V Rising jest pełne umiejętności definiujących build, które pozwalają początkującym wampirom dopasować preferowany styl gry. Gracze mogą łączyć umiejętności z dowolnych dostępnych szkół zaklęć albo wyspecjalizować się w jednym typie. Te zaklęcia można też modyfikować za pomocą biżuterii, nadając im dodatkowe efekty i wzmacniając je. Oprócz zaklęć można odblokować wampirze moce, które wprowadzają nowe elementy rozgrywki i mechaniki, takie jak przemiana w człowieka, aby handlować w osadach.
Uwaga: umiejętności z New Invaders of Oakveil można znaleźć tutaj.
Zmień się w małego szczura i wtop się w otoczenie, przez co wrogom trudniej cię wykryć. Otrzymanie obrażeń przerywa efekt.
Pokonaj Putrid Rat
Forma wilka
Zmień się w zwinnego wilka, zwiększając szybkość ruchu o 45%. Otrzymanie obrażeń przerywa efekt.
Pokonaj Alpha Wolf
Forma niedźwiedzia
Zmień się w niedźwiedzia zdolnego niszczyć potężne zasoby. Zwiększa odporność o 25, szybkość ruchu o 15% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 25%. W tej formie zdrowie regeneruje się nieco szybciej.
Pokonaj Ferocious Bear
Forma człowieka
Zmień się w człowieka, co pozwala graczom wchodzić do ludzkich osad. W ludzkiej formie gracze mogą wchodzić w interakcje z handlarzami. Forma człowieka znacząco zwiększa tempo zużycia krwi.
Pokonaj Bane the Shadowblade
Forma nietoperza
Zmień się w nietoperza, zyskując możliwość lotu. Nie można jej używać podczas przenoszenia zasobów ani wewnątrz budynków, a przy wyjściu z formy wymagane jest prawidłowe miejsce lądowania.
Pokonaj Nightmarshal Styx the Sunderer
Forma ropuchy
Zmień się w ropuchę zdolną wysoko skakać w powietrze. Otrzymanie obrażeń przerywa efekt.
Pokonaj The Duke of Balaton
Głód krwi
Natychmiast rozpoznaj typ krwi i jakość krwi pobliskich jednostek.
Pokonaj Tristan the Vampire Hunter
Odsłoń żyłę
Pozwól innym wampirom pić krew gracza. Dzieli pulę krwi na pół i udostępnia typ krwi drugiemu graczowi.
Zaczynasz z tą umiejętnością
Krwawa regeneracja
Zużywaj 0,2 litra krwi na sekundę, aby odzyskać 4% maksymalnego zdrowia.
Zaczynasz z tą umiejętnością
Zaklęcia krwi
Ikona
Nazwa zaklęcia
Opis
Krwawy szał
Osłoń siebie i pobliskich sojuszników tarczą o wartości 110% mocy zaklęć oraz zwiększ szybkość ataku o 25% na 4,5 s.
Krwawy rytuał
Blokuj ataki wręcz i pociski przez 1,5 sekundy. Zablokowanie ataku leczy za 30% mocy zaklęć i odpycha wrogów, zadając 100% obrażeń magicznych. Po trafieniu stajesz się niematerialny na 1,2 sekundy.
Krwawa fontanna
Przywołaj filar krwi, który leczy sojuszników za 40% mocy zaklęć. Filar wybucha po 1,2 s, nakładając Wysysanie i zadając 75% obrażeń magicznych, jednocześnie lecząc sojuszników za 60% mocy zaklęć.
Krwista spirala
Wystrzel pocisk, który zadaje 75% obrażeń magicznych i przy trafieniu wysysa 40% zdrowia. Przy trafieniu sojusznika leczy go za 100% mocy zaklęć, a ciebie za 40%.
Pocisk cienia
Cienisty pocisk, który zadaje 200% obrażeń magicznych i nakłada 1-sekundowe zanikające spowolnienie.
Zasłona krwi
Wykonaj doskok w wybranym kierunku i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Następny atak zadaje 25% dodatkowych obrażeń i leczy za 6% maksymalnego zdrowia.
