Todos os Poderes e Habilidades de Vampiro em V Rising
Atualizado
V Rising está cheio de habilidades que definem construções, permitindo que os vampiros em ascensão moldem seu estilo de jogo preferido. Os jogadores podem combinar habilidades de qualquer escola de magia disponível ou escolher se especializar em um tipo. Esses feitiços também podem ser modificados através de joias, concedendo efeitos adicionais e fortalecendo-os. Além dos feitiços, poderes de vampiro podem ser desbloqueados para habilitar novos elementos de jogabilidade e desbloquear mecânicas, como se transformar em humano para negociar dentro de assentamentos.
Nota: Novas habilidades dos Invasores de Oakveil podem ser encontradas aqui.
Transforme-se em um pequeno rato e misture-se ao ambiente, tornando mais difícil para os inimigos detectá-lo. Sofrer dano quebra o efeito.
Derrote o Rato Putrificado
Forma de Lobo
Transforme-se em um lobo ágil, aumentando a velocidade de movimento em 45%. Sofrer dano quebra o efeito.
Derrote o Lobo Alfa
Forma de Urso
Transforme-se em um urso, capaz de destruir recursos enormes. Aumenta a resistência em 25, velocidade de movimento em 15% e reduz o dano recebido em 25%. A saúde se regenera ligeiramente mais rápido enquanto nesta forma.
Derrote o Urso Ferocíssimo
Forma Humana
Transforme-se em humano, permitindo que os jogadores entrem em assentamentos humanos. Enquanto na forma humana, os jogadores podem interagir com os comerciantes. A Forma Humana aumenta significativamente a taxa de consumo de sangue.
Derrote Bane, a Sombra Cortadora
Forma de Morcego
Transforme-se em um morcego, concedendo voo. Não pode ser usado enquanto carrega recursos ou em ambientes fechados e requer um local de pouso válido ao sair da forma.
Derrote o Marechal da Noite Styx, o Sunderer
Forma de Sapo
Transforme-se em um sapo capaz de saltar alto. Sofrer dano quebra o efeito.
Derrote O Duque de Balaton
Fome de Sangue
Reconheça instantaneamente o tipo de sangue e a qualidade do sangue das unidades próximas.
Derrote Tristan, o Caçador de Vampiros
Expôr Veia
Permite que outros vampiros bebam o sangue do jogador. Divide a poça de sangue pela metade e compartilha o tipo de sangue com o outro jogador.
Comece com esta Habilidade
Cura de Sangue
Consome 0,2 litros de sangue por segundo para recuperar 4% da saúde máxima.
Comece com esta Habilidade
Feitiços de Sangue
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Fúria de Sangue
Protege a si mesmo e aliados próximos por 110% do poder do feitiço e aumenta a velocidade de ataque em 25% por 4,5s.
Rito de Sangue
Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis por 1,5 segundos. Bloquear um ataque cura por 30% do poder do feitiço e empurra os inimigos, causando 100% de dano mágico. Após ser atingido, você se torna imaterial por 1,2 segundos.
Fonte de Sangue
Evoca um pilar de sangue, curando aliados por 40% do poder do feitiço. O pilar explode após 1,2s, impondo Sangria e causando 75% de dano mágico enquanto cura aliados por 60% do poder do feitiço.
Espiral Sanguínea
Lança um projétil que causa 75% de dano mágico e rouba 40% de saúde ao atingir. Cura um aliado em 100% e a si mesmo em 40% do poder do feitiço ao atingir um aliado.
Sombra Ardente
Um projétil de sombra que causa 200% de dano mágico e inflige um enraizamento que desaparece em 1 segundo.
Véu de Sangue
Impulsiona-se em uma direção e evade inimigos próximos por 2,2 segundos. O próximo ataque causa 25% de dano bônus e cura 6% da saúde máxima.
Raio Carmesim
Dispara um raio que causa 150% de dano mágico ao atingir e cura aliados em 100% do poder do feitiço por segundo que pode durar até 4s. Cada alvo atingido cura a si mesmo em 25% do poder do feitiço.
Golpe do Coração
Ataca inimigos em linha. Causa 150% de dano mágico e cura a si mesmo em 150% do poder do feitiço ao longo de 3,5 segundos. Uma explosão de sangue irrompe quando o efeito termina, causando 150% de dano mágico à vítima e inimigos próximos.
Feitiços do Caos
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Lançar após o impacto
Esmagar o chão, causando uma onda de choque, causando 100% de dano mágico em linha e infligindo Queima do Caos.
Vôlei do Caos
Lançar 2 Raízes do Caos que causam 125% de dano mágico e infligem Queima do Caos.
Surto de Poder
Remover todos os efeitos adversos e aplicar um escudo no aliado ou em si mesmo. Escudos para 150% do poder do feitiço, aumenta a velocidade de movimento em 25% e a velocidade de ataque em 25%.
