegas de equipa perto da linha da frente, apesar do seu questionável respeito pela ética médica. A sua Syringe Gun e Bonesaw não são ideais para combate direto, mas continua a ser crucial para curar colegas de equipa feridos enquanto tenta evitar o fogo inimigo.
- Vida: 150
- Velocidade: 107%
- Primária: Syringe Gun
- Secundária: Medigun
- Corpo a Corpo: Bonesaw
Atirador de Elite
A principal função do Sniper é abater alvos inimigos-chave à distância usando o seu Sniper Rifle, que garante acertos Críticos com tiros na cabeça. Eficaz a longa distância, mas vulnerável de perto, o Sniper posiciona-se frequentemente em locais elevados ou escondidos para travar inimigos em pontos de estrangulamento.
- Vida: 125
- Velocidade: 100%
- Primária: Sniper Rifle
- Secundária: SMG/Jarate
- Corpo a Corpo: Kukri
Espião
O Spy usa relógios de camuflagem únicos para se tornar invisível ou fingir a própria morte, infiltrando-se nas linhas inimigas sem ser detetado. O seu Disguise Kit permite-lhe passar por qualquer classe, enganando momentaneamente os inimigos e dando-lhes uma falsa sensação de segurança. Quando o momento é certo, pode desferir um golpe mortal, apunhalando pelas costas o seu "colega de equipa" desavisado com um único golpe da sua faca, desde que não esteja invulnerável.
- Vida: 125
- Velocidade: 107%
- Primária: Disguise Kit/Cloaking Watch/Sapper
- Secundária: Revolver
- Corpo a Corpo: Faca