Arma 3, aus einer dritten Person Perspektive betrachtet, bietet Spielern ein umfassendes militärisches Simulationserlebnis. Mit einer Vielzahl an anpassbaren Infanterie- und Fahrzeugoptionen können Spieler große Landschaften erkunden und strategische Kämpfe Szenarien führen. Die Perspektive aus dritter Person verbessert das Situationsbewusstsein, ermöglicht den Spielern, Taktiken zu koordinieren, Einheiten zu steuern und sich in die komplexe und dynamische Kampfumgebung einzutauchen.
1. Melden Sie sich beim BisectHosting Starbase-Panel an.
2. Stop den Server.
3. Gehen Sie zum Config Files-Tab und wählen Sie Server Config aus.
4. Unter //mission Cycle ändern Sie die difficulty="" der Mission auf custom.
5. Drücken Sie die Speichern Taste.
6. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/serverprofile/home/Player .
7. Öffnen Sie die Player.Arma3Profile-Datei.
8. Kopieren und fügen Sie Folgendes in eine neue Zeile ein, um die benutzerdefinierte Schwierigkeit hinzuzufügen:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0;// Reduzierter Schaden
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0;// Gruppenindikatoren (0 = nie, 1 = eingeschränkte Entfernung, 2 = immer)
friendlyTags = 0;// Freundlichkeitsbezeichnungen (0 = nie, 1 = eingeschränkte Entfernung, 2 = immer)
enemyTags = 0;// Feindbezeichnungen (0 = nie, 1 = eingeschränkte Entfernung, 2 = immer)
detectedMines = 0;// Entdeckte Minen (0 = nie, 1 = eingeschränkte Entfernung, 2 = immer)
commands = 1;// Befehle (0 = nie, 1 = ausblenden, 2 = immer)
waypoints = 1;// Wegpunkte (0 = nie, 1 = ausblenden, 2 = immer)
tacticalPing = 0;// Taktisches Ping (0 = deaktivieren, 1 = aktivieren)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2;// Waffeninformation (0 = nie, 1 = ausblenden, 2 = immer)
stanceIndicator = 2;// Haltungsindikator (0 = nie, 1 = ausblenden, 2 = immer)
staminaBar = 0;// Ausdaueranzeige
weaponCrosshair = 0;// Waffenkreuzziel
visionAid = 0;// Sichthilfe
/* View */
thirdPersonView = 0;// 3. Personensicht (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert, 2 = nur für Fahrzeuge aktiviert (Seit Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1;// Kameravibration
/* Multiplayer */
scoreTable = 1;// Punktetabelle
deathMessages = 1;// Getötet von
vonID = 1;// VoN-ID
/* Misc */
mapContent = 0;// Erweiterter Karteninhalt
autoReport = 0;// (ehemals autoSpot) Automatische Meldung von entdeckten Feinden nur durch Spieler. Das hat keinen Einfluss auf KI.
multipleSaves = 0;// Mehrere Speicherorte
};
// aiLevelPreset definiert das KI-Fähigkeitsniveau und wird von 0 gezählt und kann folgende Werte haben: 0 (Niedrig), 1 (Normal), 2 (Hoch), 3 (Benutzerdefiniert).
// Wenn 3 (Benutzerdefiniert) gewählt wird, werden die Werte für Fähigkeiten und Präzision aus der Klasse CustomAILevel übernommen.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};9. Ändern Sie den Wert für thirdPersonView= auf die gewünschte Einstellung von 0 bis 2 .
| Wert | Beschreibung |
0 |
Deaktiviert die Third-Person-Ansicht |
1 |
Aktiviert die Third-Person-Ansicht |
2 |
Aktiviert die Third-Person-Ansicht nur im Fahrzeug |
10. Drücken Sie die Speichern -Taste.