Serwery SCP: Secret Laboratory mają wiele ustawień konfiguracyjnych, które mogą znacząco zmienić środowisko serwera. Od konfiguracji ochrony spawnu po friendly fire — gracze mogą modyfikować większość aspektów rund i tego, jak będą się rozgrywać. Dostosowanie ustawień serwera może umożliwić częstsze korzystanie z interkomu, różne rozmiary drużyn oraz zbalansowane na nowo statystyki SCP, dzięki czemu serwery mogą oferować dużą różnorodność.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz Config Files, a następnie Server Config.
4. Zmodyfikuj dowolne wybrane ustawienia.
Uwaga: ustawienia Friendly Fire oraz Spawn Protection nie są uwzględnione w tabelach poniżej.
5. Naciśnij przycisk Zapisz.
6. Uruchom serwer.
Ustawienia serwera
Szanse na spawn
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
minimum_MTF_time_to_spawn |
Minimalny czas od ostatniej fali do spawnu nowej. | 280 |
maximum_MTF_time_to_spawn |
Maksymalny czas od ostatniej fali do spawnu nowej. | 350 |
maximum_MTF_respawn_amount |
Liczba graczy, którzy mogą się odrodzić. | 15 |
maximum_CI_respawn_amount |
Liczba graczy, którzy mogą się odrodzić. | 15 |
priority_mtf_respawn |
Ustawia MTF jako najwyższy priorytet respawnu. | TRUE |
use_crypto_rng |
Włącza lepszą losowość generowania dzięki użyciu kryptograficznego generatora liczb losowych (RNG). Zużywa więcej CPU do generowania liczb. | FALSE |
team_respawn_queue |
Schemat, według którego klasy spawnują się na początku rundy. |
40143140314414041340(Zaprojektowane dla 20 graczy) |
server_forced_class |
Wymuszona klasa na początku rundy. |
-1 (losowo)
|
map_seed |
Wymusza jeden seed mapy dla wszystkich rund. |
-1 (losowo)
|
Tickety respawnu
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
respawn_tickets_mtf_initial_count |
Początkowa liczba ticketów respawnu NTF. | 24 |
respawn_tickets_ci_initial_count |
Początkowa liczba ticketów respawnu Chaosu. | 14 |
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count |
Liczba ticketów, które MTF otrzymuje za pozwolenie rozbrojonej Klasie D na ucieczkę. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count |
Liczba ticketów, które MTF otrzymuje za pozwolenie Naukowcowi na ucieczkę. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count |
Liczba ticketów, które MTF otrzymuje za zadanie obrażeń SCP. | 1 |
respawn_tickets_ci_classd_escape_count |
Liczba ticketów, które CI otrzymuje za pozwolenie Klasie D na ucieczkę. | 1 |
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count |
Liczba ticketów, które CI otrzymuje za pozwolenie rozbrojonemu Naukowcowi na ucieczkę. | 2 |
respawn_tickets_ci_scientist_died_count |
Liczba ticketów, które CI otrzymuje za zabicie Naukowca. | 1 |
respawn_tickets_ci_scp_item_count |
Liczba ticketów, które CI otrzymuje, gdy Klasa D lub Chaos użyje przedmiotu SCP. | 2 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval |
Procent zdrowia, który SCP musi stracić, aby aktywować tickety „scp_hurt”. | 25 |
Wytrzymałość
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
stamina_balance_use |
Ilość wytrzymałości zużywana podczas biegu. | 0.05 |
stamina_balance_immunity |
Czas (w sekundach), przez który świeżo zespawnowani gracze mogą sprintować bez zużywania wytrzymałości. | 3 |
stamina_balance_regen_cd |
Liczba sekund, po których wytrzymałość zaczyna się regenerować, gdy gracz nie sprintuje. | 1 |
stamina_balance_regen_speed |
Mnożnik szybkości regeneracji wytrzymałości. | 1 |
stamina_balance_walk_speed |
Mnożnik prędkości chodzenia ludzi. | 1.2 |
stamina_balance_sprint_speed |
Mnożnik prędkości sprintu ludzi. | 1.05 |
Ogólne
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
afk_time |
Dostosowywane w karcie Startup. | 90 |
constantly_check_afk |
Określa, czy serwer stale sprawdza graczy AFK. | False |
intercom_cooldown |
Cooldown interkomu po użyciu, w sekundach. | 120 |
intercom_max_speech_time |
Czas, przez jaki gracz może używać interkomu, w sekundach. | 20 |
auto_round_restart_time |
Czas po zakończeniu rundy, po którym runda zostanie zrestartowana, w sekundach. | 10 |
