Generar edificios manualmente en un DayZ servidor permite a los administradores crear puntos de interés y zonas seguras únicos y personalizados que hacen que el servidor se destaque de los mapas originales. Ofrece control completo sobre la progresión de los jugadores y el equilibrio del mapa al colocar estructuras estratégicamente para guiar el tráfico de jugadores o restringir el acceso a áreas de loot de alto nivel. Además, la colocación manual es esencial para albergar eventos comunitarios inmersivos específicos del servidor o construir bases intrincadas de juego de roles que mantienen la jugabilidad fresca y atractiva.
Requisito: CfgGameplay debe estar habilitado. Aprende cómo aquí.
1. Suscríbete a los siguientes mods.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Lanza DayZ.
3. Carga los mods del paso 1.
4. Presiona el botón Play. Desactiva BattlEye si se muestra un error al iniciar.
5. Desde el mapa deseado, haz clic en Cargar.
Nota: Presiona el
Espaciopara alternar el mouse.
6. Abre el mapa. La tecla de acceso rápido predeterminada para abrir y cerrar el mapa es la M.
7. Haz clic en el área deseada.
8. Cierra el mapa.
9. Desde la pestaña de filtros, colapsa dz y structures.
10. Selecciona el edificio deseado.
11. Coloca el edificio en el área deseada. Desplaza la rueda del mouse para rotar el edificio.
12. Haz clic en el marcador azul para editar la posición.
-
Mantener
Shift Izquierdo + Click= Rota el edificio. -
Mantener
Alt Izquierdo + Click= Ajusta la altura de colocación. -
Mantener
Ctrl Izquierdo + Click= Mueve el edificio libremente. -
Click derecho= Muestra opciones automáticas.
13. Presiona la T tecla para teletransportar al jugador.
Nota: La
tecla de Iniciocambiará entre los modos de jugador y editor para probar la colocación de edificios.
14. Una vez terminado, abre el desplegable de Archivo .
15. Elige Exportar y Exportar Generador de Objetos.
16. Ingresa un nombre.json en el directorio deseado y haz clic en Exportar.
17. Desde el desplegable de Archivo , selecciona Exportar y Exportar Posición del Grupo de Mapas.
18. Ingresa un nombre.xml en el directorio deseado y selecciona Exportar.
Nota: El directorio local predeterminado se encuentra en
\Documents\DayZ\Editor.
19. Ve al archivo JSON del paso 16.
20. Minimiza la carpeta para usarla más tarde en el tutorial.
21. Abre el archivo XML del paso 18.
22. Toma nota de los datos entre las <map/> etiquetas.
23. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
24. Detén el servidor.
25. Ve a la pestaña de Archivos.
26. Elige mpmissions.
27. Selecciona la carpeta de mapa deseada.
28. Descarga el archivo mapgrouppos.xml.
29. Edita el archivo localmente con una aplicación Notepad .
30. Entre las <map/> etiquetas, pega los datos del paso 22 en una nueva línea. Asegúrate de que no se cambie ningún formato.
Nota: Ingresa una etiqueta de comentario
<!--text-->para recordar el edificio personalizado.
30. Haz clic en Guardar.
31. Regresa al panel de BisectHosting Starbase.
32. Sube el archivo XML del paso 30.
33. Haz clic en Crear y elige Crear Carpeta.
34. Ingresa cualquier nombre personalizado y haz clic en Crear.
35. Ve a la carpeta personalizada creada.
36. Sube el archivo JSON del paso 20.
37. Regresa a la carpeta de mapa.
38. Abre el archivo cgfgameplay.json.
39. Junto a "objectSpawnersArr" bajo "WorldsData", ingresa lo siguiente dentro de los corchetes: "FolderName/File.json"
-
FolderName= Ingresa el nombre del paso 34. -
File.json= Ingresa el nombre del paso 36.
Nota: Separa múltiples archivos con una coma.
40. Presiona el botón Guardar .