Configurer une insertion/extraction par hélicoptère dans l’Éditeur Eden pour Arma 3 renforce la dynamique des missions en permettant un déploiement et une évacuation rapides des troupes, tout en ajoutant réalisme et profondeur stratégique. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de simuler des opérations militaires réelles, créant ainsi des expériences de gameplay plus immersives et captivantes. De plus, elle fournit aux créateurs de missions des outils polyvalents pour concevoir des scénarios complexes, améliorant ainsi la qualité globale et la rejouabilité de leurs missions personnalisées.
1. Ouvrez l’Éditeur Eden.
2. Sous Ressources, choisissez Objets/Compositions.
3. Placez l’unité d’infanterie Blufor souhaitée.
4. Sous Ressources, choisissez Objets.
5. Accédez à la liste déroulante Hélicoptère et placez l’hélicoptère souhaité près de l’unité Blufor de l’étape 3.
6. Faites un clic droit sur l’hélicoptère et choisissez Attributs.
7. Sous Objet : Init, saisissez le nom de variable souhaité.
8. Appuyez sur le bouton OK.
9. Faites un clic droit sur l’unité Blufor et choisissez Attributs.
10. Sous Objet : Init, saisissez ce qui suit : this moveInCargo HeliName;. Remplacez HeliName par le nom de variable de l’hélicoptère défini à l’étape 7.
11. Appuyez sur le bouton OK.
12. Faites un clic droit sur l’hélicoptère et choisissez Transformer, puis Déplacer à l’altitude de vol. L’hélicoptère commencera le scénario en vol au lieu de démarrer depuis le sol.
13. Sélectionnez l’hélicoptère dans le menu Entités .
14. Sous Ressources, choisissez Points de passage.
15. Sélectionnez DÉBARQUEMENT DU TRANSPORT.
16. Placez le point de passage de débarquement à l’endroit souhaité dans le monde. Si le point de passage se trouve dans une zone où l’hélicoptère ne peut pas atterrir, il cherchera la zone d’atterrissage possible la plus proche.
17. Faites un clic droit sur le point de passage de débarquement et choisissez Attributs.
18. Sous Point de passage : État, passez le mode de combat sur Forced Hold Fire. L’hélicoptère servira de transport d’insertion sans ouvrir le feu.
19. Appuyez sur le bouton OK .
20. Sélectionnez l’hélicoptère dans le menu Entités .
21. Sous Ressources, choisissez Points de passage.
22. Sélectionnez Patrouille d’attente.
23. Placez le point de passage de patrouille d’attente quelque part très loin. L’hélicoptère s’éloignera après avoir débarqué les troupes, imitant une insertion.
24. Sous Ressources, choisissez Objets/Compositions et sélectionnez Opfor.
25. Placez l’unité d’infanterie Opfor souhaitée.
26. Faites un clic droit sur une unité Opfor et choisissez Attributs.
27. Saisissez le nom de variable souhaité.
28. Appuyez sur le bouton OK.
29. Répétez les étapes 26 à 28 pour les unités Opfor restantes.
30. Sous Ressources, choisissez Déclencheurs et sélectionnez Trigger.
31. Placez le déclencheur à côté du point de passage de patrouille d’attente de l’hélicoptère.
32. Faites un clic droit sur le déclencheur et choisissez Attributs.
33. Sous Déclencheur : Activation, choisissez Skip Waypoint dans la liste déroulante Type.
34. Sous Déclencheur : Expression, saisissez ce qui suit dans la zone de condition :
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Remplacez Opfor# par les noms de variable Opfor de l’étape 29 et continuez à ajouter && !alive Opfor# pour les Opfor restants, en terminant toute la ligne par un point-virgule ;.
Remarque :
!indique le code NOT, tandis que&&indique le code AND.
35. Appuyez sur le bouton OK.
36. Faites un clic droit sur le déclencheur et choisissez Connecter à Définir l’activation du point de passage.
Connectez le déclencheur au point de passage d’attente de l’hélicoptère de l’étape 23. Le déclencheur activera le saut du point de passage de patrouille d’attente lorsque la condition de l’étape 34 sera remplie.
37. Sélectionnez l’hélicoptère dans le menu Entités .
38. Sous Ressources, choisissez Points de passage.
39. Sélectionnez Charger.
40. Placez le point de passage de chargement au point d’extraction souhaité.
41. Sous Ressources, choisissez Points de passage.
42. Sélectionnez Patrouille d’attente.
43. Placez le point de passage de patrouille d’attente quelque part très loin pour imiter l’extraction.
44. Sélectionnez le groupe Blufor dans le menu Entités.
45. Sous Ressources, choisissez Points de passage.
46. Sélectionnez Déplacer.
47. Placez le point de passage de déplacement sur le scénario Opfor.
48. Sous Ressources, choisissez Points de passage.
49. Sélectionnez Monter à bord.
50. Placez le point de passage Monter à bord à côté du point de passage de chargement de l’étape 40.
51. Faites un clic droit sur le point de passage Monter à bord et choisissez Connecter à Définir l’activation du point de passage.
Connectez le point de passage Monter à bord au point de passage Charger de l’étape 40. Une fois les unités montées dans l’hélicoptère, celui-ci se déplacera vers le point de passage de patrouille d’attente, imitant une extraction.