Arma 3 bietet eine Vielzahl von Schwierigkeitsgraden, die den Vorlieben und Fähigkeiten der Spieler entsprechen. Die Schwierigkeitseinstellungen beeinflussen verschiedene Aspekte des Spiels, wie das Fähigkeitsniveau der feindlichen KI, die Gesundheit und Ausdauer der Spieler sowie die Menge an Munition und verfügbaren Ressourcen. Zusätzlich können einige Server benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellungen haben, die den Spielern ein einzigartiges und personalisiertes Erlebnis bieten. Server-Administratoren können auch die Standardmissionen auf dem Server ändern.
Wie man die Schwierigkeit auf einem Arma 3 Server ändert (Standard-Schwierigkeiten)
1. Loggen Sie sich in das BisectHosting Starbase Panel ein.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Config Files Tab und wählen Sie Server Config aus.
4. Ändern Sie die Schwierigkeit von einer der folgenden 4 Optionen in der // Missions Cycle Zeile: Rekrut, Regulär, Veteran oder Elite.
5. Drücken Sie die Speichern Taste.
6. Starten Sie den Server.
Wie man die Schwierigkeit auf einem Arma 3 Server ändert (benutzerdefinierte Schwierigkeit)
1. Loggen Sie sich in das BisectHosting Starbase Panel ein.
2. Stoppen Sie den Server.
3. Gehen Sie zum Config Files Tab und wählen Sie Server Config aus.
4. From the // Missions Cycle line, change the difficulty to custom.
5. Drücken Sie die Speichern Taste.
6. Gehen Sie zum Files Tab.
7. Finden Sie das folgende Verzeichnis: /home/container/serverprofile/home/Player .
8. Öffnen Sie die Player.Arma3Profile Datei. Player ist der Spielernamen des Serverbesitzers.
9. Unter der brightness=1; Zeile, kopieren und einfügen Sie Folgendes:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0; // Verminderter Schaden
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0; // Gruppenindikatoren (0 = niemals, 1 = begrenzte Distanz, 2 = immer)
friendlyTags = 0; // Freundliche Namensschilder (0 = niemals, 1 = begrenzte Distanz, 2 = immer)
enemyTags = 0; // Feindliche Namensschilder (0 = niemals, 1 = begrenzte Distanz, 2 = immer)
detectedMines = 0; // Entdeckte Minen (0 = niemals, 1 = begrenzte Distanz, 2 = immer)
commands = 1; // Befehle (0 = niemals, 1 = verblassen, 2 = immer)
waypoints = 1; // Wegpunkte (0 = niemals, 1 = verblassen, 2 = immer)
tacticalPing = 0; // Taktischer Ping (0 = deaktivieren, 1 = aktivieren)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2; // Waffeninformationen (0 = niemals, 1 = verblassen, 2 = immer)
stanceIndicator = 2; // Haltungsindikator (0 = niemals, 1 = verblassen, 2 = immer)
staminaBar = 0; // Ausdauerleiste
weaponCrosshair = 0; // Waffenvisier
visionAid = 0; // Sichtunterstützung
/* View */
thirdPersonView = 0; // 3rd Person Sicht (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert, 2 = nur für Fahrzeuge aktiviert (seit Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Kamerawackeln
/* Multiplayer */
scoreTable = 1; // Punktetabelle
deathMessages = 1; // Getötet von
vonID = 1; // VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0; // Erweiterter Karteninhalt
autoReport = 0; // (ehemals autoSpot) Automatische Berichterstattung über gesichtete Feinde nur durch Spieler. Das hat keine Auswirkung auf die KI.
multipleSaves = 0; // Mehrere Speicher
};
// aiLevelPreset definiert das Fähigkeitsniveau der KI und wird von 0 gezählt und kann folgende Werte haben: 0 (Niedrig), 1 (Normal), 2 (Hoch), 3 (Benutzerdefiniert).
// wenn 3 (Benutzerdefiniert) gewählt wird, werden die Werte für Fertigkeit und Präzision aus der Klasse CustomAILevel übernommen.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Nach allen gewünschten Änderungen drücken Sie die Speichern Taste.