Todos los poderes y habilidades de vampiro en V Rising
Actualización
V Rising está lleno de habilidades que definen la construcción y permiten a los vampiros en ascenso personalizar su estilo de juego preferido. Los jugadores pueden combinar habilidades de cualquier escuela de magia disponible o elegir especializarse en un tipo. Estos hechizos también se pueden modificar a través de joyería, otorgando efectos adicionales y fortaleciéndolos. Además de los hechizos, se pueden desbloquear poderes vampíricos para habilitar nuevos elementos de juego y desbloquear mecánicas, como convertirse en humano para comerciar dentro de los asentamientos.
Nota: Las nuevas habilidades de los invasores de Oakveil se pueden encontrar aquí.
Conviértete en una pequeña rata y mezcla con el entorno, dificultando que los enemigos te detecten. Recibir daño rompe el efecto.
Derrota a la Rata Putrefacta
Forma de Lobo
Conviértete en un lobo ágil, aumentando la velocidad de movimiento en un 45%. Recibir daño rompe el efecto.
Derrota al Lobo Alfa
Forma de Oso
Conviértete en un oso, capaz de destruir recursos masivos. Aumenta la resistencia en 25, la velocidad de movimiento en 15% y reduce el daño recibido en 25%. La salud se regenera un poco más rápido mientras estás en esta forma.
Derrota al Oso Feroso
Forma Humana
Conviértete en humano, permitiendo a los jugadores entrar en asentamientos humanos. Mientras estés en forma humana, los jugadores pueden interactuar con comerciantes. La Forma Humana aumenta significativamente la tasa de consumo de sangre.
Derrota a Bane el Sable Sombra
Forma de Murciélago
Conviértete en un murciélago, otorgando vuelo. No se puede usar mientras se transportan recursos o en interiores y requiere un lugar de aterrizaje válido al salir de la forma.
Derrota a Nightmarshal Styx el Sunderer
Forma de Sapo
Conviértete en un sapo capaz de saltar alto al aire. Recibir daño rompe el efecto.
Derrota al Duque de Balaton
Hambre de Sangre
Reconoce instantáneamente el tipo de sangre y la calidad de las unidades cercanas.
Derrota a Tristan el Cazador de Vampiros
Exponer Vena
Permite a otros vampiros beber la sangre del jugador. Divide el pozo de sangre en dos y comparte el tipo de sangre con el otro jugador.
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Reparación de Sangre
Consume 0.2 litros de sangre por segundo para recuperar 4% de salud máxima.
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Hechizos de Sangre
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Nombre del Hechizo
Descripción
Rage de Sangre
Escuda a ti mismo y a los aliados cercanos por el 110% del poder del hechizo y aumenta la velocidad de ataque en un 25% durante 4.5s.
Rito de Sangre
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante 1.5 segundos. Bloquear un ataque sana el 30% del poder del hechizo y empuja a los enemigos, causando 100% de daño mágico. Después de ser golpeado, te vuelves inmaterial durante 1.2 segundos.
Fuente de Sangre
Invoca un pilar de sangre, sanando aliados por el 40% del poder del hechizo. El pilar erupciona después de 1.2s, infligiendo Leech y causando 75% de daño mágico mientras sana a los aliados por el 60% del poder del hechizo.
Sanguine Coil
Lanza un proyectil que causa 75% de daño mágico y roba 40% de salud al impactar. Sana a un aliado por el 100% y a ti mismo por el 40% del poder del hechizo al impactar a un aliado.
Sombra
Un proyectil de sombra que causa 200% de daño mágico e inflige un lazo desvanecedor de 1 segundo.
Velo de Sangre
Dibuja en una dirección y elude a los enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque causa 25% de daño adicional y sana un 6% de la salud máxima.
Rayo Carmesí
Dispara un rayo que causa 150% de daño mágico al impactar y sana a los aliados por el 100% del poder del hechizo por segundo durante hasta 4s. Cada objetivo impactado sana a sí mismo por el 25% del poder del hechizo.
Golpe al Corazón
Golpea a los enemigos en línea. Causa 150% de daño mágico y sana a sí mismo por 150% del poder del hechizo durante 3.5 segundos. Una nova de sangre erupciona al finalizar el efecto, causando 150% de daño mágico a la víctima y a los enemigos cercanos.
Hechizos de Caos
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Nombre del Hechizo
Descripción
Réplico
Golpea el suelo, causando una onda de choque, infligiendo 100% de daño mágico en línea y causando Quemadura de Caos.
Ola de Caos
Lanza 2 Bolas de Caos que infligen 125% de daño mágico y causan Quemadura de Caos.
Aumento de Poder
Elimina todos los efectos adversos y aplica un escudo al aliado objetivo o a sí mismo. Escudos para el 150% del poder de hechizo, aumenta la velocidad de movimiento en 25% y la velocidad de ataque en 25%.
Vacío
Invoca una esfera que explota en la ubicación objetivo, infligiendo 70% de daño mágico y causando Quemadura de Caos.
