Todos Los Poderes y Habilidades De Vampiro En V Rising
Actualización
V Rising está lleno de habilidades que definen construcciones que permiten a los vampiros en auge personalizar su estilo de juego preferido. Los jugadores pueden combinar habilidades de cualquier escuela de hechizos disponible o elegir especializarse en un tipo. Estos hechizos también se pueden modificar a través de joyas, otorgando efectos adicionales y fortaleciéndolos. Además de los hechizos, se pueden desbloquear poderes vampíricos para habilitar nuevos elementos de juego y desbloquear mecánicas, como transformarse en humano para comerciar dentro de los asentamientos.
Nota: Las nuevas habilidades de los Invasores de Oakveil se pueden encontrar aquí.
Transformarse en una pequeña rata y mezclarse con el entorno, dificultando que los enemigos los detecten. Recibir daño rompe el efecto.
Derrotar a la Rata Putrida
Forma de Lobo
Transformarse en un lobo ágil, aumentando la velocidad de movimiento en un 45%. Recibir daño rompe el efecto.
Derrotar al Lobo Alfa
Forma de Oso
Transformarse en un oso, capaz de destruir recursos masivos. Aumenta la resistencia en 25, la velocidad de movimiento en un 15%, y reduce el daño recibido en un 25%. La salud se regenera ligeramente más rápido mientras se está en esta forma.
Derrotar al Oso Feróz
Forma Humana
Transformarse en humano, permitiendo a los jugadores entrar en asentamientos humanos. Mientras se está en forma humana, los jugadores pueden interactuar con comerciantes. La Forma Humana aumenta significativamente la tasa de consumo de sangre.
Derrotar a Bane el Sable de Sombras
Forma de Murciélago
Transformarse en un murciélago, otorgando vuelo. No se puede usar mientras se cargan recursos o en interiores y requiere un lugar de aterrizaje válido al salir de la forma.
Derrotar a Nightmarshal Styx el Sunderer
Forma de Sapo
Transformarse en un sapo capaz de saltar alto. Recibir daño rompe el efecto.
Derrotar al Duque de Balaton
Hambre de Sangre
Reconocer instantáneamente el tipo de sangre y la calidad de las unidades cercanas.
Derrotar a Tristan el Cazador de Vampiros
Exponer Vena
Permitir que otros vampiros beban la sangre del jugador. Divide el charco de sangre a la mitad y comparte el tipo de sangre con el otro jugador.
Comenzar con esta habilidad
Sana Sangre
Consume 0.2 litros de sangre por segundo para recuperar el 4% de la salud máxima.
Comenzar con esta habilidad
Hechizos de Sangre
Icono
Nombre del Hechizo
Descripción
Rabia de Sangre
Escudar a uno mismo y a aliados cercanos por el 110% del poder de hechizo y aumentar la velocidad de ataque en un 25% durante 4.5 segundos.
Rito de Sangre
Bloquear ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante 1.5 segundos. Bloquear un ataque sana por el 30% del poder de hechizo y empuja a los enemigos, causando daño mágico del 100%. Después de ser golpeado, te vuelves inmaterial durante 1.2 segundos.
C Fuente de Sangre
Invocar un pilar de sangre, sanando a aliados por el 40% del poder del hechizo. El pilar erupciona después de 1.2 segundos, infligiendo Leech y causando 75% de daño mágico mientras sana a aliados por el 60% del poder del hechizo.
Torsión Sanguínea
Lanzar un proyectil que causa 75% de daño mágico y roba el 40% de salud al impactar. Sana al aliado por el 100% y a sí mismo por el 40% del poder del hechizo al impactar al aliado.
Sombra de Rayo
Un proyectil de sombra que causa 200% de daño mágico e inflige un lazo que se desvanecerá en 1 segundo.
Velo de Sangre
Dash en una dirección y eludir a enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque causa un daño adicional del 25% y sana el 6% de la salud máxima.
Rayo Carmesí
Dispara un rayo que causa 150% de daño mágico al impactar y sana a aliados por el 100% del poder del hechizo por segundo durante hasta 4 segundos. Cada objetivo impactado sana a sí mismo por el 25% del poder del hechizo.
Golpe de Corazón
Golpear a enemigos en línea. Causa 150% de daño mágico y sana a sí mismo por 150% del poder del hechizo durante 3.5 segundos. Una nova de sangre erupciona cuando termina el efecto, causando 150% de daño mágico a la víctima y a enemigos cercanos.
Hechizos de Caos
Icono
Nombre del Hechizo
Descripción
Aftershock
Aplasta el suelo, causando una ola de choque, haciendo 100% de daño mágico en una línea e infligiendo Quemadura Caótica.
Tiro Caótico
Lanza 2 Rayos Caóticos que hacen 125% de daño mágico e infligen Quemadura Caótica.
Aumento de Poder
Remueve todos los efectos adversos y aplica un escudo al aliado objetivo o a uno mismo. Escudos por 150% del poder de hechizo, aumenta la velocidad de movimiento en un 25% y la velocidad de ataque en un 25%.