Vazio
Invocar uma esfera que explode no local alvo, causando 70% de dano mágico e infligindo Queima do Caos.
Barreira do Caos
Aumenta a velocidade de movimento em 10%, bloqueando ataques corpo a corpo e de projéteis pela frente. Bloquear um ataque lança um projétil em direção ao atacante, causando 75% de dano, puxando o alvo e infligindo Queima do Caos.
Véu do Caos
Dash, invocando uma ilusão e eludindo inimigos próximos por 2,2 segundos. O próximo ataque corpo a corpo causa 25% de dano bônus. Pode ser reinvocado uma vez. As ilusões explodem, causando 50% de dano mágico em inimigos próximos.
Bombardeio do Caos
Lançar 4 Esferas do Caos que causam 75% de dano mágico ao atingir, 75% de dano mágico em inimigos em uma área e infligem Queima do Caos.
Carga Implacável
Avançar e agarrar um inimigo causando 125% de dano mágico, empurrando-o para frente. Causa 100% de dano mágico em área e inflige um Atordoamento que dura 1,5 segundos ao atingir o alcance máximo ou colidir com outro inimigo ou objeto.
Feitiços de Gelo
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Morcego Congelante
Lançar um projétil que explode ao impacto, causando 100% de dano mágico e infligindo frieza em inimigos ao redor. Acertar um inimigo congelado o congela por 4 segundos. Vampiros inimigos são congelados por 2,5 segundos.
Nova de Gelo
Invocar uma nova de gelo no local alvo, causando 100% de dano mágico e congelando qualquer inimigo já afetado pela frieza por 4 segundos. A nova irradia para fora, infligindo frieza por 5 segundos em qualquer inimigo atingido. Vampiros inimigos são congelados por 2,5 segundos.
Lança de Cristal
Lançar um projétil causando 150% de dano mágico e infligindo frieza. Acertar um inimigo congelado o congela por 4 segundos. A Lança de Cristal se fragmenta em uma nova de projéteis ao impacto, causando 50% de dano mágico. Vampiros inimigos são congelados por 2,5 segundos.
Barreira de Gelo
Aumenta a velocidade de movimento em 10% e bloqueia ataques corpo a corpo e de projéteis pela frente por 2 segundos. Gerar até 8 ondas de gelo, causando 50% de dano mágico e infligindo frieza quando a barreira é atingida.
Bloqueio de Gelo
Encapsular o jogador ou um aliado em gelo por 2,2s. O gelo escuda para 280% do poder do feitiço, concede imunidade a efeitos de controle de multidão e cura até 5% da saúde máxima enquanto ativo. O efeito pode ser cancelado.
Véu de Gelo
Dash e eludir inimigos próximos por 2,2 segundos. Escuda-se para 125% do poder do feitiço. O próximo ataque principal causa 25% de dano bônus e convoca uma nova de gelo, causando 50% de dano mágico e infligindo frieza em inimigos próximos.
Salto Ártico
Saltitar no ar e atingir o local alvo, causando 200% de dano mágico. Uma nova de gelo irrompe do local de impacto, congelando qualquer inimigo atingido por até 6 segundos; vampiros inimigos são congelados por 3 segundos.
Vórtice de Gelo
Conjurar uma tempestade de gelo que causa 100% de dano mágico e puxa inimigos para o centro. A tempestade dura por 6 segundos, causando 480% de dano mágico e infligindo frieza em todos os inimigos.
Feitiços de Ilusão
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Lobo Espectral
Invoca um lobo espectral que causa 100% de dano mágico, inflige uma armadilha que desaparece e enfraquece o alvo, reduzindo a produção de dano em 30% por 5 segundos. Ele salta para um inimigo próximo após cada acerto, até 2 acertos. Cada acerto causa 75% menos dano.
Transcendência de Névoa
Bloquear ataques corpo a corpo e de projéteis por até 1,5 segundos. Quando um ataque é bloqueado, tornar-se não material e teleportar-se para a localização do cursor. Reinicia o tempo de recarga dos ataques da arma secundária.
Aegis Fantasma
Aplicar um escudo ao aliado ou a si mesmo para 200% do poder do feitiço, infligir Enfraquecer em inimigos próximos e conceder Fantasma a cada inimigo atingido.
Lança do Espectro
Dash para trás e lançar um projétil perfurante, causando 160% de dano mágico e infligindo Enfraquecer. Cada acerto subsequente causa 75% do dano mágico do acerto anterior e concede Fantasma.
Mosquito
Invocar um mosquito espectral no local alvo que explode após 2s, causando 70% de dano mágico, infligindo Enfraquecer e causando medo em inimigos por até 1,5s. Concede Fantasma ao acertar cada inimigo.
