SCP: Secret Laboratory propose de nombreux paramètres de configuration qui peuvent changer radicalement l’environnement d’un serveur. De la configuration des protections d’apparition au tir allié, les joueurs peuvent modifier la plupart des aspects des manches et leur déroulement. Ajuster les paramètres du serveur peut permettre davantage d’utilisations de l’interphone, des tailles d’équipes différentes et des statistiques SCP rééquilibrées, afin d’assurer une grande variété sur les serveurs.
1. Connectez-vous au panel BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez Fichiers de configuration, puis choisissez Configuration du serveur.
4. Modifiez les paramètres souhaités.
Remarque : les paramètres Tir allié et Protection d’apparition ne sont pas inclus dans les tableaux ci-dessous.
5. Appuyez sur le bouton Enregistrer.
6. Démarrez le serveur.
Paramètres du serveur
Chances d’apparition
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
minimum_MTF_time_to_spawn |
Le temps minimum depuis la dernière vague avant qu’une nouvelle puisse apparaître. | 280 |
maximum_MTF_time_to_spawn |
Le temps maximum depuis la dernière vague avant qu’une nouvelle puisse apparaître. | 350 |
maximum_MTF_respawn_amount |
Le nombre de joueurs pouvant réapparaître. | 15 |
maximum_CI_respawn_amount |
Le nombre de joueurs pouvant réapparaître. | 15 |
priority_mtf_respawn |
Définit la MTF comme priorité principale de réapparition. | TRUE |
use_crypto_rng |
Active un meilleur aléatoire pour la génération en utilisant un générateur de nombres aléatoires cryptographique (RNG). Utilise davantage de CPU pour générer les nombres. | FALSE |
team_respawn_queue |
Le schéma selon lequel les classes apparaissent au début de la manche. |
40143140314414041340(Conçu pour 20 joueurs) |
server_forced_class |
Classe imposée au début de la manche. |
-1 (aléatoire)
|
map_seed |
Force une seed de carte unique pour toutes les manches. |
-1 (aléatoire)
|
Tickets d’apparition
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
respawn_tickets_mtf_initial_count |
Le nombre de départ des tickets de réapparition NTF. | 24 |
respawn_tickets_ci_initial_count |
Le nombre de départ des tickets de réapparition Chaos. | 14 |
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count |
Le nombre de tickets que la MTF reçoit lorsqu’elle laisse s’échapper un Classe D désarmé. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count |
Le nombre de tickets que la MTF reçoit lorsqu’elle laisse s’échapper un scientifique. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count |
Le nombre de tickets que la MTF reçoit lorsqu’elle inflige des dégâts à un SCP. | 1 |
respawn_tickets_ci_classd_escape_count |
Le nombre de tickets que l’IC reçoit lorsqu’elle laisse s’échapper un Classe D. | 1 |
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count |
Le nombre de tickets que l’IC reçoit lorsqu’elle laisse s’échapper un scientifique désarmé. | 2 |
respawn_tickets_ci_scientist_died_count |
Le nombre de tickets que l’IC reçoit lorsqu’elle tue un scientifique. | 1 |
respawn_tickets_ci_scp_item_count |
Le nombre de tickets que l’IC reçoit lorsqu’un Classe-D ou un membre du Chaos utilise un objet SCP. | 2 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval |
Le pourcentage de santé qu’un SCP doit perdre pour déclencher les tickets « scp_hurt ». | 25 |
Endurance
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
stamina_balance_use |
La quantité d’endurance consommée en courant. | 0.05 |
stamina_balance_immunity |
La durée (en secondes) pendant laquelle les joueurs nouvellement apparus peuvent sprinter sans consommer d’endurance. | 3 |
stamina_balance_regen_cd |
Le nombre de secondes avant que l’endurance se régénère lorsque le joueur ne sprinte pas. | 1 |
stamina_balance_regen_speed |
Le multiplicateur de vitesse de régénération de l’endurance. | 1 |
stamina_balance_walk_speed |
Multiplicateur de la vitesse de marche des humains. | 1.2 |
stamina_balance_sprint_speed |
Multiplicateur de la vitesse de sprint des humains. | 1.05 |
Général
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
afk_time |
Ajusté depuis l’onglet Démarrage. | 90 |
constantly_check_afk |
Définit si le serveur vérifie constamment la présence de joueurs AFK. | False |
intercom_cooldown |
Temps de recharge de l’interphone après utilisation, en secondes. | 120 |
intercom_max_speech_time |
Durée pendant laquelle un joueur peut utiliser l’interphone, en secondes. | 20 |
auto_round_restart_time |
Durée après la fin de la manche avant son redémarrage, en secondes. | 10 |
