In früheren Versionen von Project Zomboid basierten Schusswaffen auf einem reinen "Trefferchance"-System, während die neuere Überarbeitung ein "Schadenchance"-System verwendet, bei dem verfehlte Schüsse trotzdem verbinden und Ziele zurückstoßen, ohne tatsächlichen Schaden zu verursachen. Einige Spieler bevorzugen möglicherweise das ursprüngliche System aufgrund der aktualisierten Schadensberechnungen, die die Crowd-Control-Mechanik der Schrotflinte ändern, was es weniger wahrscheinlich macht, mehrere Zombies mit einer einzelnen Patrone zu eliminieren. Darüber hinaus löst die Rückkehr zu den ursprünglichen Mechaniken visuelle Diskrepanzen, die durch die Überarbeitung eingeführt wurden, und verhindert Szenarien, in denen die Untoten scheinbar Schrotflinten-Schüsse aus nächster Nähe absorbieren, ohne Schaden zu nehmen.
Wie man die Schussmechanik von Build 41 in Build 42 auf einem Project Zomboid-Server (Panel) wiederherstellt
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Registerkarten Dateien.
4. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/.cache/server
5. Öffnen Sie die [SaveName]_SandboxVars.lua-Datei. Die .ini-Datei ist je nach Speicher-/Konfigurationsnamen im Starttab benannt.
6. In der FirearmUseDamageChance-Zeile, ändern Sie den Wert auf 1.
7. Drücken Sie die Speichern -Taste.
8. Starten Sie den Server.
Wie man die Schussmechanik von Build 41 in Build 42 auf einem Project Zomboid-Server (Admin-Menü) wiederherstellt
1. Treten Sie dem Server als Admin an.
2. Klicken Sie auf das Admin-Symbol, um das Admin-Panel zu öffnen.
3. Wählen Sie Sandbox-Optionen.
4. Gehen Sie zum Charakter-Tab.
5. Wählen Sie im Feld Wahrscheinlichkeit für Schusswaffenschaden Deaktiviert aus.