Karmazynowy promień
Wystrzeliwuje promień, który przy trafieniu zadaje 150% obrażeń magicznych i leczy sojuszników za 100% mocy zaklęć na sekundę przez maksymalnie 4 s. Każdy trafiony cel leczy ciebie za 25% mocy zaklęć.
Cios w serce
Uderz wrogów w linii. Zadaje 150% obrażeń magicznych i leczy ciebie za 150% mocy zaklęć przez 3,5 sekundy. Po zakończeniu efektu wybucha krwawa nova, zadając ofierze i pobliskim wrogom 150% obrażeń magicznych.
Zaklęcia chaosu
Ikona
Nazwa zaklęcia
Opis
Wstrząs wtórny
Uderz w ziemię, wywołując falę uderzeniową, która zadaje 100% obrażeń magicznych w linii i nakłada Podpalenie chaosu.
Salwa chaosu
Wystrzel 2 Pociski chaosu, które zadają 125% obrażeń magicznych i nakładają Podpalenie chaosu.
Przypływ mocy
Usuń wszystkie negatywne efekty i nałóż tarczę na wybranego sojusznika lub siebie. Tarcza ma wartość 150% mocy zaklęć, zwiększa szybkość ruchu o 25% i szybkość ataku o 25%.
Pustka
Przywołaj kulę, która eksploduje w wybranym miejscu, zadając 70% obrażeń magicznych i nakładając Podpalenie chaosu.
Bariera chaosu
Zwiększ szybkość ruchu o 10%, blokując ataki wręcz i pociski z przodu. Zablokowanie ataku wystrzeliwuje pocisk w stronę napastnika, zadając 75% obrażeń, przyciągając cel i nakładając Podpalenie chaosu.
Zasłona chaosu
Wykonaj doskok, przywołując iluzję i unikając pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Następny atak wręcz zadaje 25% dodatkowych obrażeń. Można rzucić ponownie jeden raz. Iluzje eksplodują, zadając pobliskim wrogom 50% obrażeń magicznych.
Ostrzał chaosu
Wystrzel 4 Kule chaosu, które przy trafieniu zadają 75% obrażeń magicznych, 75% obrażeń magicznych wrogom na obszarze i nakładają Podpalenie chaosu.
Bezlitosna szarża
Szarżuj naprzód i chwyć wroga, zadając 125% obrażeń magicznych oraz popychając go przed sobą. Po osiągnięciu maksymalnego zasięgu lub zderzeniu z innym wrogiem albo obiektem zadaje 100% obszarowych obrażeń magicznych i nakłada Ogłuszenie trwające 1,5 sekundy.
Zaklęcia mrozu
Ikona
Nazwa zaklęcia
Opis
Mroźny nietoperz
Wystrzel pocisk, który eksploduje przy uderzeniu, zadając 100% obrażeń magicznych i nakładając wychłodzenie na okolicznych wrogów. Trafienie wychłodzonego wroga zamraża go na 4 sekundy. Wrogie wampiry są zamrażane na 2,5 sekundy.
Lodowa nova
Przywołaj lodową novę w wybranym miejscu, zadając 100% obrażeń magicznych i zamrażając na 4 sekundy każdego wroga już dotkniętego wychłodzeniem. Nova rozchodzi się na zewnątrz, nakładając wychłodzenie na 5 sekund na każdego trafionego wroga. Wrogie wampiry są zamrażane na 2,5 sekundy.
Kryształowa lanca
Wystrzel pocisk zadający 150% obrażeń magicznych i nakładający wychłodzenie. Trafienie wychłodzonego wroga zamraża go na 4 sekundy. Kryształowa lanca przy uderzeniu rozpada się na novę pocisków, zadając 50% obrażeń magicznych. Wrogie wampiry są zamrażane na 2,5 sekundy.
Mroźna bariera
Zwiększ szybkość ruchu o 10% i blokuj ataki wręcz oraz pociski z przodu przez 2 sekundy. Gdy bariera zostanie trafiona, wyzwól do 8 fal mrozu, zadających 50% obrażeń magicznych i nakładających wychłodzenie.
Lodowy blok
Zamyka gracza lub sojusznika w lodzie na 2,2 s. Lód daje tarczę o wartości 280% mocy zaklęć, zapewnia odporność na efekty kontroli tłumu i podczas działania leczy do 5% maksymalnego zdrowia. Efekt można anulować.