Barricada de Caos
Aumenta la velocidad de movimiento en 10%, bloqueando ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles desde el frente. Bloquear un ataque lanza un proyectil hacia el atacante, infligiendo 75% de daño, atrayendo al objetivo y causando Quemadura de Caos.
Velo de Caos
Dash, invocando una ilusión y eludiendo a los enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige un 25% de daño adicional. Puede ser vuelto a lanzar una vez. Las ilusiones explotan, infligiendo 50% de daño mágico a los enemigos cercanos.
Barrage de Caos
Lanza 4 Esferas de Caos que infligen 75% de daño mágico al impactar, 75% de daño mágico a enemigos en un área y causan Quemadura de Caos.
Carga Inexorable
Carga hacia adelante y atrapa a un enemigo infligiendo 125% de daño mágico, empujándolos hacia adelante. Inflige 100% de daño mágico en área y causa un Aturdimiento que dura 1.5 segundos al alcanzar el alcance máximo o colisionar con otro enemigo u objeto.
Hechizos de Escarcha
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Nombre del Hechizo
Descripción
Murciélago de Escarcha
Lanza un proyectil que explota al impactar, infligiendo 100% de daño mágico y causando frío a los enemigos cercanos. Golpear a un enemigo congelado lo congela durante 4 segundos. Los enemigos vampiros son congelados durante 2.5 segundos.
Nova de Hielo
Invoca una nova de hielo en la ubicación objetivo, infligiendo 100% de daño mágico y congelando a cualquier enemigo ya afectado por el frío durante 4 segundos. La nova se irradia hacia afuera, causando frío durante 5 segundos a cualquier enemigo golpeado. Los enemigos vampiros son congelados durante 2.5 segundos.
Lanza de Cristal
Lanza un proyectil que inflige 150% de daño mágico y causa frío. Golpear a un enemigo congelado lo congela durante 4 segundos. La Lanza de Cristal se fragmenta en una nova de proyectiles al impactar, infligiendo 50% de daño mágico. Los enemigos vampiros son congelados durante 2.5 segundos.
Barricada de Escarcha
Aumenta la velocidad de movimiento en 10% y bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles al frente durante 2 segundos. Invoca hasta 8 olas de escarcha, infligiendo 50% de daño mágico y causando frío cuando la barrera es golpeada.
Bloque de Hielo
Encierra al jugador o a un aliado en hielo durante 2.2s. El hielo escuda al 280% del poder de hechizo, otorga inmunidad a los efectos de control de masas y cura hasta un 5% de la salud máxima mientras está activo. El efecto puede ser cancelado.
Velo de Escarcha
Dash y elude a los enemigos cercanos durante 2.2 segundos. Se protege a sí mismo por el 125% del poder de hechizo. El siguiente ataque principal inflige un 25% de daño adicional y conjura una nova de escarcha, infligiendo 50% de daño mágico y causando frío a los enemigos cercanos.
Salto Ártico
Salta al aire y golpea en la ubicación objetivo, infligiendo 200% de daño mágico. Una nova de escarcha erupciona desde la ubicación de impacto, congelando a cualquier enemigo golpeado por hasta 6 segundos; los enemigos vampiros son congelados por 3 segundos.
Vórtice de Escarcha
Conjura una tormenta de escarcha que inflige 100% de daño mágico y atrae a los enemigos hacia el centro. La tormenta dura 6 segundos, infligiendo 480% de daño mágico y causando frío a todos los enemigos.
Hechizos de Ilusión
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Nombre del Hechizo
Descripción
Lobo Espectral
Invoca un lobo espectral que inflige 100% de daño mágico, causa un debilitamiento desvanecedor y debilita al objetivo, reduciendo la producción de daño en un 30% durante 5 segundos. Salta a un enemigo cercano después de cada golpe, hasta 2 golpes. Cada golpe inflige 75% menos daño.
Trance de Niebla
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante hasta 1.5 segundos. Cuando un ataque es bloqueado, se convierte en inmaterial y se teletransporta a la ubicación del cursor. Restablece el tiempo de reutilización de los ataques de armas secundarios.
Aegis Fantasmal
Aplica un escudo al aliado objetivo o a sí mismo por el 200% del poder de hechizo, inflige Debilitación a los enemigos cercanos y otorga Fantasma por cada enemigo golpeado.
Lanza de Wraith
Retrocede y lanza un proyectil penetrante, infligiendo 160% de daño mágico y causando Debilitación. Cada golpe subsiguiente inflige el 75% del daño mágico del golpe anterior y otorga Fantasma.
Mosquito
Invoca un mosquito espectral en la ubicación objetivo que explota después de 2s, infligiendo 70% de daño mágico, causando Debilitación y asustando a los enemigos durante hasta 1.5s. Otorga Fantasma al golpear a cada enemigo.
