Enshrouded bietet viele verschiedene Spielstile und Techniken, auf die sich die Spieler konzentrieren können, was zu lustigen und interessanten Builds führt. Builds in Enshrouded können als Klassen angesehen werden, aufgrund ihres zugehörigen Namens im Fähigkeitsbaum, jedoch verhindert dies nicht, dass der Spieler Fähigkeiten aus anderen Bäumen auswählt. Dadurch können Builds praktische Funktionen aus anderen Klassenzweigen übernehmen, was zu einem viel ausgewogeneren Build führt. Für Tipps zum Einstieg in Enshrouded, werfen Sie einen Blick auf unseren Anfängerguide.
| Inhaltsverzeichnis |
| Fähigkeitspunkte |
| Wie man eine Klasse auswählt |
| Wie man Fähigkeitspunkte zurücksetzt |
Fähigkeitspunkte
Wenn der Spieler aufsteigt, erhält er Fähigkeitspunkte, die verwendet werden können, um Knoten im Fähigkeitenmenü (öffnet durch Drücken von H) freizuschalten. Hier ist jede verfügbare Klasse aufgelistet, mit dem Namen der Klasse am Ende jedes Zweigs. Jede Klasse hat eine bevorzugte Eigenschaft, Eigenschaften sind Werte, die die Effektivität von Fähigkeiten erhöhen können. Die primären Eigenschaften aller Klassen sind unten aufgelistet. Die meisten Knoten im Fähigkeitsbaum benötigen eine bestimmte Anzahl von Eigenschaftspunkten, um erworben zu werden.
| Klasse | Primäre Eigenschaft |
| Barbar, Krieger, Athlet, Tank | Stärke |
| Trickster, Heiler, Kampfmagier, Zauberer | Intelligenz |
| Waldläufer, Bestienmeister, Überlebenskünstler, Assassine | Geschicklichkeit |
Wie man eine Klasse auswählt
Klassen in Enshrouded müssen nicht explizit gewählt oder gewidmet werden. Um eine Klasse zu "wählen", investieren Sie einfach Fähigkeitspunkte in die Zweige einer gewünschten Klasse. Typischerweise enthält jede Klasse jedoch eine mächtige Fähigkeit, die als build-definierend angesehen wird. Der Spieler erhält genügend Fähigkeitspunkte, um vollständig in eine Klasse zu investieren und Fähigkeiten aus anderen Bäumen zu übernehmen. Unten haben wir die einzigartigen Fähigkeiten aus allen Bäumen aufgelistet. Schauen Sie sich den Leitfaden hier für einige der besten Klassensprüche an, die verfügbar sind.
| Fähigkeit | Klasse | Beschreibung |
| Überraschungsangriff | Assassine | Durch Drücken von E für den Überraschungsangriff wird 10-facher Schaden an unachtsamen Feinden verursacht. |
| Schockwelle | Assassine | Fernwaffen können mit Mana infundiert werden, um Feinde zu betäuben. |
| Aufwind | Assassine, Trickster | Das Springen beim Gleiten verleiht einen Höhenbonus. |
| Weg mit euch! | Assassine, Trickster | Unbewaffnete Angriffe werden zu einem magischen Stoß, der Feinde betäubt. |
| Mehrfachschuss | Waldläufer | Das Schießen mit einem Bogen hat eine 20%-Chance, eine Flut von sich ausbreitenden Pfeilen zu erzeugen. |
| Bienenstich | Waldläufer | Erlaubt dem Spieler, den Bogen beim Gleiten zu verwenden, wodurch er langsamer fällt. |
| Adlerauge | Bestienmeister, Waldläufer | Erhöht den Zoomfaktor beim Zielen mit einem Bogen. |
| Dessertbauch | Überlebenskünstler | Der Spieler erhält einen Nahrungsplatz in seinem Inventar. |
| Doppelsprung | Überlebenskünstler, Athlet | Gewährt einen zusätzlichen Sprung, der in der Luft verwendet werden kann. |
| Sprungangriff | Athlet | Gewährt einen Sprungangriff in der Luft, der 50% mehr Schaden in einem Bereich verursacht. |
| Schmettern | Athlet, Barbar | Parieren fügt Feinden 20 stumpfen Schaden zu. |
| Schwere Spezialisierung | Barbar | Erhöht die Angriffs geschwindigkeit für zweihändige Äxte. |
| Schockwelle | Barbar, Krieger | Das Überwältigen von Feinden löst eine Schockwelle aus, die betäubt und Feinde zurückstößt. |
| Gnadenloser Angriff | Tank | Durch Drücken von E wird ein übermächtiger Feind verletzt; Feinde mit vollen Betäubungsbalken gelten als 'Übermächtig'. |
| Erd-Aura | Tank | Spieler innerhalb von 10m haben einen um 10% reduzierten Schaden |
| Nemesis | Tank | Wenn ein Verbündeter die Aufmerksamkeit eines Feindes auf sich zieht, zieht der Spieler einen gleichen Anteil an. |
| Ausweichangriff | Tank, Kampfmagier | Gewährt Zugang zu einem Ausweichangriff, wenn ein Nahkampfwaffe verwendet wird. |
| Blinken | Kampfmagier, Heiler | Die Ausweichbewegung wird zu einer Kurzstrecken-Teleportationsfähigkeit. |
| Märtyrer | Heiler | Heilt jeden Verbündeten innerhalb von 50m, wenn der Spieler stirbt, heilt 30% von dessen maximalem Leben. |
| Wasser-Aura | Heiler | Spieler innerhalb von 15m regenerieren alle Sekunde einen Gesundheitswert basierend auf der Intelligenz des Heilers. |
| Strahlende Aura | Zauberer | Feinde innerhalb von 10m erhalten pro Intelligenz des Zauberers einen Feuerschaden pro Sekunde. |
Wie man Fähigkeitspunkte zurücksetzt
Wenn der Spieler seine investierten Fähigkeiten wechseln möchte, können Fähigkeitspunkte durch das Flammen-Altar zurückgesetzt werden, indem 10 Runen ausgegeben werden. Das ist ziemlich günstig, also setzen Sie so viele zurück wie gewünscht.