Come modificare le impostazioni della modalità di gioco su un server Insurgency: Sandstorm
Aggiornato
Insurgency: Sandstorm include molte mappe diverse con vari scenari o modalità di gioco. Ogni modalità di gioco ha configurazioni che possono modificare il funzionamento delle meccaniche sul server, ad esempio cambiando la dimensione delle ondate, la durata dei round o regolando le impostazioni dei bot per le modalità multiplayer. Regolando queste impostazioni, i giocatori possono perfezionare le modalità di gioco coop come checkpoint.
5. Sono disponibili Impostazioni aggiuntive per ogni modalità di gioco. Assicurati che ogni modalità abbia il relativo /Script incollato prima di aggiungere le impostazioni.
6. Una volta terminate le modifiche, scegli Salva.
7.Avvia il server.
Generale [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
ObjectiveCaptureTime
Varia
Quanto tempo serve per catturare gli obiettivi territoriali.
ObjectiveResetTime
-1
Per quanto tempo il progresso dell'obiettivo diminuisce quando nessuno è sul punto. Un valore negativo disabilita l'opzione.
ObjectiveSpeedup
0.25
Aumento aggiuntivo della velocità di cattura per ogni giocatore sul punto.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Numero massimo di giocatori presi in considerazione per l'aumento della velocità di cattura.
Generale [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
MinimumPlayers
1
Giocatori minimi richiesti in ogni squadra per avviare la partita.
RoundLimit
Varia
Numero massimo di round da giocare.
WinLimit
Varia
Numero di round richiesti per vincere la partita.
GameTimeLimit
-1
Durata massima di una partita. Un valore negativo disabilita l'opzione.
PreRoundTime
10
Quantità di “freeze time” all'inizio di un round.
RoundTime
Varia
Durata del round.
OverTime
60
Quantità di tempo supplementare concessa quando un obiettivo è conteso dopo la scadenza del timer del round.
TeamSwitchTime
10
Tempo aggiuntivo minimo trascorso tra i cambi di squadra.
SwitchTeamsEveryRound
Varia
Con quale frequenza cambiare squadra. 0 = mai, 1 = ogni round, 2 = un round sì e uno no, ecc.
bAllowPlayerTeamSelect
True
Consente ai giocatori di passare all'altra squadra.
bBots
False
Abilita i bot per le modalità versus.
BotQuota
Varia
Imposta quanti bot devono esserci in ogni squadra.
InitialSupply
15
Quantità di punti rifornimento iniziali.
MaximumSupply
15
Rifornimento massimo che può essere ottenuto.
bSupplyGainEnabled
False
Abilita il guadagno di rifornimenti durante il round.
bAwardSupplyInstantly
False
Assegna istantaneamente il guadagno di rifornimenti.
SupplyGainFrequency
150
Soglia di punteggio per ottenere rifornimenti.
Spinta [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
RoundTimeExtension
300
Per quanto tempo un round viene esteso per ogni cattura riuscita.
AttackerWavesPerObjective
5
Numero di ondate che gli attaccanti ottengono per obiettivo.
AttackerWaveDPR
0.25
Percentuale della squadra attaccante che deve essere morta per attivare un'ondata di rinforzi.
AttackerWaveTimer
20
Durata del timer dell'ondata di rinforzi degli attaccanti.
DefenderWavesPerObjective
5
Numero di ondate che gli attaccanti ottengono per obiettivo.
DefenderWaveDPR
0.25
Percentuale della squadra in difesa che deve essere morta per attivare un'ondata di rinforzi.
DefenderWaveTimer
35
Durata del timer dell'ondata di rinforzi dei difensori.
LastStandSetupDelay
10
Ritardo prima che l'ultima zona di spawn dei difensori venga disabilitata.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Ritardo nell'avanzamento degli spawn degli attaccanti.