Zasłona mrozu
Wykonaj doskok i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Osłoń siebie tarczą o wartości 125% mocy zaklęć. Kolejny atak podstawowy zadaje 25% dodatkowych obrażeń i przywołuje mroźną novę, która zadaje 50% obrażeń magicznych oraz nakłada wychłodzenie na pobliskich wrogów.
Arktyczny skok
Wyskocz w powietrze i uderz w wybranym miejscu, zadając 200% obrażeń magicznych. Z miejsca uderzenia wybucha mroźna nova, zamrażając każdego trafionego wroga na maksymalnie 6 sekund; wrogie wampiry są zamrażane na 3 sekundy.
Mroźny wir
Przywołaj mroźną burzę, która zadaje 100% obrażeń magicznych i przyciąga wrogów do środka. Burza szaleje przez 6 sekund, zadając 480% obrażeń magicznych i nakładając wychłodzenie na wszystkich wrogów.
Zaklęcia iluzji
Ikona
Nazwa zaklęcia
Opis
Widmowy wilk
Przywołuje widmowego wilka, który zadaje 100% obrażeń magicznych, nakłada zanikające spowolnienie i osłabia cel, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 30% na 5 sekund. Po każdym trafieniu przeskakuje na pobliskiego wroga, maksymalnie do 2 trafień. Każde trafienie zadaje o 75% mniej obrażeń.
Mglisty trans
Blokuj ataki wręcz i pociski przez maksymalnie 1,5 sekundy. Gdy atak zostanie zablokowany, stań się niematerialny i teleportuj się w miejsce kursora. Resetuje czas odnowienia dodatkowych ataków bronią.
Widmowa egida
Nałóż tarczę na wybranego sojusznika lub siebie o wartości 200% mocy zaklęć, nałóż Osłabienie na pobliskich wrogów i zyskaj Fantazmat za każdego trafionego wroga.
Włócznia upiora
Odskocz do tyłu i wystrzel przebijający pocisk, zadając 160% obrażeń magicznych i nakładając Osłabienie. Każde kolejne trafienie zadaje 75% obrażeń magicznych poprzedniego trafienia i zapewnia Fantazmat.
Komar
Przywołaj widmowego komara w wybranym miejscu; eksploduje po 2 s, zadając 70% obrażeń magicznych, nakładając Osłabienie i wywołując strach u wrogów na maksymalnie 1,5 s. Przy trafieniu daje Fantazmat za każdego trafionego wroga.
Zasłona iluzji
Wykonaj doskok i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 sekundy. Kolejny atak podstawowy zadaje 25% dodatkowych obrażeń. Tworzy iluzję, która rzuca pociski zadające 40% obrażeń magicznych. Rzuć ponownie, aby zamienić się miejscami z iluzją.
Widmowy strażnik
Przywołaj Widmowego strażnika, który osłania sojuszników na obszarze tarczą o wartości 125% mocy zaklęć i atakuje pobliskich wrogów. Tarcza jest nakładana ponownie co 1,5 s. Golem działa przez 7 sekund.
Taniec ogników
Przywołaj trzy ogniki krążące wokół gracza, zadające 60% obrażeń magicznych, nakładające Osłabienie na wrogów i zapewniające Fantazmat. Rzuć ponownie, aby wystrzelić wszystkie trzy ogniki jako przebijające pociski, które zadają 100% obrażeń magicznych, nakładają Osłabienie i zapewniają Fantazmat.
Nieświęte zaklęcia
Ikona
Nazwa zaklęcia
Opis
Spaczona czaszka
Wystrzel pocisk, który zadaje 80% obrażeń magicznych, przywołuje szkielet i nakłada Potępienie. Atak zadaje 40% dodatkowych obrażeń wrogom mającym poniżej 30% zdrowia.
Kościana eksplozja
Wznieś z ziemi stos kości, który eksploduje w wybranym miejscu, zadając 140% obrażeń magicznych na obszarze i nakładając Potępienie.
