V Rising ist voller build-definierender Fähigkeiten, die es aufstrebenden Vampiren ermöglichen, ihren bevorzugten Spielstil anzupassen. Spieler können Fähigkeiten aus beliebigen verfügbaren Zauberschulen kombinieren oder sich auf eine Art spezialisieren. Diese Zauber können auch durch Schmuck modifiziert werden, wodurch zusätzliche Effekte gewährt und sie gestärkt werden. Zusätzlich zu Zaubern können Vampirkräfte freigeschaltet werden, um neue Gameplay-Elemente und Mechaniken freizuschalten, wie zum Beispiel sich in einen Menschen zu verwandeln, um innerhalb von Siedlungen zu handeln.
Hinweis: Neue Fähigkeiten der Eindringlinge von Oakveil finden Sie hier.
Verwandeln Sie sich in eine kleine Ratte und mischen Sie sich in die Umgebung ein, was es Feinden erschwert, sie zu entdecken. Schaden bricht den Effekt.
Besiegen Sie die Fäulnisratte
Wolfform
Verwandeln Sie sich in einen schnellen Wolf, erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 45%. Schaden bricht den Effekt.
Besiegen Sie den Alpha-Wolf
Bärenform
Verwandeln Sie sich in einen Bären, der enorme Ressourcen zerstören kann. Erhöht die Widerstandsfähigkeit um 25%, die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% und reduziert den erlittenen Schaden um 25%. Die Gesundheit regeneriert sich in dieser Form etwas schneller.
Besiegen Sie den wilden Bären
Menschenform
Verwandeln Sie sich in einen Menschen, damit die Spieler menschliche Siedlungen betreten können. Während Sie in Menschenform sind, können Spieler mit Händlern interagieren. Die Menschenform erhöht erheblich die Blutverbrauchsrate.
Besiegen Sie Bane den Schattenklingen
Fledermausform
Verwandeln Sie sich in eine Fledermaus und erhalten Sie die Fähigkeit zu fliegen. Kann nicht verwendet werden, während Ressourcen getragen werden oder drinnen, und benötigt einen gültigen Landeplatz beim Verlassen der Form.
Besiegen Sie Nightmarshal Styx den Zerschmetterer
Krötenform
Verwandeln Sie sich in eine Kröte, die hoch in die Luft springen kann. Schaden bricht den Effekt.
Besiegen Sie den Herzog von Balaton
Bluthunger
Erkennen Sie sofort den Bluttyp und die Blutqualität von nahegelegenen Einheiten.
Besiegen Sie Tristan den Vampirjäger
Ader freilegen
Ermöglicht anderen Vampiren, das Blut des Spielers zu trinken. Teilt den Blutpool und den Bluttyp mit dem anderen Spieler.
Beginnen Sie mit dieser Fähigkeit
Blut heilen
Verbrauchen Sie 0,2 Liter Blut pro Sekunde, um 4% der maximalen Gesundheit wiederherzustellen.
Beginnen Sie mit dieser Fähigkeit
Blutzauber
Symbol
Zaubername
Beschreibung
Blutrausch
Schützen Sie sich und nahe Verbündete mit 110% der Zauberstärke und erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um 25% für 4,5 Sekunden.
Blutritus
Blockieren Sie Nahkampf- und Projektangriffe für 1,5 Sekunden. Das Blockieren eines Angriffs heilt um 30% der Zauberstärke und schleudert Feinde zurück, wobei 100% magischen Schaden verursacht wird. Nach einem Treffer werden Sie für 1,2 Sekunden immateriell.
Blutquelle
Beschwören Sie einen Blutpfeiler, der Verbündete mit 40% der Zauberstärke heilt. Der Pfeiler bricht nach 1,2 Sekunden aus, fügt Leech zu und verursacht 75% magischen Schaden, während Verbündete mit 60% der Zauberstärke geheilt werden.
Sanguine-Spirale
Starten Sie ein Projektil, das 75% magischen Schaden verursacht und 40% Gesundheit beim Treffer raubt. Heilt den Verbündeten um 100% und sich selbst um 40% der Zauberstärke bei einem Verbündetentreffer.
Schattenblitz
Ein Schattenprojektile, das 200% magischen Schaden verursacht und eine 1-sekündige schwindende Falle hinzufügt.
