Team Fortress 2 (TF2) es un juego de disparos en primera persona multijugador basado en equipos con nueve clases jugables, cada una con fortalezas, debilidades y habilidades únicas. Estas clases están categorizadas en roles ofensivos, defensivos y de apoyo. Los jugadores pueden elegir jugar como una de estas clases y participar en varios modos de juego en múltiples mapas, como Captura La Bandera, Punto De Control y Carga. El juego es conocido por su estilo visual en forma de dibujos animados, estadísticas de jugadores detalladas, y un sistema de logros y objetos desbloqueables.
Ofensivo
Las clases ofensivas sirven como la fuerza de ataque principal del equipo. Sus roles implican alta movilidad, ya sea capturando Puntos de Control o asegurando Inteligencia.
Explorador
El Scout destaca en el combate agresivo y en el flanqueo. Su Doble Salto y alta movilidad le permiten maniobrar alrededor de los oponentes y escapar rápidamente, aunque su baja salud lo hace vulnerable en la línea del frente.
- Salud: 125
- Velocidad: 133%
- Primaria: Scattergun
- Secundaria: Pistola
- Cuerpo A Cuerpo: Bate
- Habilidad Especial: Doble Salto
Soldado
El Soldier es una clase versátil conocida por su habilidad para realizar saltos de cohete, lo que le permite navegar rápidamente por el campo de batalla y llegar a lugares inesperados. A pesar de su baja velocidad de movimiento en el suelo, compensa con su habilidad de salto de cohete y una gran cantidad de salud, lo que lo hace adecuado para roles ofensivos y defensivos.
- Salud: 200
- Velocidad: 80%
- Primaria: Lanzacohetes
- Secundaria: Escopeta
- Cuerpo A Cuerpo: Pala
- Habilidad Especial: Salto De Cohete
Pirómano
El Pyro utiliza un Lanzallamas hecho en casa para luchar contra enemigos a corta distancia, causando daño por quemaduras que permite tácticas de golpear y escapar. Sin embargo, el Pyro es más débil a largas distancias y depende de emboscadas y rutas alternativas para sorprender a sus oponentes.
- Salud: 175
- Velocidad: 100%
- Primaria: Lanzallamas
- Secundaria: Escopeta
- Cuerpo A Cuerpo: Hacha De Fuego
Defensivo
Las clases defensivas impiden el acceso enemigo y mantienen a los enemigos alejados de puntos cruciales del mapa. Colectivamente, el grupo defensivo posee la mayor potencia de fuego.
Demoman
El Demoman puede causar grandes cantidades de daño explosivo, directamente o a través de daño por salpicaduras. Sin embargo, el gran radio de salpicadura de sus armas también puede trabajar en su contra, causando daño autoinfligido si un enemigo lo atrapa a corta distancia, haciendo que la autodefensa sea un reto.
- Salud: 175
- Velocidad: 93%
- Primaria: Lanzagranadas
- Secundaria: Lanzador De Stickybombs
- Cuerpo A Cuerpo: Botella
- Habilidad Especial: Salto De Stickybomb
Pesado
El Heavy es una clase defensiva en Team Fortress 2, conocido por su alta salud y devastadora potencia de fuego con su Minigun. Aún así, su baja velocidad de movimiento lo hace vulnerable a Francotiradores y Espías, necesitando apoyo de Médicos e Ingenieros para seguir siendo efectivo.
- Salud: 300
- Velocidad: 77%
- Primaria: Minigun
- Secundaria: Escopeta/Sandvich
- Cuerpo A Cuerpo: Puños
Ingeniero
El Engineer se especializa en construir y mantener edificaciones que apoyan a su equipo, haciéndolo ideal para la defensa. Sus dispositivos incluyen la Torre Centinela, el Dispensador y los Teleportadores, que ayudan a su equipo en lugar de participar en el combate en la línea delantera.
- Salud: 125
- Velocidad: 100%
- Primaria: Escopeta
- Secundaria: Pistola
- Cuerpo A Cuerpo: Llave inglesa
Soporte
Las clases de soporte no son capaces de sostener una pelea de forma independiente. Sin embargo, sus habilidades únicas pueden influir significativamente en el resultado del juego. Estas clases proporcionan ventajas adicionales a las clases ofensivas y defensivas, ayudando a cambiar la batalla a favor de su equipo.
Médico
El Medic refuerza a sus compañeros de equipo cerca de las líneas de frente a pesar de su cuestionable adherencia a la ética médica. Su Jeringa y Sierra ósea no son ideales para el combate directo, pero sigue siendo crucial para curar a los compañeros heridos mientras trata de evitar el fuego enemigo.
- Salud: 150
- Velocidad: 107%
- Primaria: Jeringa
- Secundaria: Medigun
- Cuerpo A Cuerpo: Sierra ósea
Francotirador
El papel principal del Sniper es eliminar objetivos clave del enemigo desde la distancia utilizando su Rifle de Francotirador, que garantiza golpes críticos con disparos en la cabeza. Efectivo a larga distancia pero vulnerable de cerca, el Sniper a menudo se posiciona en lugares altos o escondidos para fijar a los enemigos en puntos de estrangulamiento.
- Salud: 125
- Velocidad: 100%
- Primaria: Rifle De Francotirador
- Secundaria: SMG/Jarate
- Cuerpo A Cuerpo: Kukri
Espía
El Spy utiliza relojes de invisibilidad únicos para volverse invisible o falsear su muerte, infiltrándose en las líneas enemigas sin ser detectado. Su Kit de Disfraz le permite hacerse pasar por cualquier clase, engañando momentáneamente a los enemigos y engañándolos con una falsa sensación de seguridad. Cuando llega el momento adecuado, puede asestar un golpe mortal, apuñalando a su "compañero de equipo" desprevenido por la espalda con un solo golpe de su cuchillo, siempre y cuando no sean invulnerables.
- Salud: 125
- Velocidad: 107%
- Primaria: Kit De Disfraz/Reloj De Invisibilidad/Sapper
- Secundaria: Revólver
- Cuerpo A Cuerpo: Cuchillo