Das Einrichten einer Hubschrauberinsertion/-extraktion im Eden-Editor für Arma 3 verbessert die Missionsdynamik, indem es eine schnelle Truppeneinsätze und -evakuierungen ermöglicht und somit Realismus und strategische Tiefe hinzufügt. Dieses Feature ermöglicht es Spielern, reale militärische Operationen zu simulieren, was zu immersiveren und fesselnderen Gameplay-Erlebnissen führt. Darüber hinaus bietet es Missionsentwicklern vielseitige Werkzeuge, um komplexe Szenarien zu erstellen, die die Gesamtqualität und Wiederspielbarkeit ihrer benutzerdefinierten Missionen verbessern.
1. Öffnen Sie den Eden-Editor.
2. Unter Assets wählen Sie Objects/Compositions.
3. Platzieren Sie die gewünschte Blufor-Infanterieeinheit.
4. Unter Assets wählen Sie Objects.
5. Navigieren Sie zum Dropdown Hubschrauber und platzieren Sie den gewünschten Hubschrauber in der Nähe der Blufor-Einheit aus Schritt 3.
6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Hubschrauber und wählen Sie Attribute.
7. Unter Object: Init geben Sie den gewünschten Variablenname ein.
8. Drücken Sie die OK-Taste.
9. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Blufor-Einheit und wählen Sie Attribute.
10. Unter Object: Init geben Sie Folgendes ein: this moveInCargo HeliName;. Ändern Sie HeliName in den Hubschrauber Variablenname aus Schritt 7.
11. Drücken Sie die OK-Taste.
12. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Hubschrauber und wählen Sie Transformieren zu Zur Flughöhe bewegen. Der Hubschrauber wird das Szenario in der Luft beginnen, anstatt vom Boden zu starten.
13. Wählen Sie den Hubschrauber aus dem Menü Entities aus.
14. Unter Assets wählen Sie Waypoints.
15. Wählen Sie TRANSPORT ENTLADEN.
16. Platzieren Sie den Entlade-Wegpunkt an dem gewünschten Punkt in der Welt. Wenn der Wegpunkt in einem Bereich ist, auf dem der Hubschrauber nicht landen kann, wird der nächstmögliche Landeplatz gefunden.
17. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Entladewegpunkt und wählen Sie Attribute.
18. Unter Waypoint: Status ändern Sie Kampfbetrieb zu Erzwungene Feuerpause. Der Hubschrauber wird als Insertionstransport agieren, ohne zu feuern.
19. Drücken Sie die OK -Taste.
20. Wählen Sie den Hubschrauber aus dem Menü Entities aus.
21. Unter Assets wählen Sie Waypoints.
22. Wählen Sie Loiter.
23. Platzieren Sie den Loiter-Wegpunkt irgendwo weit weg. Der Hubschrauber wird sich entfernen, nachdem er die Truppen entladen hat, um eine Insertion zu imitieren.
24. Unter Assets wählen Sie Objects/Compositions und wählen Sie Opfor.
25. Platzieren Sie die gewünschte Opfor-Infanterieeinheit.
26. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Opfor-Einheit und wählen Sie Attribute.
27. Geben Sie den gewünschten Variablenname ein.
28. Drücken Sie die OK-Taste.
29. Wiederholen Sie die Schritte 26-28 für die verbleibenden Opfor-Einheiten.
30. Unter Assets wählen Sie Triggers und wählen Sie Trigger.
31. Platzieren Sie den Trigger neben dem Hubschrauber-Loiter-Wegpunkt.
32. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Trigger und wählen Sie Attribute.
33. Unter Trigger: Aktivierung wählen Sie Waypoint überspringen aus dem Dropdown Typs.
34. Unter Trigger: Ausdruck geben Sie Folgendes in das Bedingungsfeld ein:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Ändern Sie die Opfor# in die Opfor-Variablenamen aus Schritt 29 und fügen Sie fortlaufend && !alive Opfor# für die verbleibenden Opfors hinzu, wobei die gesamte Zeile mit einem Semikolon endet.
Hinweis:
!zeigt den Nicht-Code an, während&&den UND-Code anzeigt.
35. Drücken Sie die OK-Taste.
36. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Trigger und wählen Sie Verbinden um Waypoint-Aktivierung festlegen zu aktivieren.
Verbinden Sie den Trigger mit dem Hubschrauber-Loiter-Wegpunkt aus Schritt 23. Der Trigger wird den Wegpunkt überspringen, sobald die Bedingung aus Schritt 34 erfüllt ist.
37. Wählen Sie den Hubschrauber aus dem Menü Entities aus.
38. Unter Assets wählen Sie Waypoints.
39. Wählen Sie Load.
40. Platzieren Sie den Lade-Wegpunkt am gewünschten Extraktionspunkt.
41. Unter Assets wählen Sie Waypoints.
42. Wählen Sie Loiter.
43. Platzieren Sie den Loiter-Wegpunkt irgendwo weit weg, um die Extraktion zu imitieren.
44. Wählen Sie die Blufor-Gruppe aus dem Menü "Entitäten" aus.
45. Unter Assets wählen Sie Waypoints aus.
46. Wählen Sie Bewegen aus.
47. Platzieren Sie den Bewegungs-Waypoint in das Opfor-Szenario.
48. Unter Assets wählen Sie Waypoints aus.
49. Wählen Sie Einsteigen aus.
50. Platzieren Sie den Einsteigen-Waypoint neben dem Lade-Waypoint aus Schritt 40.
51. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Einsteigen-Waypoint und wählen Sie Verbinden zu Waypoint-Aktivierung festlegen.
Verbinden Sie den Einsteigen-Waypoint mit dem Lade-Waypoint aus Schritt 40. Sobald die Einheiten in den Hubschrauber einsteigen, wird der Hubschrauber zum Warte-Waypoint fliegen und eine Evakuierung nachahmen.