Configurar el mapa predeterminado en un Servidor de Team Fortress 2 (TF2) implica configurar los ajustes de inicio del servidor para cargar un mapa específico cuando los jugadores se conectan. Los administradores del servidor pueden elegir un mapa predeterminado, donde los jugadores comienzan al unirse al servidor o cuando termina el mapa anterior. El mapa predeterminado garantiza una experiencia de juego consistente y permite a los operadores del servidor mostrar mapas o modos de juego específicos a su comunidad.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase .
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Inicio .
4. Ingresa el código del mapa deseado.
Nota: La lista completa de mapas de TF2 se puede encontrar en el siguiente directorio: /home/container/tf/maps .
5. Inicia el servidor.
Lista de Mapas de Team Fortress 2 Arena
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Badlands
arena_badlands
Byre
arena_byre
Granary
arena_granary
Lumberyard
arena_lumberyard
Graveyard
arena_lumberyard_event
Nucleus
arena_nucleus
Offblast
arena_offblast_final
Ravine
arena_ravine
Sawmill
arena_sawmill
Watchtower
arena_watchtower
Well
arena_well
Payload
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Badwater Basin
pl_badwater
Barnblitz
pl_barnblitz
Bloodwater
pl_bloodwater
Borneo
pl_borneo
Bread Space
pl_breadspace
Cactus Canyon
pl_cactuscanyon
Cashworks
arena_cashworks
pl_cashworks
pl_chilly
Polar
pl_coal_event
Recinto
pl_enclosure_final
Azufre
pl_fifthcurve_event
Frontera
pl_frontier_final
Cerro de Escarcha
pl_frostcliff
Fiebre del Oro
pl_goldrush
Castillo de Problemas
pl_hasslecastle
Hoodoo
pl_hoodoo_final
Piedra Infernal
pl_millstone_event
Fénix
pl_phoenix
Muelle
pl_pier
Precipicio
pl_precipice_event_final
Tumba
pl_rumble_event
Rumford
pl_rumford_event
Ghoulpit
pl_sludgepit_event
Costa Nevada
pl_snowycoast
Agua Rápida
pl_swiftwater_final1
Terror
pl_terror_event
Montaña Trueno
pl_thundermountain
Hacia Arriba
pl_upward
Venecia
pl_venice
Wutville
pl_wutville_event
Rey de la Colina
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Tierras Malditas
koth_badlands
Caldera
koth_bagel_event
Brasil
koth_brazil
Cascada
koth_cascade
Evento de Cosecha
koth_harvest_event
Cosecha
koth_harvest_final
Paso Alto
koth_highpass
Rey Kong
koth_king
Fortaleza Fantasma
koth_lakeside_event
Lago
koth_lakeside_final
Lázaro
koth_lazarus
Los Muertos
koth_los_muertos
Evento Maple Ridge
koth_maple_ridge_event
Megalo
koth_megalo
Evento Moonshine
koth_moonshine_event
Núcleo
koth_nucleus
Sondeado
koth_probed
Rotonda
koth_rotunda
Sierra
koth_sawmill
Soul-Mill
koth_sawmill_event
Sharkbay
koth_sharkbay
Slasher
koth_slasher
Risa
koth_slaughter_event
Suijin
koth_suijin
Sintético
koth_synthetic_event
Moldergrove
koth_undergrove_event
Viaducto
koth_viaduct
Eyeaduct
koth_viaduct_event
Captura la Bandera
Nombre del Mapa
Código del Mapa
2Fort
ctf_2fort
Invasión 2Fort
ctf_2fort_invasion
Crasher
ctf_crasher
Doble Cruz
ctf_doublecross
Doblefrío
ctf_doublecross_snowy
Nevado
ctf_frosty
Helltrain
ctf_helltrain_event
Caída de Tierra
ctf_landfall
Cima del Pelícano
ctf_pelican_peak
Sawmill
ctf_sawmill
Nevada
ctf_snowfall_final
Turbina
ctf_turbine
Pozo
ctf_well
Punto de Control
Nombre del Mapa
Código del Mapa
5Gorge
cp_5gorge
Tierras Malas
cp_badlands
Capa
cp_cloak
Frente Frío
cp_coldfront
Vía Rápida
cp_fastlane
Fábrica
cp_foundry
Carga
cp_freight_final1
Granero
cp_granary
Gullywash
cp_gullywash_final1
Metalworks
cp_metalworks
Central eléctrica
cp_powerhouse
Proceso
cp_process_final
Snakewater
cp_snakewater_final1
Standin
cp_standin_final
Sol Brillante
cp_sunshine
Sinshine
cp_sunshine_event
Vanguardia
cp_vanguard
Well
cp_well
Yukón
cp_yukon_final
Atacar/Defender
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Altitud
cp_altitude
Erebus
cp_ambush_event
DeGroot Keep
cp_degrootkeep
Dustbowl
cp_dustbowl
Egipto
cp_egypt_final
Frostwatch
cp_frostwatch
Gorge
cp_gorge
Evento Gorge
cp_gorge_event
Cantera de Grava
cp_gravelpit
Cantera de Carbón
cp_gravelpit_snowy
Madera Dura
cp_hardwood_final
Junción
cp_junction_final
Casa Mann
cp_manor_event
Parque de Mercenarios
cp_mercenarypark
Roca Musgo
cp_mossrock
Laboratorio de Montaña
cp_mountainlab
Desplazador de Nieve
cp_snowplow
Cerro Espeluznante
cp_spookeyridge
Acero
cp_steel
Azufre
cp_sulfur
Potencia Mann
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Fundición
ctf_foundry
Gorge
ctf_gorge
Infierno
ctf_hellfire
Montaña del Trueno
ctf_thundermountain
Mann vs. Máquina
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Granito
pass_brickyard
Ciudad Carbón
mvm_coaltown
Cebo
mvm_decoy
Ejemplo
mvm_example
Ciudad Fantasma
mvm_ghost_town
Mannhattan
mvm_mannhattan
Mannworks
mvm_mannworks
Rottenburg
mvm_rottenburg
Tiempo de PASAR
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Corral de Ladrillos
pass_brickyard
Distrito
pass_district
Ciudad Madera
pass_timbertown
Destrucción de Jugador
Nombre del Mapa
Código del Mapa
Bahía Maldita
pd_cursed_cove_event
Apocalipsis
pd_farmageddon
Fiesta de Monstruos
pd_monster_bash
Foso de la Muerte
pd_pit_of_death_event
Selbyen
pd_selbyen
Villa de Nieve
pd_snowville_event
Puerta de Agua
pd_watergate