SCP: Secret Laboratory oferuje wiele ustawień serwera, które pomagają chronić graczy przed celowym griefingiem. Obejmują one ustawienia takie jak ochrona spawnu oraz akcje, takie jak zabijanie lub banowanie graczy po wykryciu ognia sojuszniczego. Dokładne ustawienia można dostroić tak, aby gracze nie byli surowo karani za uczciwe pomyłki, a jednocześnie aby karać recydywistów — dostępne są różne poziomy kar za zabijanie graczy na ich spawnie lub w określonych oknach czasowych.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz kartę Config Files i wybierz Server Config.
4. W sekcji #Friendly fire punishment edytuj wybrane ustawienia.
5. Naciśnij przycisk Zapisz .
6. Uruchom serwer.
Ustawienia ognia sojuszniczego
Na rundę
| Konfiguracja | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
ff_detector_round_enabled |
Wykrywa zabójstwa i obrażenia zadane w rundzie. |
true | false
|
ff_detector_round_kills |
Wykrywa liczbę zabójstw w rundzie. | Dowolna liczba |
ff_detector_round_damage |
Wykrywa obrażenia zadane w rundzie. | Dowolna liczba |
ff_detector_round_action |
Ustawia, czy zbanować, czy zabić gracza, gdy osiągnie próg. |
ban | kill
|
ff_detector_round_ban_time |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw długość bana.
|
Czas trwania w godzinach |
ff_detector_round_bankick_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw powód bana.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_round_kill_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na kill, ustaw powód zabicia.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_round_adminchat_enable |
Ogłasza ogień sojuszniczy na czacie administratorów. |
true | false
|
ff_detector_round_adminchat_message |
Pokazuje wiadomość o ogniu sojuszniczym na czacie administratorów. |
Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy.
|
ff_detector_round_broadcast_enable |
Włącza publiczny komunikat dotyczący ognia sojuszniczego. |
true | false
|
ff_detector_round_broadcast_message |
Pokazuje wiadomość w standardowym komunikacie. |
Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy.
|
ff_detector_round_webhook_report |
Ustawia, czy ogień sojuszniczy jest zgłaszany do wskazanego webhooka. |
true | false
|
Na życie
| Konfiguracja | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
ff_detector_life_enabled |
Wykrywa obrażenia zadane od ostatniej śmierci gracza. |
true | false
|
ff_detector_life_kills |
Wykrywa zabójstwa dokonane przez graczy od ostatniej śmierci. | Dowolna liczba |
ff_detector_life_damage |
Wykrywa obrażenia zadane przez gracza od jego ostatniej śmierci. | Dowolna liczba |
ff_detector_life_action |
Ustawia, czy zbanować, czy zabić gracza, gdy osiągnie próg. |
ban | kill
|
ff_detector_life_ban_time |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw długość bana.
|
Czas trwania w godzinach |
ff_detector_life_bankick_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw powód bana.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_life_kill_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na kill, ustaw powód zabicia.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_life_adminchat_enable |
Ogłasza ogień sojuszniczy na czacie administratorów. |
true | false
|
ff_detector_life_adminchat_message |
Pokazuje wiadomość o ogniu sojuszniczym na czacie administratorów. |
Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy.
|
ff_detector_life_broadcast_enable |
Włącza publiczny komunikat dotyczący ognia sojuszniczego. |
true | false
|
ff_detector_life_broadcast_message |
Pokazuje wiadomość w standardowym komunikacie. |
Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy.
|
ff_detector_life_webhook_report |
Ustawia, czy ogień sojuszniczy jest zgłaszany do wskazanego webhooka. |
true | false
|
Na okno czasowe
| Konfiguracja | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
ff_detector_window_enabled |
Wykrywa obrażenia zadane przez graczy w określonym przedziale czasu. |
true | false
|
ff_detector_window_seconds |
Wykrywa zabójstwa dokonane przez graczy od ostatniej śmierci. | Dowolna liczba w sekundach |
ff_detector_window_kills |
Wykrywa obrażenia zadane od ostatniej śmierci gracza. | Dowolna liczba |
ff_detector_window_damage |
Ustawia próg obrażeń do wykrywania od ostatniej śmierci gracza. | Dowolna liczba |
ff_detector_window_action |
Ustawia, czy zbanować, czy zabić gracza, gdy osiągnie próg. |
ban | kill
|
ff_detector_window_ban_time |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw długość bana.
|
Czas trwania w godzinach |
ff_detector_window_bankick_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw powód bana.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_window_kill_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na kill, ustaw powód zabicia.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_window_adminchat_enable |
Ogłasza ogień sojuszniczy na czacie administratorów. |
true | false
|
ff_detector_window_adminchat_message |
Pokazuje wiadomość o ogniu sojuszniczym na czacie administratorów. |
Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy.
|
ff_detector_window_broadcast_enable |
Włącza publiczny komunikat dotyczący ognia sojuszniczego. |
true | false
|
ff_detector_window_broadcast_message |
Pokazuje wiadomość w standardowym komunikacie. |
Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy.
|
ff_detector_window_webhook_report |
Ustawia, czy ogień sojuszniczy jest zgłaszany do wskazanego webhooka. |
true | false
|
Na spawn
| Konfiguracja | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
ff_detector_spawn_enabled |
Wykrywa obrażenia zadane przez graczy w określonym przedziale czasu. |
true | false
|
ff_detector_spawn_seconds |
Wykrywa zabójstwa dokonane przez graczy od ostatniej śmierci. | Dowolna liczba w sekundach |
ff_detector_spawn_kills |
Wykrywa obrażenia zadane od ostatniej śmierci gracza. | Dowolna liczba |
ff_detector_spawn_damage |
Ustawia próg obrażeń do wykrywania od ostatniej śmierci gracza. | Dowolna liczba |
ff_detector_spawn_action |
Ustawia, czy zbanować, czy zabić gracza, gdy osiągnie próg. |
ban | kill
|
ff_detector_spawn_ban_time |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw długość bana.
|
Czas trwania w godzinach |
ff_detector_spawn_bankick_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na ban, ustaw powód bana.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_spawn_kill_reason |
Jeśli akcja jest ustawiona na kill, ustaw powód zabicia.
|
Dowolny tekst |
ff_detector_spawn_adminchat_enable |
Ogłasza ogień sojuszniczy na czacie administratorów. |
true | false
|
ff_detector_spawn_adminchat_message |
Pokazuje wiadomość o ogniu sojuszniczym na czacie administratorów. | Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy. |
ff_detector_spawn_broadcast_enable |
Włącza publiczny komunikat dotyczący ognia sojuszniczego. |
true | false
|
ff_detector_spawn_broadcast_message |
Pokazuje wiadomość w standardowym komunikacie. | Dowolny tekst, użyj %nick dla nicków graczy. |
ff_detector_spawn_webhook_report |
Ustawia, czy ogień sojuszniczy jest zgłaszany do wskazanego webhooka. |
true | false
|