Arma 3 oferuje różne poziomy trudności dopasowane do preferencji i poziomu umiejętności graczy. Ustawienia poziomu trudności wpływają na różne aspekty gry, takie jak poziom umiejętności AI przeciwników, zdrowie i wytrzymałość gracza oraz ilość dostępnej amunicji i zapasów. Dodatkowo niektóre serwery mogą oferować niestandardowe ustawienia poziomu trudności, zapewniając graczom wyjątkowe i spersonalizowane doświadczenie. Administratorzy serwera mogą też zmienić domyślne misje na serwerze.
Jak zmienić poziom trudności na serwerze Arma 3 (domyślne poziomy trudności)
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz kartę Config Files, a następnie Server Config.
4. W wierszu // Missions Cycle zmień wartość difficulty na jedną z 4 poniższych opcji:Recruit | Regular | Veteran | Elite
5. Naciśnij przycisk Zapisz .
6. Uruchom serwer.
Jak zmienić poziom trudności na serwerze Arma 3 (niestandardowy poziom trudności)
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz kartę Config Files, a następnie Server Config.
4. W wierszu // Missions Cycle zmień poziom trudności na custom.
5. Naciśnij przycisk Zapisz .
6. Przejdź do karty Files.
7. Znajdź następujący katalog: /home/container/serverprofile/home/Player
8. Otwórz plik Player.Arma3Profile. Player będzie nazwą gracza właściciela serwera.
9. Pod wierszem brightness=1; skopiuj i wklej poniższy fragment:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0; // Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0; // Stamina bar
weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair
visionAid = 0; // Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1; // Score table
deathMessages = 1; // Killed by
vonID = 1; // VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0; // Extended map content
autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemies by players only. This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0; // Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Naciśnij przycisk Zapisz .