Hytale 权限系统是一项核心服务器管理工具,用于决定玩家在世界中可以访问哪些操作和命令。 管理员主要通过集中的 permissions.json 文件或使用游戏内命令来管理这些权限。 该系统围绕单个用户分配和基于组的角色设计,可支持复杂的层级结构,让版主继承基础玩家权限的同时,获得专属的管理工具。 除了简单访问控制外,权限对于使用高级功能也至关重要,例如 世界编辑工具、管理服务器备份,以及通过封禁或踢出执行管理措施。
注意:在 这里了解如何在 Hytale 服务器上设置权限。
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
| 氛围 | hytale.ambience.command |
管理世界中的氛围 |
| 氛围 > 发射器 | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
管理世界中的氛围发射器 |
| 氛围 > 发射器 > 添加 | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
在世界中的当前位置添加一个氛围发射器实体 |
| 氛围 > 设置音乐 | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
为世界设置强制氛围音乐 |
| 氛围 > 清除 | hytale.ambience.command.ambience.clear |
重置世界中的所有强制氛围设置 |
| 资源 | hytale.system.command.assets |
与资源相关的命令 |
| 资源 > 标签 | hytale.system.command.assets.tags |
显示带有特定标签的资源 |
| 资源 > 重复项 | hytape.system.command.assets.duplicates |
显示所有重复通用资源的列表 |
| 资源 > 最长项 | hytale.system.command.assets.longest |
|
| 身份验证 | hytale.system.command.auth |
管理服务器身份验证 |
| 身份验证 > 状态 | hytale.system.command.auth.status |
显示当前身份验证状态 |
| 身份验证 > 登录 | hytale.system.command.auth.login |
对服务器进行身份验证 |
| 身份验证 > 登录 > 浏览器 | hytale.system.command.auth.login.browser |
启动 OAuth2 浏览器流程(用于本地服务器) |
| 身份验证 > 登录 > 设备 | hytale.system.command.auth.login.device |
启动 OAuth2 设备流程(用于无头/远程服务器) |
| 身份验证 > 选择 | hytale.system.command.auth.select |
当有多个可用游戏资料时选择一个 |
| 身份验证 > 登录 | hytale.system.command.auth.logout |
清除服务器凭据 |
| 身份验证 > 取消 | hytale.system.command.auth.cancel |
取消活动的登录流程 |
| 身份验证 > 持久化 | hytale.system.command.auth.persistence |
查看或更改凭据存储方式 |
| 备份 | hytale.system.command.backup |
运行宇宙备份 |
| 封禁 | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
封禁玩家 |
| 绑定 | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| 方块 | hytale.universe.command.block |
与方块相关的命令 |
| 方块 > 设置 | hytale.universe.command.block.set |
设置一个方块 |
| 方块 > 设置 Tick | hytale.universe.command.block.setticking |
设置方块 Tick |
| 方块 > 获取 | hytale.universe.command.block.get |
获取一个方块 |
| 方块 > 获取状态 | hytale.universe.command.block.getstate |
获取方块状态 |
| 方块 > 行 | hytale.universe.command.block.row |
从玩家脚下沿其朝向生成一行匹配通配符的基础方块 |
| 方块 > 批量 | hytale.universe.command.block.bulk |
会影响大量方块的方块命令 |
| 方块 > 批量 > 查找 | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| 方块 > 批量 > 在此查找 | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
在玩家所在位置周围查找方块 |
| 方块 > 批量 > 替换 | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| 方块 > 检查物理 | hytale.universe.command.block.inspectphys |
查看具有物理属性或属于装饰方块的方块调试视图 |
| 方块 > 检查填充 | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
查看带有填充数据的方块调试视图 |
| 方块 > 检查旋转 | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| 方块 > 设置状态 | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| 方块选择 | hytale.universe.command.blockselect |
使用选中的方块设置建造者工具剪贴板,方便测试 |
| 方块集 | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
列出方块集及其内容 |
| 方块生成器 | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
用于处理方块生成器的命令 |
| 方块生成器 > 设置 | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
为玩家正在看向的 BlockSpawner 方块设置 BlockSpawner id |
| 方块生成器 > 获取 | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
