Arma 3 ofrece una variedad de niveles de dificultad para adaptarse a las preferencias y habilidades de los jugadores. Los ajustes de dificultad afectan varios aspectos del juego, como el nivel de habilidad de la IA enemiga, la salud y resistencia del jugador, y la cantidad de munición y suministros disponibles. Además, algunos servidores pueden ofrecer configuraciones de dificultad personalizadas, brindando a los jugadores una experiencia única y personalizada. Los administradores del servidor también pueden cambiar las misiones predeterminadas en el servidor.
Cómo Cambiar la Dificultad en un Servidor de Arma 3 (Dificultades Predeterminadas)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor.
4. Desde la // Ciclo de Misiones , cambia la dificultad de una de las siguientes 4 opciones:Recluta | Regular | Veterano | Élite
5. Presiona el Guardar botón.
6. Iniciar el servidor.
Cómo Cambiar la Dificultad en un Servidor de Arma 3 (Dificultad Personalizada)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Selecciona la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor.
4. En la línea // Ciclo de Misiones , cambia la dificultad a personalizado.
5. Presiona el Guardar botón.
6. Ve a la pestaña Archivos.
7. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/serverprofile/home/Player
8. Abre el Player.Arma3Profile archivo. Player será el nombre del jugador del propietario del servidor.
9. Bajo la línea brightness=1;, copia y pega lo siguiente:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulación */
reducedDamage = 0; // Daño reducido
/* Conciencia situacional */
groupIndicators = 0; // Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
friendlyTags = 0; // Etiquetas de nombres amigables (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
enemyTags = 0; // Etiquetas de nombres enemigos (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
detectedMines = 0; // Minas detectadas (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
commands = 1; // Comandos (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
waypoints = 1; // Puntos de paso (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
tacticalPing = 0; // Ping táctico (0 = desactivar, 1 = activar)
/* Conciencia personal */
weaponInfo = 2; // Información de arma (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
stanceIndicator = 2; // Indicador de postura (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
staminaBar = 0; // Barra de resistencia
weaponCrosshair = 0; // Retícula de arma
visionAid = 0; // Ayuda de visión
/* Vista */
thirdPersonView = 0; // Vista en 3ra persona (0 = desactivado, 1 = activado, 2 = activado solo para vehículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Temblor de cámara
/* Multijugador */
scoreTable = 1; // Tabla de puntuaciones
deathMessages = 1; // Matado por
vonID = 1; // ID de VoN
/* Varios */
mapContent = 0; // Contenido de mapa extendido
autoReport = 0; // (anteriormente autoSpot) Reporte automático de enemigos detectados solo por jugadores. Esto no afecta a las IA.
multipleSaves = 0; // Guardados múltiples
};
// aiLevelPreset define el nivel de habilidad de la IA, que va de 0 (Bajo) a 3 (Personalizado), y puede tener los siguientes valores: 0 (Bajo), 1 (Normal), 2 (Alto), 3 (Personalizado).
// cuando se elige 3 (Personalizado), los valores de habilidad y precisión se toman de la clase CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Presiona el botón Guardar.