friendly_fire |
Włącza lub wyłącza friendly fire dla ludzi. | false |
friendly_fire_multiplier |
Dostosowuje ogólny mnożnik friendly fire. | 1 |
warhead_tminus_start_duration |
Licznik odliczania do detonacji głowicy, w sekundach. (Minimum 70, maksimum 120)
|
90 |
human_grenade_multiplier |
Mnożnik obrażeń od granatów dla ludzi. | 0.7 |
scp_grenade_multiplier |
Mnożnik obrażeń od granatów dla SCP. | 1 |
lock_gates_on_countdown |
Wymusza otwarcie bram wejściowych podczas odliczania głowicy. | true |
isolate_zones_on_countdown |
Blokuje wszystkie checkpointy podczas odliczania głowicy. | false |
open_doors_on_countdown |
Wymusza otwarcie wszystkich normalnych drzwi i checkpointów podczas odliczania głowicy. | true |
allow_playing_as_tutorial |
Pozwala graczom grać klasą samouczka. | true |
914_mode |
Określa, jak 914 działa na graczy. Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped
|
DroppedAndPlayerTeleport |
keep_items_after_escaping |
Określa, czy stare przedmioty wypadają na ziemię, gdy gracz ucieka. | true |
096_destroy_locked_doors |
Określa, czy SCP 096 może niszczyć zablokowane drzwi. | true |
no_holidays |
Wyłącza święta i inne wydarzenia generowania. | false |
allow_disarmed_interaction |
Pozwala skutemu graczowi wchodzić w interakcję z drzwiami lub windą. | false |
sinkhole_slow_amount |
Określa, jak bardzo zapadlisko spowalnia gracza. | 30 |
sinkhole_spawn_chance |
Szansa na spawn zapadliska. (0, aby wyłączyć)
|
0 |
Rozbrajacz
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
mtf_can_cuff_researchers |
Pozwala MTF rozbrajać Naukowców. | true |
ci_can_cuff_class_d |
Pozwala członkom Insurgencji Chaosu rozbrajać Klasy D. | true |
cuffed_escapee_change_team |
Jeśli gracz ucieknie, będąc rozbrojonym, zmieni drużynę. |
domyślnie (true)
|
Wymiar kieszonkowy
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
pd_exit_count |
Liczba wyjść w wymiarze kieszonkowym. | 2 |
pd_random_exit_rids |
Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce. | Dodawane ręcznie. |
pd_random_exit_rids_after_decontamination |
Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce po dekontaminacji. | Dodawane ręcznie. |
pd_refresh_exit |
Losuje wyjścia w wymiarze kieszonkowym po ucieczce gracza. | false |
Łańcuch granatów
| Konfiguracja | Opis | Wartości domyślne |
|---|---|---|
grenade_chain_limit |
Maksymalna liczba granatów, które może aktywować pojedynczy granat. ( -1 = bez limitu | 0 = brak reakcji łańcuchowej)
|
10
|
grenade_chain_length_limit |
Ile granatów może zostać połączonych w łańcuch z rzędu. ( -1 = bez limitu | 0 = brak reakcji łańcuchowej)
|
4 |
Bezpieczeństwo/anti-cheat
| Konfiguracja | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
online_mode |
Włącza połączenie z serwerami centralnymi. | true |
ip_banning |
Włącza banowanie IP. | true |
enable_whitelist |
Pozwala dołączyć tylko użytkownikom z whitelisty. | false |
forward_ports |
Włącza automatyczne przekierowanie portów. Tej opcji nie można zmienić. | true |
enable_query |
Włącza automatyczne przekierowanie portów. Tej opcji nie można zmienić. | false |
query_port_shift |
Określa przesunięcie między portem gry a portem query. | 0 |
query_use_IPv6 |
Włącza query przez protokół IPv6. | true |
administrator_query_password |
Ustawia hasło administratora dla protokołu query. | none |
ratelimit_kick |
Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu limitów częstotliwości komend (w przeciwnym razie tylko uniemożliwia wykonanie komendy). | true |
Komunikaty
| Konfiguracja | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
broadcast_kicks |
Włącza komunikaty o wyrzuceniu graczy. | false |
broadcast_kick_text |
Tekst wyświetlany, gdy gracz zostanie wyrzucony. | %nick% został wyrzucony z tego serwera. |
broadcast_kick_duration |
Czas trwania komunikatu, w sekundach. | 5 |
broadcast_bans |
Włącza komunikaty o banach graczy. | true |
broadcast_ban_text |
Tekst wyświetlany, gdy gracz zostanie zbanowany. | %nick% został zbanowany na tym serwerze. |
broadcast_ban_duration |
Czas trwania komunikatu, w sekundach. | 5 |