Prima linea [/Script/Insurgency.INSFrontlineGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
StartingWaves
15
Numero di ondate con cui inizia ogni squadra.
CapturingBonusWave
2
Numero di ondate che una squadra ottiene catturando un obiettivo.
RegressSpawnsTimer
10
Timer usato per dare ai giocatori la possibilità di ripiegare dopo aver perso un obiettivo.
Per quanto tempo un round viene esteso dopo aver conquistato un obiettivo.
NumWaves
7
Quante catture riuscite, inclusa l'estrazione, sono richieste Nota: è possibile rompere alcune mappe per determinati valori di NumWaves. Questi non sono stati testati in modo approfondito.
bEnableExtractionObjective
True
Indica se deve essere usata la sequenza di estrazione (include il contrattacco finale).
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Per quanto tempo l'obiettivo di estrazione deve essere mantenuto per un'estrazione riuscita.
ExtractionSpawnStopTime
0
Tempo rimanente nell'estrazione per interrompere lo spawn dei nemici.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Quale rapporto di bot deve respawnare all'obiettivo finale (ad es. Un DPR di 0.3 significa che un bot respawnerà se più del 30% dei bot è morto)
BotDPRRespawnFirst
0.3
Quale rapporto di bot deve respawnare al primo obiettivo (ad es. Un DPR di 0.3 significa che un bot respawnerà se più del 30% dei bot è morto)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Ritardo di respawn dei bot durante il contrattacco. Con il conteggio minimo di giocatori, il numero di bot da aggiungere per ogni obiettivo completato.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
Con il conteggio massimo di giocatori, il numero di bot da aggiungere per ogni obiettivo completato.
bResetLoadoutOnNewRound
False
Imposta se il rifornimento del loadout dei giocatori si reimposta in caso di fallimento.
ObjectiveDefendDistance
2000
Quanto devono essere vicini i bot dell'obiettivo prima di muoversi per difendere.
BotMinimumSpawnRange
3000
La distanza minima da cui i bot possono spawnare.
BotMaximumSpawnRange
5000
La distanza massima a cui i bot possono spawnare lontano dai giocatori.
BotRespawnDistance
10000
Quanto deve essere lontano il giocatore più vicino affinché i bot possano respawnare.
BotSpawnDelay
10
Quanto tempo deve passare nel round prima che i bot spawnino.
BotRespawnDelay
1
Quanto tempo impiegano i bot a respawnare.
BotRepositionDelay
1
Quanto tempo impiegano i bot a teletrasportarsi nelle vicinanze.
bUseSpecialWaves
True
Imposta se vengono usate ondate speciali.
SpecialWaveFrequency
2
Se le ondate speciali sono abilitate, con quale frequenza vengono usate.
DefaultReinforcementWaves
5
Ondate iniziali per ogni squadra.
CaptureBonusWaves
1
Numero di ondate bonus da ottenere quando viene conquistato un obiettivo.
Avamposto [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
InitialPrepareTimer
15
Timer di preparazione per l'inizio dei round.
PrepareTimer
45
Timer di preparazione tra le ondate.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Rifornimento assegnato ai giocatori per la sopravvivenza all'ondata.
NumWaves
7
Numero di ondate a cui i giocatori umani devono sopravvivere.
bDeductWaveAfterRetreat
False
Imposta se le ondate vengono sottratte dalla fase di difesa durante la ritirata.
bResetWavesOnRetreat
False
Imposta se il conteggio delle ondate si reimposta quando si ripiega.
bForceRespawnOnRetreat
True
Imposta se tutti i giocatori respawnano durante la ritirata.
bRetreatOnElimination
True
Imposta se i giocatori umani si ritirano quando la squadra viene eliminata.
EliminationRetreatDelay
2
Imposta il ritardo per il respawn delle squadre al gruppo di obiettivi successivo.
bAllowRetreatOnFinalWave
True
Imposta se i giocatori ripiegano quando perdono l'ondata finale.
