Skonfigurowanie desantu/ewakuacji helikopterem w edytorze Eden dla Arma 3 wzbogaca dynamikę misji, umożliwiając szybkie rozmieszczenie i ewakuację oddziałów oraz dodając realizmu i strategicznej głębi. Ta funkcja pozwala graczom symulować rzeczywiste operacje wojskowe, tworząc bardziej wciągające i angażujące doświadczenia z rozgrywki. Dodatkowo zapewnia twórcom misji wszechstronne narzędzia do budowania złożonych scenariuszy, co poprawia ogólną jakość i regrywalność ich własnych misji.
1. Otwórz Eden Editor.
2. W sekcji Assets wybierz Objects/Compositions.
3. Umieść wybraną jednostkę piechoty Blufor.
4. W sekcji Assets wybierz Objects.
5. Przejdź do listy rozwijanej Helicopter i umieść wybrany śmigłowiec w pobliżu jednostki Blufor z kroku 3.
6. Kliknij prawym przyciskiem helicopter i wybierz Attributes.
7. W sekcji Object: Init wpisz wybraną Variable Name.
8. Naciśnij przycisk OK.
9. Kliknij prawym przyciskiem jednostkę Blufor i wybierz Attributes.
10. W sekcji Object: Init wpisz następujące polecenie: this moveInCargo HeliName;. Zmień HeliName na Variable Name helikoptera z kroku 7.
11. Naciśnij przycisk OK.
12. Kliknij prawym przyciskiem Helicopter i wybierz Transform, a następnie Move to Flight Altitude. Helikopter rozpocznie scenariusz w locie, zamiast startować z ziemi.
13. Wybierz Helicopter z menu Entities .
14. W sekcji Assets wybierz Waypoints.
15. Wybierz TRANSPORT UNLOAD.
16. Umieść Unload Waypoint w wybranym punkcie świata gry. Jeśli punkt trasy znajduje się w obszarze, na którym helikopter nie może wylądować, znajdzie najbliższą możliwą strefę lądowania.
17. Kliknij prawym przyciskiem Unload Waypoint i wybierz Attributes.
18. W sekcji Waypoint: State zmień Combat Mode na Forced Hold Fire. Helikopter będzie działał jako transport desantowy, nie otwierając ognia.
19. Naciśnij przycisk OK .
20. Wybierz Helicopter z menu Entities .
21. W sekcji Assets wybierz Waypoints.
22. Wybierz Loiter.
23. Umieść Loiter Waypoint gdzieś daleko. Helikopter odleci po wyładowaniu oddziałów, imitując desant.
24. W sekcji Assets wybierz Objects/Compositions i wybierz Opfor.
25. Umieść wybraną jednostkę piechoty Opfor.
26. Kliknij prawym przyciskiem jednostkę Opfor i wybierz Attributes.
27. Wpisz wybraną Variable Name.
28. Naciśnij przycisk OK.
29. Powtórz kroki 26–28 dla pozostałych jednostek Opfor.
30. W sekcji Assets wybierz Triggers i wybierz Trigger.
31. Umieść Trigger obok Helicopter Loiter Waypoint.
32. Kliknij prawym przyciskiem Trigger i wybierz Attributes.
33. W sekcji Trigger: Activation wybierz Skip Waypoint z listy rozwijanej Type.
34. W sekcji Trigger: Expression wpisz poniższe polecenie w polu Condition Box:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Zmień Opfor# na Opfor Variable Names z kroku 29 i nadal dodawaj && !alive Opfor# dla pozostałych jednostek Opfor, kończąc cały wiersz średnikiem ;.
Uwaga:
!oznacza kod NOT, natomiast&&oznacza kod AND.
35. Naciśnij przycisk OK.
36. Kliknij prawym przyciskiem Trigger i wybierz Connect, a następnie Set Waypoint Activation.
Połącz wyzwalacz z punktem trasy krążenia śmigłowca z kroku 23. Wyzwalacz aktywuje pominięcie punktu trasy Loiter, gdy warunek z kroku 34 zostanie spełniony.
37. Wybierz Helicopter z menu Entities .
38. W sekcji Assets wybierz Waypoints.
39. Wybierz Load.
40. Umieść Load Waypoint w wybranym punkcie ewakuacji.
41. W sekcji Assets wybierz Waypoints.
42. Wybierz Loiter.
43. Umieść Loiter Waypoint gdzieś daleko, aby imitował ewakuację.
44. Wybierz grupę Blufor z menu Entities.
45. W sekcji Assets wybierz Waypoints.
46. Wybierz Move.
47. Umieść Move Waypoint na scenariuszu Opfor.
48. W sekcji Assets wybierz Waypoints.
49. Wybierz Get In.
50. Umieść Get In Waypoint obok Load Waypoint z kroku 40.
51. Kliknij prawym przyciskiem Get In Waypoint i wybierz Connect, a następnie Set Waypoint Activation.
Połącz punkt trasy wejścia z punktem trasy załadunku z kroku 40. Gdy jednostki wsiądą do helikoptera, helikopter poleci do punktu trasy Loiter, imitując ewakuację.