Arma 3, visto desde una perspectiva de tercera persona, ofrece a los jugadores una experiencia integral de simulación militar. Con una amplia variedad de opciones personalizables para infantería y vehículos, los jugadores pueden navegar por terrenos expansivos y participar en combates estratégicos escenarios. The third-person view enhances situational awareness, allowing players to coordinate tactics, control units, and immerse themselves in the complex, dynamic battlefield.
1. Inicia sesión en el panel de BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Ve a la pestaña Archivos de Configuración y elige Configuración del Servidor.
4. Under //mission Cycle, change the difficulty="" value of the mission to custom.
5. Presiona el botón Guardar .
6. Find the following directory: /home/container/serverprofile/home/Player
7. Abre el archivo Player.Arma3Profile.
8. Copy and paste the following in a new line to add the custom difficulty:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulación */
reducedDamage = 0;// Daño reducido
/* Conciencia situacional */
groupIndicators = 0;// Indicadores de grupo (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
friendlyTags = 0;// Etiquetas de nombre amigables (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
enemyTags = 0;// Etiquetas de nombre enemigas (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
detectedMines = 0;// Minas detectadas (0 = nunca, 1 = distancia limitada, 2 = siempre)
commands = 1;// Comandos (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
waypoints = 1;// Puntos de ruta (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
tacticalPing = 0;// Ping táctico (0 = deshabilitar, 1 = habilitar)
/* Conciencia personal */
weaponInfo = 2;// Información de arma (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
stanceIndicator = 2;// Indicador de postura (0 = nunca, 1 = desvanecer, 2 = siempre)
staminaBar = 0;// Barra de resistencia
weaponCrosshair = 0;// Punto de mira
visionAid = 0;// Ayuda visual
/* Vista */
thirdPersonView = 0;// Vista en 3ra persona (0 = deshabilitada, 1 = habilitada, 2 = habilitada solo para vehículos (Desde Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Sacudida de cámara
/* Multijugador */
scoreTable = 1;// Tabla de puntajes
deathMessages = 1;// Asesinado por
vonID = 1;// ID de VoN
/* Varios */
mapContent = 0;// Contenido extendido del mapa
autoReport = 0;// (anteriormente autoSpot) Reporte automático de enemigos avistados solo por jugadores.
This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0;// Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// cuando se elige 3 (Personalizado), los valores de habilidad y precisión se toman de la clase CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. Change the value for thirdPersonView= to the desired setting from 0 to 2.
| Valor | Descripción |
0 |
Disables the third-person view |
1 |
Enables the third-person view |
2 |
Only enables third-person view when inside a vehicle |
10. Presiona el botón Guardar .