Vacío
Invoca un orbe que explota en la ubicación objetivo, haciendo 70% de daño mágico e infligiendo Quemadura Caótica.
Barricada Caótica
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%, bloqueando ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles desde el frente. Bloquear un ataque lanza un proyectil hacia el atacante, haciendo 75% de daño, acercando al objetivo y infligiendo Quemadura Caótica.
Velo del Caos
Dah, invocando una ilusión y eludiendo a enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo hace un 25% de daño adicional. Puede volver a lanzarse una vez. Las ilusiones explotan, haciendo 50% de daño mágico a los enemigos cercanos.
Barrido Caótico
Lanza 4 Orbes Caóticos que hacen 75% de daño mágico al impactar, 75% de daño mágico a los enemigos en un área e infligen Quemadura Caótica.
Carga Implacable
Carga hacia adelante y agarra a un enemigo, haciendo 125% de daño mágico, empujándolos hacia adelante. Hace 100% de daño mágico en área e inflige un Aturdimiento que dura 1.5 segundos al alcanzar el rango máximo o chocar con otro enemigo u objeto.
Hechizos de Hielo
Icono
Nombre del Hechizo
Descripción
Murciélago de Hielo
Lanza un proyectil que explota al impactar, haciendo 100% de daño mágico e infligiendo enfriamiento a los enemigos cercanos. Impactar a un enemigo enfriado lo congela durante 4 segundos. Los vampiros enemigos son congelados durante 2.5 segundos.
Nova de Hielo
Invoca una nova de hielo en la ubicación objetivo, haciendo 100% de daño mágico y congelando a cualquier enemigo ya afectado por enfriamiento por 4 segundos. La nova irradia hacia afuera, infligiendo enfriamiento durante 5 segundos a cualquier enemigo golpeado. Los vampiros enemigos son congelados por 2.5 segundos.
Lanza de Cristal
Lanza un proyectil haciendo 150% de daño mágico e infligiendo enfriamiento. Impactar a un enemigo enfriado lo congela durante 4 segundos. La Lanza de Cristal se parte en una nova de proyectiles al impactar, haciendo 50% de daño mágico. Los vampiros enemigos son congelados por 2.5 segundos.
Barricada de Hielo
Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles al frente por 2 segundos. Genera hasta 8 olas de hielo, haciendo 50% de daño mágico e infligiendo enfriamiento cuando la barrera es golpeada.
Bloque de Hielo
Encierra al jugador o a un aliado en hielo por 2.2s. El hielo escuda por un 280% del poder de hechizo, otorga inmunidad a los efectos de control de multitudes, y cura hasta un 5% de la salud máxima mientras está activo. El efecto puede cancelarse.
Velo de Hielo
Dah y elude a enemigos cercanos durante 2.2 segundos. Escuda a uno mismo por 125% del poder de hechizo. El siguiente ataque primario hace un 25% de daño adicional y conjura una nova de hielo, haciendo 50% de daño mágico e infligiendo enfriamiento a enemigos cercanos.
Salto Ártico
Salta al aire y golpea en la ubicación objetivo, haciendo 200% de daño mágico. Una nova de hielo erupciona desde el lugar de impacto, congelando a cualquier enemigo golpeado durante hasta 6 segundos; los vampiros enemigos son congelados por 3 segundos.
Vórtice de Hielo
Conjura una tormenta de hielo que hace 100% de daño mágico y atrae a los enemigos hacia el centro. La tormenta rige durante 6 segundos, haciendo 480% de daño mágico e infligiendo enfriamiento a todos los enemigos.
Hechizos de Ilusión
Icono
Nombre del Hechizo
Descripción
Lobo Espectral
Invoca un lobo espectral que hace 100% de daño mágico, inflige un lazo desvanecedor y debilita al objetivo, reduciendo su producción de daño en un 30% durante 5 segundos. Rebota a un enemigo cercano después de cada golpe, hasta 2 golpes. Cada golpe hace un 75% menos de daño.
Trance de Niebla
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante hasta 1.5 segundos. Cuando un ataque es bloqueado, se vuelve inmaterial y se teletransporta a la ubicación del cursor. Reinicia el tiempo de recarga de los ataques de armas secundarias.
Aegis Fantasmal
Aplica un escudo al aliado objetivo o a uno mismo por 200% del poder de hechizo, inflige Debilidad a los enemigos cercanos y concede Fantasía por cada enemigo golpeado.
Lanza de Espectro
Dah hacia atrás y lanza un proyectil penetrante, haciendo 160% de daño mágico e infligiendo Debilidad. Cada golpe posterior hace un 75% del daño mágico del golpe anterior y concede Fantasía.
Mosquito
Invoca un mosquito espectral en la ubicación objetivo que explota después de 2s, haciendo 70% de daño mágico, infligiendo Debilidad y asustando a los enemigos por hasta 1.5s. Concede Fantasía al golpear a cada enemigo golpeado.
