Soulmask servidores podem modificar as taxas de EXP para controlar a velocidade de crescimento das habilidades dos jogadores. Isso pode acelerar significativamente a progressão e ajudar os jogadores a alcançar novo conteúdo mais rapidamente. Além disso, os jogadores podem alterar configurações como decadência de construções, taxas de fome e dificuldade geral do jogo a partir do mesmo menu de configurações do servidor, dando-lhes maior controle sobre a jogabilidade e a capacidade de personalizá-la de acordo com suas preferências.
Como Alterar a Taxa de EXP em um Servidor Soulmask (Painel)
1. Faça login no painel Starbase da BisectHosting.
2. Pare o servidor.
3. Abra o menu suspenso Arquivos de Configuração e selecione Configurações do Servidor.
4. Ajuste os Multiplicadores de EXP como desejar. Uma lista de modificadores disponíveis pode ser encontrada abaixo.
5. Iniciar o servidor.
Como Alterar a Taxa de EXP em um Servidor Soulmask (No Jogo)
1. Entre no servidor.
2. Faça login como admin. Saiba como aqui.
3. Selecione Abrir configurações de coeficientes.
4. Vá para a guia EXP & Crescimento .
5. Modifique os Multiplicadores de EXP conforme desejado. As descrições das configurações podem ser encontradas abaixo.
Multiplicadores de EXP
| Nome | Descrição | Padrão | Padrões de Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de EXP de Força de Consciência | Sempre que um jogador ganha EXP de consciência, será multiplicado por este valor. A EXP de consciência é usada para desbloquear novas tecnologias. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Personagem | Sempre que um personagem de jogador ou um membro da tribo ganha experiência, será multiplicado por este valor. Quanto maior o valor, mais EXP de Corpo um personagem ganha. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Máscara | Sempre que um jogador ganha EXP de máscara, será multiplicado por este valor. Quanto maior o valor, mais rápido a EXP de Máscara é adquirida. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Master - 1
|
| Multiplicador de EXP de Proficiência | Sempre que um personagem de jogador ou um membro da tribo ganha experiência de proficiência, será multiplicado por este valor. Proficiência afeta a habilidade de um personagem com ferramentas, armas e profissões. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Coleta | Sempre que um personagem de jogador ou um membro da tribo ganha experiência de coleta de recursos, será multiplicado por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Crafting | Sempre que um personagem de jogador ou um membro da tribo ganha experiência de crafting, será multiplicado por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Multiplicador de EXP de Morte de Monstro | Sempre que um personagem de jogador ou um membro da tribo ganha experiência de matar inimigos, será multiplicado por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Outro Multiplicador de EXP | Multiplicador sobre ganhos de experiência de fontes não cobertas por outros multiplicadores de experiência. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
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| Pontos de Estatística (Padrão, Personagens) | Sempre que um personagem de jogador inicial sobe de nível, os aumentos de estatística são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Estatística (Disponíveis, Personagens) | Sempre que um personagem de jogador inicial sobe de nível e ganha pontos de estatística, o número é multiplicado por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Personagens) | Sempre que um personagem de jogador inicial sobe de nível, os ganhos de HP/ATK/DEF são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Estatística (Padrão, Bárbaros) | Sempre que um membro da tribo sobe de nível ou nasce, os aumentos de estatística são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Estatística (Disponíveis, Bárbaros) | Sempre que um membro da tribo sobe de nível ou nasce, os pontos de estatística disponíveis são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Bárbaros) | Sempre que um membro da tribo sobe de nível ou nasce, os ganhos de HP/ATK/DEF são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Estatística (Padrão, Animais) | Quando animais ou máquinas nascem, os aumentos de estatística são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Pontos de Estatística (Disponíveis, Animais) | Quando animais ou máquinas nascem, os pontos de estatística disponíveis são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Animais) | Quando animais ou máquinas nascem, os ganhos de HP/ATK/DEF são multiplicados por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Mestre - 1
|
| Coeficiente de Compartilhamento de EXP de Morte | Quando um jogador ganha EXP de mortes, os membros da tribo próximos recebem uma porção com base neste valor. | 0.8 |
Casual - 0.4Fácil - 0.2Normal - 0.2Difícil - 0.2Mestre - 0.2
|
| Força de Consciência Máxima | O nível máximo de consciência que os jogadores podem alcançar. | 60 |
Casual - 60Fácil - 60Normal - 60Difícil - 60Master - 60
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| Multiplicador de EXP do Campo de Treinamento | Multiplicador para o ganho de EXP no campo de treinamento. | 20 |
Casual - 10Fácil - 5Normal - 5Difícil - 5Master - 5
|
| Parte da EXP para Tribos Enviadas | Coeficiente de compartilhamento de EXP para tribos enviadas. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Master - 1
|
| Parte da EXP dos Seguidores | Coeficiente de compartilhamento de EXP para montarias e seguidores não humanoides. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Master - 1
|
| Coeficiente de Proficiência de Elite/Chefão | Controla a escala de proficiência inicial e máxima para elites/chefões. | 0 |
Casual - 0Fácil - 0Normal - 0.5Difícil - 1Master - 1
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