Blutschleier
Dashen Sie in eine Richtung und entkommen Sie in der Nähe befindlichen Feinden für 2,2 Sekunden. Der nächste Angriff verursacht 25% Bonus Schaden und heilt um 6% der maximalen Gesundheit.
Karmesinstrahl
Feuern Sie einen Strahl ab, der 150% magischen Schaden verursacht, und heilt Verbündete für 100% der Zauberstärke pro Sekunde bis zu 4 Sekunden. Jedes getroffene Ziel heilt sich um 25% der Zauberstärke.
Herzschlag
Schlagen Sie Feinde in einer Linie. Verursacht 150% magischen Schaden und heilt sich selbst um 150% der Zauberstärke über 3,5 Sekunden. Eine Blutnova bricht aus, wenn der Effekt endet, und verursacht 150% magischen Schaden beim Opfer und in der Nähe befindlichen Feinden.
Chaoszauber
Symbol
Zaubername
Beschreibung
Nachbeben
Schlage den Boden und verursache eine Schockwelle, die 100 % magischen Schaden in einer Linie anrichtet und Chaosbrand verursacht.
Chaos Volley
Erschaffe 2 Chaosblitze, die 125 % magischen Schaden verursachen und Chaosbrand verursachen.
Power Surge
Entferne alle negativen Effekte und wende ein Schild auf den Zielverbündeten oder dich selbst an. Schild für 150 % der Zauberkraft, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %.
Void
Beschwöre ein Orb, das am Zielort explodiert, 70 % magischen Schaden verursacht und Chaosbrand verursacht.
Chaos Barrier
Erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %, blockiere Nah- und Projektivangriffe von vorne. Ein Blockieren eines Angriffs startet ein Projektil auf den Angreifer, das 75 % Schaden verursacht, das Ziel anzieht und Chaosbrand verursacht.
Veil of Chaos
Dash, beschwöre eine Illusion und weiche in 2,2 Sekunden in der Nähe befindlichen Gegnern aus. Der nächste Nahangriff verursacht 25 % Bonus-Schaden. Kann einmal neu geworfen werden. Illusionen explodieren und verursachen 50 % magischen Schaden bei nahen Feinden.
Chaos Barrage
Erschaffe 4 Chaos-Orbs, die 75 % magischen Schaden bei Berührung verursachen, 75 % magischen Schaden bei Gegnern in einem Bereich verursachen und Chaosbrand verursachen.
Merciless Charge
Stürze dich nach vorne und ergreife einen Feind, der 125 % magischen Schaden verursacht und ihn nach vorne drängt. Verursacht 100 % magischen Flächenschaden und fügt einen Stun von 1,5 Sekunden zu, wenn die maximale Reichweite erreicht oder mit einem anderen Feind oder Objekt kollidiert wird.
Frostzauber
Symbol
Zaubername
Beschreibung
Frost Bat
Schieße ein Projektile ab, das beim Aufprall explodiert, 100 % magischen Schaden verursacht und Umgebung feindliche Einheiten verlangsamt. Wenn ein gefrorener Feind getroffen wird, wird er für 4 Sekunden eingefroren. Feindliche Vampire werden für 2,5 Sekunden eingefroren.
Ice Nova
Beschwöre eine Nova aus Eis am Zielort, die 100 % magischen Schaden verursacht und jeden Feind, der bereits von Kälte betroffen ist, für 4 Sekunden einfriert. Die Nova strahlt nach außen und fügt jedem getroffenem Feind für 5 Sekunden Kälte zu. Feindliche Vampire sind für 2,5 Sekunden eingefroren.
Crystal Lance
Feuere ein Projektile ab, das 150 % magischen Schaden verursacht und Kälte verursacht. Wenn ein gefrorener Feind getroffen wird, wird er für 4 Sekunden eingefroren. Die Kristalllanze zerbricht beim Aufprall in eine Nova von Projektile und verursacht 50 % magischen Schaden. Feindliche Vampire sind für 2,5 Sekunden eingefroren.
Frost Barrier
Erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % und blockiere Nah- und Projektilangriffe von vorne für 2 Sekunden. Beschwöre bis zu 8 Wellen von Frost, die 50 % magischen Schaden verursachen und Kälte verursachen, wenn die Barriere getroffen wird.
