Em Counter Strike 2, ativar o chat de voz dos inimigos permite que todos os jogadores ouçam as comunicações de voz uns dos outros durante uma partida. Os jogadores de ambas as equipas podem ouvir o chat de voz no jogo uns dos outros, o que pode levar a interações mais casuais e sociais. No entanto, desativar o chat de voz dos inimigos restringe a comunicação aos membros da equipa, promovendo uma jogabilidade mais estratégica e focada em partidas competitivas. Existe também uma forma de permitir o chat de voz dos inimigos apenas durante o intervalo, o que era uma funcionalidade clássica em CS: GO.
1. Inicie sessão no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Aceda ao separador Ficheiros.
4. Encontra o seguinte diretório: /home/container/game/csgo/cfg
5. Abra o ficheiro server.cfg. Se o ficheiro ainda não existir, crie-o manualmente.
6. Introduza as definições pretendidas numa nova linha.
| Definição de Configuração | Descrição |
sv_alltalk "true" |
Permite que todos os jogadores ouçam o chat de voz uns dos outros a qualquer momento, sem restrições de equipa. A definição predefinida é false.
|
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end "true" |
Permite apenas que os jogadores ouçam o chat de voz uns dos outros durante o intervalo. Esta é a definição clássica. |
sv_full_alltalk "true" |
Permite que todos os jogadores e espectadores ouçam o chat de voz uns dos outros. |
sv_deadtalk "true" |
Ativa o chat de voz para jogadores mortos no jogo. Esta opção está true por predefinição no modo competitivo.
|
Nota: Os comandos pretendidos podem ser introduzidos na consola para alterações em tempo real, removendo as aspas. Use
falsepara desativar o comando.
7. Prima o botão Guardar.