Arma 3 ofrece una variedad de niveles de dificultad para adaptarse a las preferencias y habilidades de los jugadores. Los ajustes de dificultad afectan varios aspectos del juego, como el nivel de habilidad de la IA enemiga, la salud y resistencia del jugador, y la cantidad de munición y suministros disponibles. Adicionalmente, algunos servidores pueden tener configuraciones de dificultad personalizadas, ofreciendo a los jugadores una experiencia única y personalizada. Los administradores del servidor también pueden cambiar las misiones predeterminadas en el servidor.
Cómo Cambiar la Dificultad en un Servidor de Arma 3 (Dificultades Predeterminadas)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Ve a la pestaña Config Archivos y elige Configuración del Servidor.
4. En la línea // Ciclo de Misiones , cambia la dificultad de una de las siguientes 4 opciones: Recluta, Regular, Veterano, o Élite.
5. Presiona el Guardar botón.
6. Iniciar el servidor.
Cómo Cambiar la Dificultad en un Servidor de Arma 3 (Dificultad Personalizada)
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detener el servidor.
3. Ve a la pestaña Config Archivos y elige Configuración del Servidor.
4. En la línea // Ciclo de Misiones , cambia la dificultad a personalizado.
5. Presiona el Guardar botón.
6. Ve a la pestaña Archivos.
7. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/serverprofile/home/Player .
8. Abre el Player.Arma3Profile archivo. Player será el nombre del jugador del propietario del servidor.
9. Debajo de la línea brightness=1;, copia y pega lo siguiente:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulación */
reducedDamage = 0; // Daño reducido
/* Conciencia situacional */
groupIndicators = 0; // Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
friendlyTags = 0; // Etiquetas de nombre amistoso (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
enemyTags = 0; // Etiquetas de nombre enemigo (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
detectedMines = 0; // Minas detectadas (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
commands = 1; // Comandos (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
waypoints = 1; // Puntos de ruta (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
tacticalPing = 0; // Ping táctico (0 = deshabilitar, 1 = habilitar)
/* Conciencia personal */
weaponInfo = 2; // Información sobre el arma (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
stanceIndicator = 2; // Indicador de postura (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
staminaBar = 0; // Barra de stamina
weaponCrosshair = 0; // Retícula del arma
visionAid = 0; // Ayuda visual
/* Vista */
thirdPersonView = 0; // Vista en 3ª persona (0 = deshabilitada, 1 = habilitada, 2 = habilitada solo para vehículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Temblor de cámara
/* Multijugador */
scoreTable = 1; // Tabla de puntuación
deathMessages = 1; // Muerto por
vonID = 1; // ID de VoN
/* Varios */
mapContent = 0; // Contenido extendido del mapa
autoReport = 0; // (antiguo autoSpot) Reporte automático de enemigos detectados solo por jugadores. Esto no tiene ningún efecto en las IA.
multipleSaves = 0; // Guardados múltiples
};
// aiLevelPreset define el nivel de habilidad de la IA y se cuenta desde 0 y puede tener los siguientes valores: 0 (Bajo), 1 (Normal), 2 (Alto), 3 (Personalizado).
// cuando se elige 3 (Personalizado), los valores de habilidad y precisión se toman de la clase CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Después de cualquier edición deseada, presiona el Guardar botón.