Insurgency: Sandstorm offre molte impostazioni per i vari scenari, capaci di cambiare drasticamente il gameplay. A causa del sistema di configurazione di Insurgency, queste impostazioni possono essere difficili da trovare e identificare, quindi gli utenti devono sapere quali impostazioni vogliono aggiungere. Di conseguenza, molte impostazioni della modalità di gioco sono ancora in fase di scoperta e documentazione da parte di talentuosi membri della community.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda Startup.
4. Dalla sezione Nome scenario, inserisci lo scenario desiderato: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Nota: consulta un elenco delle mappe disponibili qui.
5. Dal campo Mappa predefinita, imposta uno scenario dal passaggio 4.
6. Seleziona la scheda File di configurazione e scegli Game.ini.
7. Incolla quanto segue in una nuova riga.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Regola le impostazioni desiderate.
-
AIDifficulty=imposta la difficoltà da facile (0) a difficile (1). -
bUseVehicleInsertion=abilita l'arrivo dei nemici su camion e auto. -
FriendlyBotQuota=riempie la squadra dei giocatori con bot. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=regola il numero di nemici in base al numero di giocatori e bot.
9. Per personalizzare le impostazioni della modalità Checkpoint , usa il seguente modello:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Una volta terminate le modifiche, scegli Salva.
11. Avvia il server.
Impostazioni Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Impostazione | Valore predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Tempo per difendersi da un contrattacco con una squadra di giocatori piccola. |
DefendTimerFinal |
180 | Estende di questo valore la durata del contrattacco sul punto finale. |
RetreatTimer |
10 | Tempo per costringere i bot a ritirarsi dopo un contrattacco. |
RespawnDPR |
0.1 | “Rapporto di giocatori morti” che deve essere raggiunto prima di far respawnare la squadra di bot. |
RespawnDelay |
20 | Ritardo di respawn dei bot. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Tempo durante il quale i bot assalteranno la cache dopo la distruzione. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | “Rapporto di giocatori morti” che deve essere raggiunto prima di far respawnare la squadra di bot durante un contrattacco. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Ritardo di respawn dei bot durante un contrattacco. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Moltiplicatore dei bot da far respawnare con il numero minimo di giocatori. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Moltiplicatore dei bot da far respawnare con il numero massimo di giocatori. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Aumento della quota di bot per l'obiettivo finale se è una cache. |
bForceSoloWaves |
True | Abilita il sistema di ondate di rinforzi della partita locale. |