Velo de Ilusión
Dash y elude a los enemigos cercanos durante 2.2 segundos. El siguiente ataque principal inflige un 25% de daño adicional. Invoca una ilusión que lanza proyectiles que infligen 40% de daño mágico. Vuelve a lanzar para cambiar lugares con la ilusión.
Guardián Espectral
Invoca un Guardián Espectral que protege a los aliados en un área por el 125% del poder de hechizo y ataca a los enemigos cercanos. El escudo se reaplica cada 1.5s. El gólem dura 7 segundos.
Danza de Espíritus
Invoca tres espíritus que rodean al jugador, infligiendo 60% de daño mágico, causando Debilitación a los enemigos y otorgando Fantasma. Vuelve a lanzar para lanzar los tres espíritus como proyectiles penetrantes, infligiendo 100% de daño mágico, causando Debilitación y otorgando Fantasma.
Hechizos Profanos
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Nombre del Hechizo
Descripción
Cráneo Corrompido
Lanza un proyectil que causa 80% de daño mágico, invoca un esqueleto e inflige Condena. El ataque causa 40% de daño adicional a los enemigos con menos del 30% de salud.
Explosión Ósea
Levanta una pila de huesos desde abajo que explota en la ubicación del objetivo, causando 140% de daño mágico en un área e infligiendo Condena.
Velo de los Condenados
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante 2s. Absorber un ataque invoca un esqueleto, y cada ataque absorbido tiene un 50% de probabilidad de invocar un esqueleto adicional, hasta un máximo de 5. Empuja a los atacantes hacia atrás. Recastear durante el efecto para lanzar una ola de energía que causa 25% de daño mágico e inflige Condena.
Caballero de la Muerte
Invoca un Caballero de la Muerte en la ubicación del objetivo que realiza un fuerte ataque cuerpo a cuerpo causando 130% de daño mágico a los enemigos cercanos, empujándolos hacia atrás e infligiendo Condena; el golpe causa 70% más de daño a los enemigos con menos del 30% de salud.
Quema de Alma
Drena vida de hasta 3 enemigos cercanos, causando 70% de daño mágico, infligiendo Condena y recuperando 40% de salud. Cancela cualquier ataque que el enemigo realice, silenciándolo durante 1.5s.
Velo de Huesos
Dash y elude a los enemigos cercanos durante 2.2s. El siguiente ataque principal causa 25% más de daño e inflige Condena. También causa 50% de daño adicional a los enemigos con menos del 30% de salud.
Arácnido Volátil
Invoca crías de araña que persiguen a los enemigos y explotan cuando están cerca, causando 130% de daño mágico e infligiendo Condena. Causa 40% de daño e inflige un lazo que desvaneces a los 1.5s en el lugar de invocación
Invocar Ángel Caído
Invoca un ángel caído para luchar durante 15s. Los ataques realizados por el ángel caído infligen Condena.
Hechizos de Tormenta
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Nombre del Hechizo
Descripción
Ciclón
Conjura un ciclón que causa 90% de daño mágico e inflige Estática. El ciclón regresa una vez que alcanza la distancia máxima.
Cambio de Polaridad
Lanza un proyectil que causa 90% de daño mágico e inflige Estática. Cambia de lugar con el objetivo. Si el objetivo es inmune al efecto, teletranspórtate a la ubicación del objetivo.
Descarga
Bloquea ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles durante 1.5s. Cuando un ataque es bloqueado, vuelve a la inmaterialidad y viaja a la ubicación del cursor. Atravesar a un enemigo causa 50% de daño mágico, inflige Estática y lanza al objetivo por los aires durante 3s.
Rayo Esférico
Lanza un Rayo Esférico, causando descargas periódicas a los enemigos cercanos e infligiendo Estática. Causa hasta 180% de daño mágico por objetivo durante 3s. Explota después de la duración, causando 50% de daño mágico en el área
Cortina de Rayos
Invoca una pared de rayos que bloquea proyectiles por hasta 2.5s. Inflige Estática y periódicamente causa 25% de daño mágico a los enemigos que pasan a través. Aplica prisa desvaneciente, aumentando la velocidad de movimiento por 40% durante 3s a los aliados que pasen a través.
Velo de Tormenta
Dash y elude a los enemigos cercanos durante 2.2s. Gana un 20% de velocidad de ataque durante 4s. El siguiente ataque principal causa 25% más de daño e inflige Estática. Atravesar a un enemigo también inflige Estática.
Tempestad Furiosa
Dash hacia adelante y rebota entre enemigos cercanos causando 525% de daño mágico dividido entre los objetivos dentro del área. Además, golpea a todos los enemigos en el área hasta 4 veces, causando 40% de daño mágico e infligiendo Estática.
Ojo de la Tormenta
Empuja a los enemigos cercanos e invoca una tormenta eléctrica. Los rayos caen en el área circundante, causando 100% de daño mágico e infligiendo Estática. Dura 5 segundos, y los relámpagos caen en el área 37 veces durante la duración.