Team Fortress 2 (TF2) es un juego de disparos en primera persona multijugador basado en equipos, con nueve clases jugables, cada una con fortalezas, debilidades y habilidades únicas. Estas clases se categorizan en roles ofensivos, defensivos y de apoyo. Los jugadores pueden elegir jugar como una de estas clases y participar en varios modos de juego en múltiples mapas, como Captura la Bandera, Punto de Control y Carga Útil. El juego es conocido por su estilo visual caricaturesco, estadísticas detalladas de los jugadores y un sistema de logros y objetos desbloqueables.
Ofensivo
Las clases ofensivas sirven como la principal fuerza de ataque del equipo. Sus roles implican alta movilidad, ya sea capturando Puntos de Control o asegurando Inteligencia.
Explorador
El Explorador destaca en la lucha agresiva y el flanqueo. Su Doble Salto y alta movilidad le permiten maniobrar a sus oponentes y escapar rápidamente, aunque su baja salud lo hace vulnerable en la línea del frente.
- Salud: 125
- Velocidad: 133%
- Primaria: Escopeta de Esparcimiento
- Secundaria: Pistol
- Cuerpo a Cuerpo: Bate
- Habilidad Especial: Doble Salto
Soldado
El Soldado es una clase versátil conocida por su capacidad de realizar saltos propulsados, que le permiten navegar rápidamente por el campo de batalla y alcanzar lugares inesperados. A pesar de su baja velocidad de movimiento en el suelo, se compensa con su capacidad de salto propulsado y una gran cantidad de salud, lo que lo hace adecuado para roles ofensivos y defensivos.
- Salud: 200
- Velocidad: 80%
- Primaria: Lanzacohetes
- Secundaria: Escopeta
- Cuerpo a Cuerpo: Pala
- Habilidad Especial: Salto Propulsado
Piro
El Piro usa un lanzallamas casero para luchar contra enemigos a corta distancia, causando daño de quemadura que permite tácticas de golpear y huir. Sin embargo, el Piro es más débil a largas distancias y depende de emboscar y tomar rutas alternativas para sorprender a sus oponentes.
- Salud: 175
- Velocidad: 100%
- Primaria: Lanzallamas
- Secundaria: Escopeta
- Cuerpo a Cuerpo: Hacha de Fuego
Defensivo
Las clases defensivas impiden el acceso del enemigo y mantienen a los enemigos alejados de puntos cruciales del mapa. Colectivamente, el grupo defensivo posee la mayor potencia de fuego.
Demoledor
El Demoledor puede causar grandes cantidades de daño explosivo, directamente o a través de daño por salpicadura. Sin embargo, el gran radio de salpicadura de sus armas también puede trabajar en su contra, causando daño autoinfligido si un enemigo lo atrapa a corta distancia, lo que hace que la defensa personal sea un desafío.
- Salud: 175
- Velocidad: 93%
- Primaria: Lanzagranadas
- Secundaria: Lanzador de Bombas Adhesivas
- Cuerpo a Cuerpo: Botella
- Habilidad Especial: Salto con Bomba Adhesiva
Pesado
El Pesado es una clase defensiva en Team Fortress 2, conocido por su alta salud y devastadora potencia de fuego con su Minigun. Sin embargo, su baja velocidad de movimiento lo hace vulnerable a francotiradores y espías, necesitando apoyo de médicos e ingenieros para seguir siendo efectivo.
- Salud: 300
- Velocidad: 77%
- Primaria: Minigun
- Secundaria: Escopeta/Sandwich
- Cuerpo a Cuerpo: Puños
Ingeniero
El Ingeniero se especializa en construir y mantener edificios que apoyan a su equipo, lo que lo hace ideal para la defensa. Sus dispositivos incluyen la Torrecentinela, el Dispensador y los Teletransportadores, que ayudan a su equipo en lugar de participar en combates en la línea del frente.
- Salud: 125
- Velocidad: 100%
- Primaria: Escopeta
- Secundaria: Pistol
- Cuerpo a Cuerpo: Llave Inglesa
Apoyo
Las clases de apoyo no son capaces de mantener una pelea de forma independiente. Sin embargo, sus habilidades únicas pueden influir significativamente en el resultado del juego. Estas clases proporcionan ventajas adicionales a las clases ofensivas y defensivas, ayudando a cambiar la batalla a favor de su equipo.
Médico
El Médico refuerza a sus compañeros de equipo cerca de las líneas del frente a pesar de su cuestionable apego a la ética médica. Su Jeringa y Sierra Ósea no son ideales para combate directo, pero sigue siendo crucial para sanar a los compañeros heridos mientras trata de evitar el fuego enemigo.
- Salud: 150
- Velocidad: 107%
- Primaria: Jeringa
- Secundaria: Medigun
- Cuerpo a Cuerpo: Sierra Ósea
Francotirador
El papel principal del Francotirador es eliminar objetivos clave enemigos desde la distancia usando su Rifle de Francotirador, que garantiza golpes críticos con disparos a la cabeza. Efectivo a larga distancia pero vulnerable de cerca, el Francotirador suele posicionarse en lugares altos u ocultos para detener a los enemigos en puntos críticos.
- Salud: 125
- Velocidad: 100%
- Primaria: Rifle de Francotirador
- Secundaria: SMG/Jarate
- Cuerpo a Cuerpo: Kukri
Espía
El Espía usa relojes de invisibilidad únicos para volverse invisible o simular su muerte, infiltrándose en las líneas enemigas de manera indetectable. Su Kit de Disfraz le permite hacerse pasar por cualquier clase, engañando momentáneamente a los enemigos y haciéndolos caer en una falsa sensación de seguridad. Cuando llega el momento, puede lanzar un golpe mortal, apuñalando a su "compañero de equipo" desprevenido por la espalda con un solo golpe de su cuchillo, siempre que no estén invulnerables.
- Salud: 125
- Velocidad: 107%
- Primaria: Kit de Disfraz/Reloj de Invisibilidad/Sapper
- Secundaria: Revólver
- Cuerpo a Cuerpo: Cuchillo