Arma 3, widziana z perspektywy trzeciej osoby, oferuje graczom kompleksowe doświadczenie symulacji wojskowej. Dzięki szerokiej gamie konfigurowalnych opcji piechoty i pojazdów gracze mogą przemierzać rozległe tereny i brać udział w strategicznych scenariuszach walki. Widok z trzeciej osoby zwiększa orientację sytuacyjną, pozwalając graczom koordynować taktykę, kontrolować jednostki i w pełni zanurzyć się w złożonym, dynamicznym polu bitwy.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Pliki konfiguracyjne i wybierz Konfiguracja serwera.
4. W sekcji //mission Cycle zmień wartość difficulty="" misji na custom.
5. Naciśnij przycisk Zapisz.
6. Znajdź następujący katalog: /home/container/serverprofile/home/Player
7. Otwórz plik Player.Arma3Profile.
8. Skopiuj i wklej poniższy fragment w nowym wierszu, aby dodać poziom trudności custom:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0;// Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0;// Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0;// Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0;// Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0;// Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1;// Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1;// Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0;// Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2;// Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2;// Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0;// Stamina bar
weaponCrosshair = 0;// Weapon crosshair
visionAid = 0;// Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0;// 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1;// Score table
deathMessages = 1;// Killed by
vonID = 1;// VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0;// Extended map content
autoReport = 0;// (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemies by players only. This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0;// Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. Zmień wartość thirdPersonView= na wybrane ustawienie od 0 do 2.
| Wartość | Opis |
0 |
Wyłącza widok z trzeciej osoby |
1 |
Włącza widok z trzeciej osoby |
2 |
Włącza widok z trzeciej osoby tylko w pojeździe |
10. Naciśnij przycisk Zapisz .