Arma 3 propose une gamme de niveaux de difficulté adaptés aux préférences et aux niveaux de compétence des joueurs. Les paramètres de difficulté influencent différents aspects du jeu, comme le niveau de compétence de l’IA ennemie, la santé et l’endurance des joueurs, ainsi que la quantité de munitions et de ravitaillement disponible. De plus, certains serveurs peuvent proposer des paramètres de difficulté personnalisés, offrant aux joueurs une expérience unique et sur mesure. Les administrateurs de serveur peuvent également modifier les missions par défaut sur le serveur.
Comment modifier la difficulté sur un serveur Arma 3 (difficultés par défaut)
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez l’onglet Fichiers de configuration et choisissez Configuration du serveur.
4. À la ligne // Missions Cycle , modifiez la difficulté en choisissant l’une des 4 options suivantes :Recruit | Regular | Veteran | Elite
5. Appuyez sur le bouton Enregistrer .
6. Démarrez le serveur.
Comment modifier la difficulté sur un serveur Arma 3 (difficulté personnalisée)
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez l’onglet Fichiers de configuration et choisissez Configuration du serveur.
4. À la ligne // Missions Cycle , réglez la difficulté sur custom.
5. Appuyez sur le bouton Enregistrer .
6. Accédez à l’onglet Fichiers.
7. Trouvez le répertoire suivant : /home/container/serverprofile/home/Player
8. Ouvrez le fichier Player.Arma3Profile. Player correspondra au nom de joueur du propriétaire du serveur.
9. Sous la ligne brightness=1;, copiez et collez ce qui suit :
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0; // Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0; // Stamina bar
weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair
visionAid = 0; // Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1; // Score table
deathMessages = 1; // Killed by
vonID = 1; // VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0; // Extended map content
autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemies by players only. This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0; // Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Appuyez sur le bouton Enregistrer .