车辆是在 Project Zomboid 中长距离移动的主要方式之一。 默认情况下,车辆生成时会带有各种变量,例如是否有燃油、是否上锁,甚至是否装有警报器。 玩家开局时可以选择会影响驾驶的各种技能,例如 Sunday Driver 或 Speed Demon。 玩家也可以创建职业为窃贼的角色来 给汽车搭线点火,这样就不需要钥匙了。
如何更改 Project Zomboid 服务器上的车辆设置(面板)
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 前往 文件 标签页。
4. 找到以下目录:/home/container/.cache/server
5. 打开 [SaveName]_SandboxVars.lua 文件。
6。 按需调整车辆设置 。
注意:对于带有固定范围的选项(例如
1-4),数值越高表示频率越高/数量越多。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
EnableVehicles = [true/false] |
设置车辆是否可以生成。 |
VehicleEasyUse = [true/false] |
车辆生成时是否上锁或需要钥匙。 |
RecentlySurvivorVehicles = [1-4] |
找到车况良好汽车的频率。 |
ZombieAttractionMultiplier = [Value] |
设置引擎对僵尸的整体噪音吸引程度。 |
CarSpawnRate = [1-5] |
找到车辆的频率。 |
ChanceHasGas = [1-3] |
找到带有燃油车辆的几率。 |
InitialGas = [1-6] |
找到车辆时油箱的初始油量。 |
CarGasConsumption = [Value] |
车辆消耗汽油的速率。 |
LockedCar = [1-6] |
汽车上锁的可能性。 |
CarGeneralCondition = [1-5] |
地图上汽车的整体车况。 |
TrafficJam = [true/false] |
设置是否会出现包含报废汽车的交通堵塞。 |
CarAlarm = [1-6] |
发现带有启用警报器汽车的频率。 |
PlayerDamageFromCrash = [true/false] |
设置玩家是否会因车祸受伤。 |
CarDamageOnImpact = [1-5] |
设置车辆碰撞时受到的伤害量。 |
SirenShutoffHours = [Value] |
启用的警笛在多少游戏内小时后关闭。 |
DamageToPlayerFromHitByACar = [1-5] |
设置玩家被车辆撞到时受到的伤害量。 |
SirenEffectsZombie = [true/false] |
设置车辆警笛是否吸引僵尸。 |
7. 按下保存 按钮。
8. 启动 服务器。
如何更改 Project Zomboid 服务器上的车辆设置(管理员菜单)
1. 加入 服务器,身份为 管理员。
2. 点击管理员图标。
3. 选择沙盒选项。
4。 打开车辆 菜单。
5。 按需调整车辆设置 。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 车辆 | 设置车辆是否可以生成。 |
| 简易使用 | 车辆生成时是否上锁或需要钥匙。 |
| 近期幸存者车辆 | 找到车况良好汽车的频率。 |
| 僵尸吸引倍数 | 设置引擎对僵尸的整体噪音吸引程度。 |
| 车辆生成率 | 找到车辆的频率。 |
| 有油几率 | 找到带有燃油车辆的几率。 |
| 初始油量 | 找到车辆时油箱的初始油量。 |
| 燃油消耗 | 车辆消耗汽油的速率。 |
| 车辆上锁频率 | 汽车上锁的可能性。 |
| 整体车况 | 地图上汽车的整体车况。 |
| 报废车辆拥堵 | 设置是否会出现包含报废汽车的交通堵塞。 |
| 车辆警报频率 | 发现带有启用警报器汽车的频率。 |
| 碰撞对玩家的伤害 | 设置玩家是否会因车祸受伤。 |
| 汽车碰撞伤害 | 设置车辆碰撞时受到的伤害量。 |
| 警笛关闭时间 | 启用的警笛在多少游戏内小时后关闭。 |
| 车辆撞击对玩家的伤害 | 设置玩家被车辆撞到时受到的伤害量。 |
| 车辆警笛吸引僵尸 | 设置车辆警笛是否吸引僵尸。 |
6。 选择应用更改。