DefendTimer
120
Tempo per ogni ondata di attacco.
FinalDefendTimer
180
Timer per l'ondata finale.
RetreatTimer
0
Imposta il timer di ritirata per squadre umane contro bot.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
Con il conteggio minimo di giocatori, il numero di bot da aggiungere per ogni obiettivo attivo aggiuntivo.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
Con il conteggio massimo di giocatori, il numero di bot da aggiungere per ogni obiettivo attivo aggiuntivo.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
Con il conteggio minimo di giocatori, il numero di bot da aggiungere per ogni ondata completata.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
Con il conteggio massimo di giocatori, il numero di bot da aggiungere per ogni ondata completata.
BotDPRRespawnFirst
0.5
DPR di respawn dei bot (Dead Player Ratio) per il primo obiettivo.
BotDPRRespawnFinal
0.2
DPR di respawn dei bot per l'obiettivo finale.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Tempo di round rimanente richiesto per usare il DPR durante lo spawn dei bot.
bUseSpecialWaves
True
Imposta se usare ondate speciali.
SpecialWaveFrequency
2
Se le ondate speciali sono abilitate, con quale frequenza vengono usate.
bResetLoadoutOnNewRound
True
Imposta se il rifornimento del loadout viene reimpostato in caso di fallimento.
Imboscata [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
TimeForVIPRespawn
30
Tempo durante il quale il VIP può essere respawnato dopo l'inizio del round nel caso in cui il VIP attivo abbia lasciato la partita.
Generale coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
AIDifficulty
0.5
Fattore di difficoltà dell'IA (intervallo 0.0-1.0).
bUseVehicleInsertion
True
Usa le sequenze di inserimento con veicolo dove possibile.
FriendlyBotQuota
4
Bot alleati per la coop.
MinimumEnemies
6
Numero minimo di bot nemici.
MaximumEnemies
12
Numero massimo di bot nemici.
Posto di blocco [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
DefendTimer
90
Tempo per difendere dal contrattacco con una piccola squadra di giocatori.
DefendTimerFinal
180
Estende di questo valore la durata del contrattacco sul punto finale.
RetreatTimer
10
Tempo per forzare i bot a ritirarsi dopo un contrattacco.
RespawnDPR
0.1
“Dead player ratio” che deve essere raggiunto prima di respawnare la squadra di bot.
RespawnDelay
20
Ritardo di respawn dei bot.
PostCaptureRushTimer
30
Tempo per cui i bot assalteranno la cache dopo la distruzione.
CounterAttackRespawnDPR
0.2
“Dead player ratio” che deve essere raggiunto prima di respawnare la squadra di bot durante un contrattacco.
CounterAttackRespawnDelay
20
Ritardo di respawn dei bot durante il contrattacco.
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin
1
Moltiplicatore dei bot da respawnare con il conteggio minimo di giocatori.
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax
1
Moltiplicatore dei bot da respawnare con il conteggio massimo di giocatori.
FinalCacheBotQuotaMultiplier
1.5
Aumento della quota di bot per l'obiettivo finale se è una cache.
bForceSoloWaves
True
Abilita il sistema di ondate di rinforzi dal gioco locale.
Disinnesco [/Script/Insurgency.INSDefuseGameMode]
Impostazione
Valore predefinito
Descrizione
bResetTimer
true
Reimposta il timer quando un obiettivo viene catturato.
RoundTimeExtension
0.0
Tempo per estendere il timer del round.
DetonationTime
-1.0
Override del tempo prima della detonazione.
AttackersRespawnDelay
10.0
Ritardo prima che gli attaccanti respawnino.
DefendersRespawnDelay
10.0
Ritardo prima che i difensori respawnino.
RiggingDuration
5.0
quanto tempo richiede il piazzamento di questo obiettivo.
DefusingDuration
5.0
Quanto tempo richiede il disinnesco di questo obiettivo.