friendly_fire |
Active ou désactive le tir allié pour les humains. | false |
friendly_fire_multiplier |
Ajuste le multiplicateur général du tir allié. | 1 |
warhead_tminus_start_duration |
Compte à rebours avant la détonation de la tête nucléaire, en secondes. (Au minimum 70, au maximum 120)
|
90 |
human_grenade_multiplier |
Multiplicateur des dégâts de grenade pour les humains. | 0.7 |
scp_grenade_multiplier |
Multiplicateur des dégâts de grenade pour les SCP. | 1 |
lock_gates_on_countdown |
Force l’ouverture des portes d’entrée lorsque la tête nucléaire est en compte à rebours. | true |
isolate_zones_on_countdown |
Verrouille tous les points de contrôle lorsque la tête nucléaire est en compte à rebours. | false |
open_doors_on_countdown |
Force l’ouverture de toutes les portes normales et de tous les points de contrôle lorsque la tête nucléaire est en compte à rebours. | true |
allow_playing_as_tutorial |
Permet aux joueurs d’incarner la classe tutoriel. | true |
914_mode |
Définit la façon dont 914 agit sur les joueurs. Options : DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped
|
DroppedAndPlayerTeleport |
keep_items_after_escaping |
Définit si les anciens objets tombent au sol lorsqu’un joueur s’échappe. | true |
096_destroy_locked_doors |
Définit si SCP 096 peut détruire les portes verrouillées. | true |
no_holidays |
Désactive les événements saisonniers et autres événements de génération. | false |
allow_disarmed_interaction |
Permet à un joueur menotté d’interagir avec une porte ou un ascenseur. | false |
sinkhole_slow_amount |
Définit à quel point le gouffre ralentit le joueur. | 30 |
sinkhole_spawn_chance |
La chance d’apparition d’un gouffre. (0 pour désactiver)
|
0 |
Désarmement
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
mtf_can_cuff_researchers |
Autorise la MTF à désarmer les scientifiques. | true |
ci_can_cuff_class_d |
Autorise les insurgés du Chaos à désarmer les Classe-D. | true |
cuffed_escapee_change_team |
Si un joueur s’échappe alors qu’il est désarmé, il changera d’équipe. |
default (true)
|
Dimension de poche
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
pd_exit_count |
Nombre de sorties dans la dimension de poche. | 2 |
pd_random_exit_rids |
Salles dans lesquelles un joueur peut apparaître après s’être échappé. | Ajouté manuellement. |
pd_random_exit_rids_after_decontamination |
Salles dans lesquelles un joueur peut apparaître après s’être échappé après la décontamination. | Ajouté manuellement. |
pd_refresh_exit |
Rend aléatoires les sorties de la dimension de poche lorsqu’un joueur s’échappe. | false |
Chaîne de grenades
| Configuration | Descriptif | Valeurs par défaut |
|---|---|---|
grenade_chain_limit |
Le nombre maximum de grenades qu’une seule grenade peut activer. ( -1 = illimité | 0 = aucune réaction en chaîne)
|
10
|
grenade_chain_length_limit |
Le nombre de grenades pouvant être enchaînées d’affilée. ( -1 = illimité | 0 = aucune réaction en chaîne)
|
4 |
Sécurité/anti-triche
| Configuration | Descriptif | Valeurs acceptées |
|---|---|---|
online_mode |
Active la connexion aux serveurs centraux. | true |
ip_banning |
Active le bannissement par IP. | true |
enable_whitelist |
Autorise uniquement les utilisateurs en liste blanche à rejoindre. | false |
forward_ports |
Active la redirection automatique des ports. Ce paramètre ne peut pas être modifié. | true |
enable_query |
Active la redirection automatique des ports. Ce paramètre ne peut pas être modifié. | false |
query_port_shift |
Détermine le décalage entre le port de jeu et le port de requête. | 0 |
query_use_IPv6 |
Active les requêtes via le protocole IPv6. | true |
administrator_query_password |
Définit le mot de passe administrateur pour le protocole de requête. | none |
ratelimit_kick |
Expulse l’utilisateur après le dépassement des limites de fréquence des commandes (sinon, empêche simplement l’exécution de la commande). | true |
Diffusion
| Configuration | Descriptif | Valeurs acceptées |
|---|---|---|
broadcast_kicks |
Active les diffusions pour les expulsions de joueurs. | false |
broadcast_kick_text |
Texte affiché lorsqu’un joueur est expulsé. | %nick% a été expulsé de ce serveur. |
broadcast_kick_duration |
Durée du message de diffusion, en secondes. | 5 |
broadcast_bans |
Active les diffusions pour les bannissements de joueurs. | true |
broadcast_ban_text |
Texte affiché lorsqu’un joueur est banni. | %nick% a été banni de ce serveur. |
broadcast_ban_duration |
Durée du message de diffusion, en secondes. | 5 |