Configurar una inserción/extracción de helicópteros en el Editor Eden para Arma 3 mejora la dinámica de las misiones al permitir despliegues y evacuaciones rápidas de tropas, añadiendo realismo y profundidad estratégica. Esta función permite a los jugadores simular operaciones militares del mundo real, creando experiencias de juego más inmersivas y atractivas. Additionally, it provides mission creators with versatile tools to craft intricate scenarios, thereby improving the overall quality and replayability of their custom missions.
1. Abre el Editor Eden.
2. Bajo Assets, elige Objects/Compositions.
3. Place down the desired Blufor infantry unit.
4. Bajo Assets, elige Objects.
5. Navigate to the Helicopter dropdown and place the desired helicopter near the Blufor unit from step 3.
6. Right-click the helicopter and choose Attributes.
7. Bajo Object: Init, ingresa el Número de Variable deseado.
8. Presiona el botón OK.
9. Right-click the Blufor unit and choose Attributes.
10. Bajo Object: Init, ingresa lo siguiente: this moveInCargo HeliName;. Cambia HeliName al Número de Variable del helicóptero del paso 7.
11. Presiona el botón OK.
12. Right-click the Helicopter and choose Transform to Move to Flight Altitude. El helicóptero comenzará el escenario volando en vez de iniciar desde el suelo.
13. Select the Helicopter from the Entities menu.
14. Bajo Assets, elige Waypoints.
15. Selecciona TRANSPORTAR DESCARGAR.
16. Place down the Unload Waypoint at the desired point in the world. Si el punto está en un área donde el helicóptero no puede aterrizar, encontrará la zona de aterrizaje más cercana.
17. Right-click the Unload Waypoint and choose Attributes.
18. Bajo Waypoint: Estado, cambia el Modo de Combate a Fuego Forzado Desactivado. El helicóptero actuará como un transporte de Inserción sin abrir fuego.
19. Presiona el botón OK.
20. Select the Helicopter from the Entities menu.
21. Bajo Assets, elige Waypoints.
22. Selecciona Loiter.
23. Place down the Loiter Waypoint somewhere far away. El helicóptero se moverá después de descargar las tropas, imitando una Inserción.
24. Bajo Assets, elige Objects/Compositions y selecciona Opfor.
25. Place down the desired Opfor infantry unit.
26. Right-click an Opfor unit and choose Attributes.
27. Ingresa el Número de Variable deseado.
28. Presiona el botón OK.
29. Repeat steps 26-28 for the remaining Opfor units.
30. Bajo Assets, elige Triggers y selecciona Trigger.
31. Place down the Trigger next to the Helicopter Loiter Waypoint.
32. Right-click the Trigger and choose Attributes.
33. Bajo Trigger: Activación, elige Omitir Punto de Control del menú desplegable Tipo.
34. Bajo Trigger: Expresión, ingresa lo siguiente en el Cuadro de Condición:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Cambia el Opfor# a los Números de Variable Opfor del paso 29 y continúa agregando && !alive Opfor# para los demás Opfor, cerrando toda la línea con un punto y coma ;.
Nota:
!indica el código NO mientras que&&indica el código Y.
35. Presiona el botón OK.
36. Right-click the Trigger and choose Connect to Set Waypoint Activation.
Connect the Trigger to the Helicopter Loiter Waypoint from step 23. The trigger will activate Skip Loiter Waypoint when the condition in step 34 is met.
37. Select the Helicopter from the Entities menu.
38. Bajo Assets, elige Waypoints.
39. Selecciona Cargar.
40. Place down the Load Waypoint in the desired Extraction point.
41. Bajo Assets, elige Waypoints.
42. Selecciona Loiter.
43. Place down the Loiter Waypoint somewhere far away to imitate the Extraction.
44. Selecciona el grupo Blufor del menú de Entidades.
45. Bajo Assets, elige Waypoints.
46. Selecciona Mover.
47. Place down the Move Waypoint onto the Opfor scenario.
48. Bajo Assets, elige Waypoints.
49. Selecciona Subir.
50. Place down the Get In Waypoint next to the Load Waypoint from step 40.
51. Right-click the Get In Waypoint and choose Connect to Set Waypoint Activation.
Connect the Get In Waypoint with the Load Waypoint from step 40. Una vez que las unidades suban al helicóptero, este se moverá hacia el Waypoint de Espera, imitando una Extracción.