Ice Block
Verschlüsse den Spieler oder einen Verbündeten für 2,2s in Eis ein. Das Eis schützt für 280 % der Zauberkraft, gewährt Immunität gegen Crowd-Control-Effekte und heilt bis zu 5 % der maximalen Gesundheit während der Aktivierung. Der Effekt kann abgebrochen werden.
Veil of Frost
Dash und weiche in der Nähe befindlichen Gegnern für 2,2 Sekunden aus. Schütze dich selbst für 125 % der Zauberkraft. Der folgende primäre Angriff verursacht 25 % Bonus-Schaden und beschwört eine Nova aus Frost, die 50 % magischen Schaden verursacht und Kälte bei nahen Gegnern verursacht.
Arctic Leap
Springe in die Luft und schlage am Zielort zu, was 200 % magischen Schaden verursacht. Eine Nova aus Frost bricht am Ort des Aufpralls aus und friert jeden getroffenen Feind bis zu 6 Sekunden ein; feindliche Vampire sind für 3 Sekunden eingefroren.
Frost Vortex
Beschwöre einen Froststurm, der 100 % magischen Schaden verursacht und Feinde zum Zentrum zieht. Der Sturm wütet für 6 Sekunden und verursacht 480 % magischen Schaden und fügt allen Feinden Kälte zu.
Illusionszauber
Symbol
Zaubername
Beschreibung
Spectral Wolf
Beschwöre einen spektralen Wolf, der 100 % magischen Schaden verursacht, eine schwindende Falle anrichtet und das Ziel schwächt, indem es den Schaden um 30 % für 5 Sekunden reduziert. Es springt nach jedem Treffer zu einem nahegelegenen Feind, bis zu 2 Treffer. Jeder Treffer verursacht 75 % weniger Schaden.
Mist Trance
Blockiere Nah- und Projektivangriffe für bis zu 1,5 Sekunden. Wenn ein Angriff blockiert wird, werde nicht materiell und teleportiere zum Cursor-Standort. Setze die Abklingzeit von sekundären Waffenangriffen zurück.
Phantom Aegis
Wende ein Schild auf den Zielverbündeten oder dich selbst für 200 % der Zauberkraft an, füge nahen Feinden Schwäche zu und gewähre Phantasm für jeden getroffenen Feind.
Wraith Spear
Dash zurück und schieße ein durchdringendes Projektil ab, das 160 % magischen Schaden verursacht und Schwäche verursacht. Jeder folgende Treffer verursacht 75 % des magischen Schadens des vorherigen Treffers und gewährt Phantasm.
Mosquito
Beschwöre einen spektralen Moskito an der Zielstelle, der nach 2s explodiert, 70 % magischen Schaden verursachend, Schwäche zufügt und Gegner bis zu 1,5s fürchtet. Gewährt beim Treffer Phantasm für jeden getroffenen Feind.
Veil of Illusion
Dash und weiche in der Nähe befindlichen Gegnern für 2,2 Sekunden aus. Der folgende primäre Angriff verursacht 25 % Bonus-Schaden. Erschaffe eine Illusion, die Projektile abfeuert, die 40 % magischen Schaden verursachen. Neu werfen, um die Plätze mit der Illusion zu tauschen.
Spectral Guardian
Beschwöre einen spektralen Wächter, der Verbündete in einem Bereich für 125 % der Zauberkraft schützt und nahe Gegner angreift. Das Schild wird alle 1,5s wieder angewendet. Der Golem bleibt 7 Sekunden.
Wisp Dance
Beschwöre drei Wisp, die um den Spieler kreisen, 60 % magischen Schaden verursachend, Schwäche zufügend und Phantasm gewährend. Neu werfen, um alle drei Wisps als durchdringende Projektile abzufeuern, 100 % magischen Schaden verursachend, Schwäche zufügend und Phantasm gewährend.
Unheilige Zauber
Symbol
Zaubername
Beschreibung
Korrupter Schädel
Feuere ein Projektil ab, das 80% magischen Schaden verursacht, ein Skelett beschwört und Verdammnis verursacht. Der Angriff verursacht 40% Bonus-Schaden bei Gegnern mit weniger als 30% Gesundheit.
Knochenexplosion
Hebe einen Knochenhaufen empor, der sich am Zielort explodiert und 140% magischen Schaden in einem Bereich verursacht und Verdammnis bewirkt.
