Soulmask 服务器可以修改 EXP 速率,用来控制玩家提升各项技能等级的速度。 这可以大幅加快进度,帮助玩家更快体验到 新内容。 此外,玩家还可以在同一个服务器设置菜单中更改建筑衰减、饥饿速率和整体游戏难度等设置,从而更好地掌控玩法,并按自己的喜好进行自定义。
如何更改 Soulmask 服务器上的 EXP 速率(面板)
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 打开配置文件下拉菜单并选择服务器设置。
4。 根据需要调整 EXP 倍率。 可用修改器列表可在下方查看。
5。 启动 服务器。
如何更改 Soulmask 服务器上的 EXP 速率(游戏内)
1。 加入服务器。
2。 以管理员身份登录。 在这里了解操作方法。
3。 选择打开系数设置。
4。 前往 EXP & 成长 标签页。
5。 根据需要修改 EXP 倍率。 设置说明可在下方查看。
EXP 倍率
| 名称 | 说明 | 默认 | 难度默认值 |
|---|---|---|---|
| 意识强度 EXP 倍率 | 每当玩家获得意识经验时,获得量都会乘以此数值。 意识经验用于解锁新技术。 | 4 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 角色 EXP 倍率 | 每当玩家角色或族人获得经验时,获得量都会乘以此数值。 数值越高,角色获得的身体 EXP 越多。 | 5 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 面甲 EXP 倍率 | 每当玩家获得面甲经验时,获得量都会乘以此数值。 数值越高,面甲 EXP 获取速度越快。 | 5 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 熟练度 EXP 倍率 | 每当玩家角色或族人获得熟练度经验时,获得量都会乘以此数值。 熟练度会影响角色使用工具、武器以及从事职业的技能表现。 | 5 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 采集 EXP 倍率 | 每当玩家角色或族人通过采集资源获得经验时,获得量都会乘以此数值。 | 4 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 制作 EXP 倍率 | 每当玩家角色或族人通过制作获得经验时,获得量都会乘以此数值。 | 4 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 击杀怪物 EXP 倍率 | 每当玩家角色或族人通过击杀敌人获得经验时,获得量都会乘以此数值。 | 4 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 其他 EXP 倍率 | 来自其他经验倍率未涵盖来源的经验获取倍率。 | 4 |
休闲 - 2简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 属性点(默认,角色) | 每当初始玩家角色升级时,属性提升都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 属性点(可用,角色) | 每当初始玩家角色升级并获得属性点时,获得数量都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| HP/ATK/DEF 加成(角色) | 每当初始玩家角色升级时,HP/ATK/DEF 的获得量都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 属性点(默认,野人) | 每当族人升级或生成时,属性提升都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 属性点(可用,野人) | 每当族人升级或生成时,可用属性点都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| HP/ATK/DEF 加成(野人) | 每当族人升级或生成时,HP/ATK/DEF 的获得量都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 属性点(默认,动物) | 当动物或机械生成时,属性提升都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 属性点(可用,动物) | 当动物或机械生成时,可用属性点都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| HP/ATK/DEF 加成(动物) | 当动物或机械生成时,HP/ATK/DEF 的获得量都会乘以此数值。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 击杀 EXP 分享系数 | 当玩家通过击杀获得 EXP 时,附近的部落成员会根据此数值获得一部分 EXP。 | 0.8 |
休闲 - 0.4简单 - 0.2普通 - 0.2困难 - 0.2大师 - 0.2
|
| 最大意识强度 | 玩家可达到的最高意识等级。 | 60 |
休闲 - 60简单 - 60普通 - 60困难 - 60大师 - 60
|
| 训练场 EXP 倍率 | 训练场 EXP 获取倍率。 | 20 |
休闲 - 10简单 - 5普通 - 5困难 - 5大师 - 5
|
| 已部署族人 EXP 分享 | 已部署族人的 EXP 分享系数。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 随从 EXP 分享 | 坐骑和非人形随从的 EXP 分享系数。 | 1 |
休闲 - 1简单 - 1普通 - 1困难 - 1大师 - 1
|
| 精英/Boss 熟练度系数 | 控制精英/Boss 的初始熟练度与最高熟练度缩放。 | 0 |
休闲 - 0简单 - 0普通 - 0.5困难 - 1大师 - 1
|