Arma 3, visto desde una perspectiva de tercera persona, ofrece a los jugadores una experiencia integral de simulación militar. Con una amplia variedad de opciones personalizables para infantería y vehículos, los jugadores pueden navegar por terrenos expansivos y participar en combates estratégicos escenarios. La vista en tercera persona mejora la conciencia situacional, permitiendo a los jugadores coordinar tácticas, controlar unidades e inmersarse en el complejo y dinámico campo de batalla.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor.
4. Bajo //mision Ciclo, cambia el dificultad="" valor de la misión a personalizado.
5. Presiona el botón Guardar .
6. Encuentra el siguiente directorio: /home/container/serverprofile/home/Player
7. Abre el archivo Player.Arma3Profile.
8. Copiar y pegar lo siguiente en una nueva línea para agregar la dificultad personalizada:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulación */
reducedDamage = 0;// Daño reducido
/* Conciencia situacional */
groupIndicators = 0;// Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
friendlyTags = 0;// Etiquetas de nombre amigables (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
enemyTags = 0;// Etiquetas de nombre enemigas (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
detectedMines = 0;// Minas detectadas (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
commands = 1;// Comandos (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
waypoints = 1;// Puntos de ruta (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
tacticalPing = 0;// Ping táctico (0 = deshabilitar, 1 = habilitar)
/* Conciencia personal */
weaponInfo = 2;// Información de arma (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
stanceIndicator = 2;// Indicador de postura (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
staminaBar = 0;// Barra de resistencia
weaponCrosshair = 0;// Punto de mira
visionAid = 0;// Ayuda visual
/* Vista */
thirdPersonView = 0;// Vista en 3ra persona (0 = deshabilitada, 1 = habilitada, 2 = habilitada solo para vehículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Sacudida de cámara
/* Multijugador */
scoreTable = 1;// Tabla de puntajes
deathMessages = 1;// Asesinado por
vonID = 1;// ID de VoN
/* Varios */
mapContent = 0;// Contenido extendido del mapa
autoReport = 0;// (anteriormente autoSpot) Reporte automático de enemigos avistados solo por jugadores.
Esto no afecta a los AIs.
multipleSaves = 0;// Múltiples guardados
};
// aiLevelPreset define el nivel de habilidad de la IA, que varía de 0 (Bajo) a 3 (Personalizado), y puede tener los siguientes valores: 0 (Bajo), 1 (Normal), 2 (Alto), 3 (Personalizado).
// cuando se elige 3 (Personalizado), los valores de habilidad y precisión se toman de la clase CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. Cambia el valor para thirdPersonView= al ajuste deseado de 0 a 2.
| Valor | Descripción |
0 |
Desactiva la vista en tercera persona |
1 |
Habilita la vista en tercera persona |
2 |
Solo habilita la vista en tercera persona cuando está dentro de un vehículo |
10. Presiona el botón Guardar .