Velo de Ilusión
Dah y elude a enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque primario hace un 25% de daño adicional. Genera una ilusión que lanza proyectiles que hacen 40% de daño mágico. Recast para intercambiar lugares con la ilusión.
Guardián Espectral
Invoca un Guardián Espectral que escuda a los aliados en un área por 125% del poder de hechizo y ataca a los enemigos cercanos. El escudo se reaplica cada 1.5s. El golem dura 7 segundos.
Danza de Wisp
Invoca tres wisps que giran alrededor del jugador, haciendo 60% de daño mágico, infligiendo Debilidad a los enemigos y concediendo Fantasía. Recast para lanzar los tres wisps como proyectiles penetrantes, haciendo 100% de daño mágico, infligiendo Debilidad y concediendo Fantasía.
Hechizos Impíos
Icono
Nombre del Hechizo
Descripción
Calavera Corrupta
Lanza un proyectil que inflige el 80% de daño mágico, invoca un esqueleto y causa Condenación. El ataque inflige un daño adicional del 40% a los enemigos con menos del 30% de salud.
Explosión de Hueso
Levanta una pila de huesos que explota en la ubicación del objetivo, infligiendo el 140% de daño mágico en un área y causando Condenación.
Vigía de los Condenados
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante 2 segundos. Absorber un ataque invoca un esqueleto, y cada ataque absorbido tiene un 50% de probabilidad de invocar un esqueleto adicional, hasta un máximo de 5. Empuja a los atacantes fuera. Recast durante el efecto para lanzar una ola de energía que inflige el 25% de daño mágico y causa Condenación.
Caballero de la Muerte
Invoca un Caballero de la Muerte en la ubicación objetivo que realiza un pesado ataque cuerpo a cuerpo infligiendo el 130% de daño mágico a los enemigos cercanos, empujándolos hacia atrás y causando Condenación; el golpe inflige un daño adicional del 70% a los enemigos con menos del 30% de salud.
Quema de Alma
Drena vida de hasta 3 enemigos cercanos, infligiendo el 70% de daño mágico, causando Condenación y absorbiendo el 40% de salud. Cancela cualquier ataque que el enemigo realice, silenciándolos durante 1.5 segundos.
Velo de Huesos
Dash y elude a los enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque primario inflige un 25% de daño adicional y causa Condenación. También inflige un 50% de daño adicional a los enemigos con menos del 30% de salud.
Arachnido Volátil
Invoca crías de araña que persiguen enemigos y explotan al estar cerca, infligiendo el 130% de daño mágico y causando Condenación. Inflige un 40% de daño y causa un atrapamiento que se desvanece durante 1.5 segundos en la ubicación de invocación
Invocar Ángel Caído
Invoca un ángel caído para luchar durante 15 segundos. Los ataques realizados por el ángel caído causan Condenación.
Hechizos de Tormenta
Icono
Nombre del Hechizo
Descripción
Ciclón
Conjura un ciclón que inflige el 90% de daño mágico y causa Estática. El ciclón regresa una vez que alcanza la distancia máxima.
Cambio de Polaridad
Lanza un proyectil que inflige el 90% de daño mágico y causa Estática. Cambia de lugar con el objetivo. Si el objetivo es inmune al efecto, teleporta a la ubicación del objetivo en su lugar.
Liberación
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante 1.5 segundos. Cuando se bloquea un ataque, se convierte en inmaterial y viaja a la ubicación del cursor. Pasar a través de un enemigo inflige el 50% de daño mágico, causa Estática y lanza al objetivo al aire durante 3 segundos.
Relámpago de Bola
Lanza un Relámpago de Bola, electrocutando periódicamente a los enemigos cercanos y causando Estática. Inflige hasta el 180% de daño mágico por objetivo durante 3 segundos. Explota después de la duración, infligiendo el 50% de daño mágico en el área
Cortina de Relámpago
Invoca una pared de relámpago que bloquea proyectiles durante hasta 2.5 segundos. Causa Estática y periódicamente inflige el 25% de daño mágico a los enemigos que pasen a través. Aplica prisa que se desvanece, aumentando la velocidad de movimiento en un 40% durante 3 segundos a los aliados que pasen a través.
Velo de Tormenta
Dash y elude a los enemigos cercanos durante 2.2 segundos. Gana un 20% de velocidad de ataque aumentada durante 4 segundos. El siguiente ataque primario inflige un 25% de daño adicional y causa Estática. Atravesar un enemigo también causa Estática.
Tempestad Furiosa
Dash hacia adelante y rebota entre enemigos cercanos infligiendo un 525% de daño mágico repartido entre los objetivos en el área. Además, ataca a todos los enemigos en el área hasta 4 veces, infligiendo un 40% de daño mágico y causando Estática.
Ojo de la Tormenta
Empuja a los enemigos cercanos y conjura una tormenta. Los rayos caen en el área circundante, infligiendo el 100% de daño mágico y causando Estática. Dura 5 segundos, y cada segundo los rayos golpean el área 37 veces durante la duración.