Arma 3 oferece uma variedade de níveis de dificuldade para atender às preferências e habilidades dos jogadores. As configurações de dificuldade afetam vários aspectos do jogo, como o nível de habilidade da IA inimiga, a saúde e a resistência dos jogadores, e a quantidade de munição e suprimentos disponíveis. Além disso, alguns servidores podem oferecer configurações de dificuldade personalizadas, proporcionando aos jogadores uma experiência única e personalizada. Os administradores do servidor também podem alterar as missões padrão no servidor.
Como Alterar a Dificuldade em um Servidor de Arma 3 (Dificuldades Padrão)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Selecione a aba Config Files e escolha Server Config.
4. Na linha // Missions Cycle , altere a dificuldade para uma das seguintes 4 opções:Recruit | Regular | Veteran | Elite
5. Pressione o botão Salvar.
6. Iniciar o servidor.
Como Alterar a Dificuldade em um Servidor de Arma 3 (Dificuldade Personalizada)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Selecione a aba Config Files e escolha Server Config.
4. Na linha // Ciclo de Missões , altere a dificuldade para personalizado.
5. Pressione o botão Salvar.
6. Vá para a aba Arquivos.
7. Encontre o seguinte diretório: /home/container/serverprofile/home/Player
8. Abra o Player.Arma3Profile arquivo. Player será o nome do jogador do proprietário do servidor.
9. Debaixo da linha brightness=1;, copie e cole o seguinte:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulação */
reducedDamage = 0; // Dano reduzido
/* Consciência situacional */
groupIndicators = 0; // Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
friendlyTags = 0; // Tags de nome amistosas (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
enemyTags = 0; // Tags de nome inimigas (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
detectedMines = 0; // Minas detectadas (0 = nunca, 1 = distância limitada, 2 = sempre)
commands = 1; // Comandos (0 = nunca, 1 = desbotar, 2 = sempre)
waypoints = 1; // Pontos de caminho (0 = nunca, 1 = desbotar, 2 = sempre)
tacticalPing = 0; // Ping tático (0 = desativar, 1 = ativar)
/* Consciência pessoal */
weaponInfo = 2; // Informações da arma (0 = nunca, 1 = desbotar, 2 = sempre)
stanceIndicator = 2; // Indicador de posição (0 = nunca, 1 = desbotar, 2 = sempre)
staminaBar = 0; // Barômetro de resistência
weaponCrosshair = 0; // Mira da arma
visionAid = 0; // Auxílio de visão
/* Visão */
thirdPersonView = 0; // Visão em terceira pessoa (0 = desativada, 1 = ativada, 2 = ativada somente para veículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Tremor da câmera
/* Multijogador */
scoreTable = 1; // Tabela de pontuação
deathMessages = 1; // Morto por
vonID = 1; // VoN ID
/* Vários */
mapContent = 0; // Conteúdo de mapa estendido
autoReport = 0; // (anteriormente autoSpot) Relato automático de inimigos avistados apenas por jogadores. Isso não afeta os AIs.
multipleSaves = 0; // Vários saves
};
// aiLevelPreset define o nível de habilidade da IA, que varia de 0 (Baixo) a 3 (Personalizado), e pode ter os seguintes valores: 0 (Baixo), 1 (Normal), 2 (Alto), 3 (Personalizado).
// quando 3 (Personalizado) é escolhido, os valores de habilidade e precisão são retirados da classe CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Pressione o botão Save .