Osłona potępionych
Blokuj ataki wręcz i pociski przez 2 s. Pochłonięcie ataku przywołuje szkielet, a każdy pochłonięty atak ma 50% szans na przywołanie dodatkowego szkieletu, maksymalnie do 5. Odpycha napastników. Rzuć ponownie w trakcie działania efektu, aby wystrzelić falę energii zadającą 25% obrażeń magicznych i nakładającą Potępienie.
Rycerz śmierci
Przywołaj Rycerza śmierci w wybranym miejscu; wykonuje potężny atak wręcz, zadając pobliskim wrogom 130% obrażeń magicznych, odpychając ich i nakładając Potępienie. Cios zadaje 70% dodatkowych obrażeń wrogom mającym poniżej 30% zdrowia.
Spalenie duszy
Wysysaj życie z maksymalnie 3 pobliskich wrogów, zadając 70% obrażeń magicznych, nakładając Potępienie i wysysając 40% zdrowia. Przerywa każdy atak wykonywany przez wroga, uciszając go na 1,5 s.
Zasłona kości
Wykonaj doskok i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 s. Kolejny atak podstawowy zadaje 25% dodatkowych obrażeń i nakłada Potępienie. Zadaje też 50% dodatkowych obrażeń wrogom mającym poniżej 30% zdrowia.
Niestabilny pajęczak
Przywołaj małe pająki, które ścigają wrogów i eksplodują w pobliżu, zadając 130% obrażeń magicznych i nakładając Potępienie. Zadaje 40% obrażeń i nakłada 1,5-sekundowe zanikające spowolnienie w miejscu przywołania
Przywołaj upadłego anioła
Przywołuje upadłego anioła, który walczy przez 15 s. Ataki wykonywane przez upadłego anioła nakładają Potępienie.
Zaklęcia burzy
Ikona
Nazwa zaklęcia
Opis
Cyklon
Przywołaj cyklon, który zadaje 90% obrażeń magicznych i nakłada Ładunek statyczny. Cyklon wraca po osiągnięciu maksymalnego dystansu.
Zmiana polaryzacji
Wystrzel pocisk, który zadaje 90% obrażeń magicznych i nakłada Ładunek statyczny. Zamień się miejscami z celem. Jeśli cel jest odporny na efekt, zamiast tego teleportuj się do jego lokalizacji.
Wyładowanie
Blokuj ataki wręcz i pociski przez 1,5 s. Gdy atak zostanie zablokowany, stań się niematerialny i przemieść się w miejsce kursora. Przejście przez wroga zadaje 50% obrażeń magicznych, nakłada Ładunek statyczny i wyrzuca cel w powietrze na 3 s.
Piorun kulisty
Wystrzel Piorun kulisty, który okresowo razi pobliskich wrogów i nakłada Ładunek statyczny. Zadaje do 180% obrażeń magicznych na cel przez 3 s. Po zakończeniu czasu działania eksploduje, zadając 50% obrażeń magicznych na obszarze
Kurtyna błyskawic
Przywołaj ścianę błyskawic, która blokuje pociski przez maksymalnie 2,5 s. Nakłada Ładunek statyczny i okresowo zadaje 25% obrażeń magicznych wrogom, którzy przez nią przejdą. Nakłada zanikające przyspieszenie, zwiększając szybkość ruchu sojuszników, którzy przez nią przejdą, o 40% na 3 s.
Zasłona burzy
Wykonaj doskok i unikaj pobliskich wrogów przez 2,2 s. Zyskaj 20% zwiększonej szybkości ataku na 4 s. Kolejny atak podstawowy zadaje 25% dodatkowych obrażeń i nakłada Ładunek statyczny. Doskok przez wroga również nakłada Ładunek statyczny.
Szalejąca nawałnica
Doskoknij naprzód i odbijaj się między pobliskimi wrogami, zadając 525% obrażeń magicznych podzielonych między cele w obszarze. Dodatkowo uderz wszystkich wrogów w obszarze maksymalnie 4 razy, zadając 40% obrażeń magicznych i nakładając Ładunek statyczny.
Oko burzy
Odepchnij pobliskich wrogów i przywołaj burzę z piorunami. Pioruny uderzają w okoliczny obszar, zadając 100% obrażeń magicznych i nakładając Ładunek statyczny. Działa przez 5 sekund, a w czasie trwania efektu pioruny uderzają w obszar 37 razy.