Véu da Ilusão
Dash e eludir inimigos próximos por 2,2 segundos. O próximo ataque principal causa 25% de dano bônus. Gera uma ilusão que lança projéteis que causam 40% de dano mágico. Reinvocar para trocar de lugar com a ilusão.
Guardião Espetral
Invocar um Guardião Espetral que escuda aliados em uma área para 125% do poder do feitiço e ataca inimigos próximos. O escudo é reaplicado a cada 1,5s. O golem dura por 7 segundos.
Dança das Chamas
Invocar três chamas que giram em torno do jogador, causando 60% de dano mágico, infligindo Enfraquecer em inimigos e concedendo Fantasma. Reinvocar para lançar as três chamas como projéteis perfurantes, causando 100% de dano mágico, infligindo Enfraquecer e concedendo Fantasma.
Feitiços Profanos
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Cranio Corrompido
Lance um projétil que causa 80% de dano mágico, invoca um esqueleto e inflige Condenação. O ataque causa 40% de dano adicional a inimigos com menos de 30% de vida.
Explosão Óssea
Levante uma pilha de ossos que explode na localização alvo, causando 140% de dano mágico em uma área e infligindo Condenação.
Escudo dos Condenados
Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis por 2 segundos. Absorver um ataque invoca um esqueleto, e cada ataque absorvido tem 50% de chance de invocar um esqueleto adicional, até um máximo de 5. Empurra os atacantes para trás. Recast durante o efeito para lançar uma onda de energia causando 25% de dano mágico e infligindo Condenação.
Cavaleiro da Morte
Invoque um Cavaleiro da Morte na localização alvo que faz um ataque corpo a corpo forte causando 130% de dano mágico a inimigos próximos, os empurrando para trás e infligindo Condenação, o ataque causa 70% de dano adicional a inimigos com menos de 30% de vida.
Queima da Alma
Drene a vida de até 3 inimigos próximos, causando 70% de dano mágico, infligindo Condenação e drenando 40% da saúde. Cancela qualquer ataque que o inimigo realizar, silenciando-o por 1,5 segundos.
Véu de Ossos
Dash e evite inimigos próximos por 2,2 segundos. O próximo ataque primário causa 25% de dano adicional e inflige Condenação. Ele também causa 50% de dano adicional a inimigos com menos de 30% de vida.
Aracnídeo Volátil
Invoca filhotes de aranha que perseguem inimigos e explodem quando estão próximos, causando 130% de dano mágico e infligindo Condenação. Causa 40% de dano e inflige um efeito de enredamento de 1,5s na localização de invocação
Anjo Caído
Invoca um anjo caído para lutar por 15 segundos. Ataques realizados pelo anjo caído infligem Condenação.
Feitiços de Tempestade
Ícone
Nome do Feitiço
Descrição
Ciclone
Conjure um ciclone que causa 90% de dano mágico e inflige Estática. O ciclone retorna assim que atinge a distância máxima.
Mudança de Polaridade
Lance um projétil que causa 90% de dano mágico e inflige Estática. Troque de lugar com o alvo. Se o alvo for imune ao efeito, teleporte-se para a localização do alvo.
Descarga
Bloqueia ataques corpo a corpo e projéteis por 1,5 segundos. Quando um ataque é bloqueado, torne-se imaterial e vá para a localização do cursor. Passar por um inimigo causa 50% de dano mágico, inflige Estática e lança o alvo para o ar por 3 segundos.
Raio em Bola
Lance uma Raio em Bola, chocando periodicamente inimigos próximos e infligindo Estática. Causa até 180% de dano mágico por alvo durante 3 segundos. Explode após a duração, causando 50% de dano mágico na área
Cortina Relampejante
Invoca uma parede de relâmpago que bloqueia projéteis por até 2,5 segundos. Inflige Estática e causa periodicamente 25% de dano mágico a inimigos que passam por ela. Aumenta a velocidade de movimento em 40% por 3 segundos para aliados que passarem por ela.
Véu da Tempestade
Dash e evite inimigos próximos por 2,2 segundos. Ganhe 20% de aumento na velocidade de ataque por 4 segundos. O próximo ataque primário causa 25% de dano adicional e inflige Estática. Correr através de um inimigo também inflige Estática.
Tempestade Furiosa
Dash para frente e pule entre inimigos próximos causando 525% de dano mágico dividido entre os alvos na área. Além disso, atinge todos os inimigos na área até 4 vezes, causando 40% de dano mágico e infligindo Estática.
Olho da Tempestade
Empurre inimigos próximos e conjure uma tempestade. Raios caem na área circundante, causando 100% de dano mágico e infligindo Estática. Dura por 5 segundos, e raios atingem a área 37 vezes durante a duração.