Arma 3, visto de uma perspectiva em terceira pessoa, oferece aos jogadores uma experiência abrangente de simulação militar. Com uma ampla gama de opções personalizáveis de infantaria e veículos, os jogadores podem navegar por terrenos expansivos e participar de combates estratégicos cenários. A visão em terceira pessoa aprimora a percepção situacional, permitindo que os jogadores coordenem táticas, controlem unidades e se imersem no complexo e dinâmico ambiente de batalha.
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para a aba Arquivos de Configuração e escolha Configuração do Servidor.
4. Sob //mission Cycle, mude a difficulty="" da missão para custom.
5. Pressione o botão Salvar .
6. Encontre o seguinte diretório: /home/container/serverprofile/home/Player .
7. Abra o Player.Arma3Profile arquivo.
8. Cole e cole o seguinte em uma nova linha para adicionar a dificuldade custom:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulação */
reducedDamage = 0;// Dano reduzido
/* Percepção situacional */
groupIndicators = 0;// Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
friendlyTags = 0;// Tags de nome aliado (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
enemyTags = 0;// Tags de nome inimigo (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
detectedMines = 0;// Minas detectadas (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
commands = 1;// Comandos (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = sempre)
waypoints = 1;// Pontos de passagem (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = sempre)
tacticalPing = 0;// Ping tático (0 = desativar, 1 = ativar)
/* Consciência pessoal */
weaponInfo = 2;// Informações sobre armas (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = sempre)
stanceIndicator = 2;// Indicador de postura (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = sempre)
staminaBar = 0;// Barra de estamina
weaponCrosshair = 0;// Ponto de mira de arma
visionAid = 0;// Auxílio visual
/* Visão */
thirdPersonView = 0;// Visão em 3ª pessoa (0 = desativado, 1 = ativado, 2 = ativado apenas para veículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Tremor da câmera
/* Multijogador */
scoreTable = 1;// Tabela de pontuação
deathMessages = 1;// Mortos por
vonID = 1;// ID VoN
/* Diversos */
mapContent = 0;// Conteúdo do mapa estendido
autoReport = 0;// (ex-autoSpot) Reporte automático de inimigos detectados apenas por jogadores. Isso não tem efeito sobre os AIs.
multipleSaves = 0;// Múltiplas salvaguardas
};
// aiLevelPreset define o nível de habilidade da IA e é contado a partir de 0 e pode ter os seguintes valores: 0 (Baixo), 1 (Normal), 2 (Alto), 3 (Custom).
// quando 3 (Custom) é escolhido, os valores de habilidade e precisão são retirados da classe CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. Mude o valor para thirdPersonView= para a configuração desejada de 0 até 2 .
| Valor | Descrição |
0 |
Desativa a visão em terceira pessoa |
1 |
Ativa a visão em terceira pessoa |
2 |
Apenas ativa a visão em terceira pessoa quando dentro de um veículo |
10. Pressione o botão Salvar .