Soulmask é um jogo de sobrevivência em sandbox onde os jogadores assumem o papel de um personagem que escapou de um ritual de sacrifício e encontrou uma poderosa máscara antiga. A experiência principal envolve explorar um mundo primitivo, construir uma tribo recrutando seguidores e descobrir os mistérios por trás das máscaras. Essas máscaras são uma característica central do jogo, pois concedem habilidades únicas e poderosas ao portador. Cada uma das dez máscaras oferece um estilo de jogo distinto, desde o aprimoramento da perícia em combate e furtividade até a oferta de suporte poderoso e vantagens de sobrevivência. Os jogadores podem aproveitar os poderes antigos encontrando e aprimorando esses artefatos, ganhando significativos buffs passivos e habilidades ativas potentes para superar o ambiente hostil e seus habitantes.
| Imagem | Máscara | Mimética | Passivo | Ativo |
|---|---|---|---|---|
| Civilização | Modo Curador |
Receber dano rapidamente restaura HP; a quantidade escala com a frequência de ataque. | Cria um efeito de cura ao longo do tempo, restaurando 5 HP por segundo. | |
| Conquista | Modo Slayer |
Concede 1,5% de roubo de vida em ataques. | Acertar pontos fracos tem 20% de chance de reduzir a resistência do alvo. | |
| Explorador | Modo Especial |
Aumenta a resistência à radiação, veneno e temperatura. | Cria um escudo de 8 segundos que bloqueia ataques de energia/radiação e resiste a armas pequenas e de baixa velocidade. | |
| Guarda Sangue de Ferro | Modo Vigilante |
Reflete 20% do dano corpo a corpo recebido. | Regenera continuamente a resistência. | |
| Iluminação da Natureza | Modo Ressonância |
Bestas não-elitistas pequenas e médias não iniciarão ataques. | Invoca uma besta próxima para lutar temporariamente ao seu lado como um familiar. | |
| Rico | Modo Atirador |
Aumenta o dano de arco em 15%. | Aumenta a chance de acerto em pontos fracos e o Crítico em 5%. | |
| Andarilho das Sombras | Modo Sombra |
Golpes pelas costas têm chance de se tornar um Golpe Mortal. | Concede invisibilidade que quebra ao atacar ou ser descoberto. | |
| Orientação Tática | Modo de Proteção |
Membros da tribo em perigo recebem 50% menos dano e não são alvos. | Concede Superarmadura a um membro da tribo implantado. | |
| Tocha da Eternidade | Modo Sagrado |
Converte 25% do dano recebido em cura. | Concede 20 segundos de imunidade a dano, mas também te torna imóvel (recarga de 60s). | |
| Marca da Selva | Modo de Caça |
Aumenta Força Muscular, Resistência e Velocidade de Tiro de Arco em 30%. | Transforma flechas em flechas rastreadoras. |