Soulmask los servidores pueden modificar las tasas de EXP para controlar qué tan rápido los jugadores suben de nivel en sus diversas habilidades. Esto puede acelerar enormemente la progresión y ayudar a los jugadores a alcanzar nuevo contenido más rápidamente. Además, los jugadores pueden cambiar configuraciones como la decadencia de construcciones, tasas de hambre y la dificultad general del juego desde el mismo menú de configuraciones del servidor, dándoles un mayor control sobre la jugabilidad y la capacidad de personalizarla a su gusto.
Cómo Cambiar la Tasa de EXP en un Servidor Soulmask (Panel)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Abre el menú desplegable Archivos de Configuración y selecciona Configuración del Servidor.
4. Ajusta los Multiplicadores de EXP según lo desees. Una lista de modificadores disponibles se puede encontrar a continuación.
5. Inicia el servidor.
Cómo Cambiar la Tasa de EXP en un Servidor Soulmask (En Juego)
1. Únete al servidor.
2. Inicia sesión como administrador. Aprende cómo aquí.
3. Selecciona Abrir configuraciones de coeficientes.
4. Ve a la pestaña EXP & Crecimiento.
5. Modifica los multiplicadores de EXP según desees. Las descripciones de las configuraciones se pueden encontrar a continuación.
Multiplicadores de EXP
| Nombre | Descripción | Por defecto | Dificultad por Defecto |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de EXP de Fuerza de Conciencia | Siempre que un jugador gane experiencia de conciencia, se multiplicará por este valor. La experiencia de conciencia se utiliza para desbloquear nuevas tecnologías. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
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| Multiplicador de EXP de Personaje | Siempre que un personaje jugador o un tribal gane experiencia, se multiplicará por este valor. Cuanto mayor sea el valor, más EXP de Cuerpo gana un personaje. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Multiplicador de EXP de Máscara | Siempre que un jugador gane experiencia de máscara, se multiplicará por este valor. Cuanto mayor sea el valor, más rápido se gana EXP de Máscara. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Máster - 1
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| Multiplicador de EXP de Competencia | Siempre que un personaje jugador o un tribal gane experiencia de competencia, se multiplicará por este valor. La competencia afecta la habilidad de un personaje con herramientas, armas y profesiones. | 5 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Multiplicador de EXP de Colección | Siempre que un personaje jugador o un tribal gane experiencia de la recolección de recursos, se multiplicará por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Multiplicador de EXP de Fabricación | Siempre que un personaje jugador o un tribal gane experiencia de la fabricación, se multiplicará por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Multiplicador de EXP de Matar Monstruos | Siempre que un personaje jugador o un tribal gane experiencia de matar enemigos, se multiplicará por este valor. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Otro Multiplicador de EXP | Multiplicador en las ganancias de experiencia de fuentes no cubiertas por otros multiplicadores de experiencia. | 4 |
Casual - 2Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Puntos de Estadística (Por Defecto, Personajes) | Siempre que un personaje jugador sube de nivel, los aumentos de estadísticas se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Puntos de Estadística (Disponibles, Personajes) | Siempre que un personaje jugador suba de nivel y gane puntos de estadística, el número se multiplica por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Personajes) | Siempre que un personaje jugador suba de nivel, las ganancias de HP/ATK/DEF se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Puntos de Estadística (Por Defecto, Bárbaros) | Siempre que un tribal suba de nivel o aparezca, los aumentos de estadísticas se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Puntos de Estadística (Disponibles, Bárbaros) | Siempre que un tribal suba de nivel o aparezca, los puntos de estadística disponibles se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Bárbaros) | Siempre que un tribal suba de nivel o aparezca, las ganancias de HP/ATK/DEF se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
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| Puntos de Estadística (Por Defecto, Animales) | Cuando aparecen animales o máquinas, los aumentos de estadísticas se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Puntos de Estadística (Disponibles, Animales) | Cuando aparecen animales o máquinas, los puntos de estadística disponibles se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Aumento de HP/ATK/DEF (Animales) | Cuando aparecen animales o máquinas, las ganancias de HP/ATK/DEF se multiplican por este valor. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Experto - 1
|
| Coeficiente de Compartición de EXP de Muerte | Cuando un jugador gana EXP por muertes, los miembros tribales cercanos reciben una porción basada en este valor. | 0.8 |
Casual - 0.4Fácil - 0.2Normal - 0.2Difícil - 0.2Experto - 0.2
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| Máxima Fuerza de Conciencia | El nivel de conciencia máximo que los jugadores pueden alcanzar. | 60 |
Casual - 60Fácil - 60Normal - 60Difícil - 60Máster - 60
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| Multiplicador de EXP del Campo de Entrenamiento | Multiplicador para la ganancia de EXP en el campo de entrenamiento. | 20 |
Casual - 10Fácil - 5Normal - 5Difícil - 5Máster - 5
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| Participación de EXP de los Tribus Desplegados | Coeficiente de reparto de EXP para los tribus desplegados. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Máster - 1
|
| Participación de EXP de los Seguidores | Coeficiente de reparto de EXP para monturas y seguidores no humanoides. | 1 |
Casual - 1Fácil - 1Normal - 1Difícil - 1Máster - 1
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| Coeficiente de Competencia de Elite/Jefes | Controla la escalada de competencia inicial y máxima para elites/jefes. | 0 |
Casual - 0Fácil - 0Normal - 0.5Difícil - 1Máster - 1
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