Schild der Verdammten
Blockiert Nah- und Projektilangriffe für 2 Sekunden. Das Absorbieren eines Angriffs beschwört ein Skelett, und jeder absorbierte Angriff hat eine 50% Chance, ein zusätzliches Skelett zu beschwören, bis maximal 5. Wirft Angreifer zurück. Während der Wirkung erneut casten, um eine Welle von Energie abzusenden, die 25% magischen Schaden verursacht und Verdammnis bewirkt.
Todesritter
Beschwöre einen Todesritter am Zielort, der einen schweren Nahkampfangriff ausführt, der 130% magischen Schaden bei nahegelegenen Feinden verursacht, sie zurückwirft und Verdammnis verursacht, der Schlag verursacht 70% Bonus-Schaden bei Gegnern mit weniger als 30% Gesundheit.
Seelenverbrennung
Entziehe bis zu 3 nahegelegenen Feinden Leben, verursache 70% magischen Schaden, bewirke Verdammnis und sauge 40% Gesundheit ab. Storniert jeden Angriff, den der Feind ausführt, und macht ihn für 1,5 Sekunden stumm.
Schleier der Knochen
Dash und entkomme nahegelegenen Feinden für 2,2 Sekunden. Der folgende Primärangriff verursacht 25% Bonus-Schaden und bewirkt Verdammnis. Er verursacht außerdem 50% zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit weniger als 30% Gesundheit.
Volatile Spinne
Beschwöre junge Spinnen, die Feinden folgen und explodieren, wenn sie in der Nähe sind und 130% magischen Schaden verursachen und Verdammnis bewirken. Verursacht 40% Schaden und bewirkt eine 1,5 Sekunden andauernde Verlangsamung am Beschwörungsort
Gefallener Engel beschwören
Beschwört einen gefallenen Engel, der 15 Sekunden kämpft. Angriffe, die von dem gefallenen Engel durchgeführt werden, bewirken Verdammnis.
Sturmzauber
Symbol
Zaubername
Beschreibung
Zyklon
Beschwöre einen Zyklon, der 90% magischen Schaden verursacht und statisch beeinflusst. Der Zyklon kehrt zurück, sobald er die maximale Distanz erreicht hat.
Polaritätswechsel
Feuere ein Projektil ab, das 90% magischen Schaden verursacht und statisch beeinflusst. Wechsle die Position mit dem Ziel. Wenn das Ziel immun gegen den Effekt ist, teleportiere an die Stelle des Ziels.
Entladung
Blockiert Nah- und Projektilangriffe für 1,5 Sekunden. Wenn ein Angriff blockiert wird, werde immateriell und reise zum Cursorstandort. Das Durchqueren eines Feindes verursacht 50% magischen Schaden, bewirkt statische Beeinflussung und schleudert das Ziel für 3 Sekunden in die Luft.
Blitzkugel
Lass eine Blitzkugel los, die periodisch nahegelegene Feinde schockt und statisch beeinflusst. Verursacht bis zu 180% magischen Schaden pro Ziel über 3 Sekunden. Explodiert nach der Dauer und verursacht 50% magischen Schaden im Bereich
Blitzvorhang
Beschwöre eine Wand aus Blitzen, die Projektile bis zu 2,5 Sekunden blockiert. Bewirkt statische Beeinflussung und verursacht periodisch 25% magischen Schaden bei Feinden, die hindurchlaufen. Wendet zeitlich begrenzte Eile an, die die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 40% erhöht für Verbündete, die hindurchlaufen.
Schleier des Sturms
Dash und entkomme nahegelegenen Feinden für 2,2 Sekunden. Erhalte 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden. Der folgende Primärangriff verursacht 25% Bonus-Schaden und bewirkt statische Beeinflussung. Das Durchqueren eines Feindes bewirkt ebenfalls statische Beeinflussung.
Tobender Sturm
Dash nach vorne und springe zwischen nahegelegenen Feinden für 525% magischen Schaden, aufgeteilt auf die Ziele in dem Bereich. Schlage zusätzlich alle Feinde im Bereich bis zu 4 Mal, verursache 40% magischen Schaden und bewirke statische Beeinflussung.
Auge des Sturms
Werfe nahegelegene Feinde zurück und beschwöre ein Gewitter. Blitz trifft in der Umgebung ein und verursacht 100% magischen Schaden und bewirkt statische Beeinflussung. Dauert 5 Sekunden, während der Blitz 37 Mal auf das Gebiet einschlägt.