获取玩家正在看向的 BlockSpawner 方块的 BlockSpawner id |
| 建造者工具图例 | hytale.system.command.buildertoolslegend |
显示或隐藏建造者工具图例 HUD 组件 |
| 镜头震动 | hytale.camera.command.camshake |
用于调整镜头效果的命令 |
| 镜头震动 > 伤害 | hytale.camera.command.camshake.damage |
对目标玩家施加伤害,以测试特定效果或伤害来源 |
| 镜头震动 > 调试 | hytale.camera.command.camshake.debug |
以提供的强度向目标玩家添加镜头效果 |
| 检查点 | hytale.parkour.command.checkpoint |
与跑酷系统相关的命令 |
| 检查点 > 添加 | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
添加检查点 |
| 检查点 > 移除 | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
移除检查点 |
| 检查点 > 重置 | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
重置当前进度 |
| 区块 | hytape.system.command.chunk |
与区块相关的命令 |
| 区块 > 修复高度 | hytape.system.command.chunk.fixheight |
重新生成区块光照 |
| 区块 > 强制 Tick | hytape.system.command.chunk.forcetick |
强制区块中的所有方块进行 Tick |
| 区块 > 信息 | hytape.system.command.chunk.info |
获取区块信息 |
| 区块 > 光照 | hytape.system.command.chunk.lighting |
将区块光照信息打印到控制台 |
| 区块 > 加载 | hytape.system.command.chunk.load |
在世界中加载一个区块 |
| 区块 > 已加载 | hytape.system.command.chunk.loaded |
显示玩家的已加载区块信息 |
| 区块 > 标记保存 | hytape.system.command.chunk.marksave |
将世界中的一个区块标记为需要保存 |
| 区块 > 最大发送速率 | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
设置或查看玩家的区块发送速率设置 |
| 区块 > 重新生成 | hytape.system.command.chunk.regenerate |
重新生成一个区块 |
| 区块 > 重新发送 | hytape.system.command.chunk.resend |
强制向玩家重新发送所有区块 |
| 区块 > 着色 | hytape.system.command.chunk.tint |
为玩家所在的区块着色 |
| 区块 > 跟踪器 | hytape.system.command.chunk.tracker |
显示玩家的区块跟踪器信息 |
| 区块 > 卸载 | hytape.system.command.chunk.unload |
卸载一个区块 |
| 清除方块 | hytale.buildertools.command.clearblocks |
将玩家选择范围内的所有方块设为空,或清除指定区域内的所有方块 |
| 清除编辑历史 | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
清除剪贴板历史 |
| 清除实体 | hytale.editor.selection.clipboard |
移除当前选择范围内的所有实体 |
| 命令 | hytale.system.command.commands |
与命令相关的命令 |
| 命令 > 导出 | hytale.system.command.commands.dump |
将所有已注册命令导出到文件 |
| 收缩选择 | hytale.buildertools.command.contractselection |
向所有方向缩小选择范围,或按指定方向的指定数值缩小 |
| 转换预制件 | hytale.system.command.convertprefabs |
将预制件转换为最新格式 |
| 复制 | hytale.editor.selection.clipboard |
复制世界中选择范围的内容,并存入剪贴板以便粘贴 |
| 诅咒此物 | hytale.portals.command.cursethis |
诅咒手中持有的物品 |
| 剪切 | hytale.editor.selection.clipboard |
从世界中剪切选择范围的内容,并存入剪贴板以便粘贴 |
| 伤害 | hytale.command.damage.self |
对玩家造成伤害 |
| 调试 | hytale.debugplugin.command.debug |
调试命令 |
| 调试 > 形状 | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
调试形状命令 |
| 调试 > 形状 > 球体 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
在玩家位置显示调试球体 |
| 调试 > 形状 > 立方体 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
在玩家位置显示调试立方体 |
| 调试 > 形状 > 圆柱体 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
在玩家位置显示调试圆柱体 |
| 调试 > 形状 > 圆锥体 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
在玩家位置显示调试圆锥体 |
| 调试 > 形状 > 箭头 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
在玩家位置显示调试箭头 |
| 调试 > 形状 > 显示力 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
切换力调试形状的显示 |
| 调试 > 形状 > 清除 | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
清除世界中所有玩家的所有调试形状 |
| 调试玩家位置 | hytale.system.command.debugplayerposition |
帮助调试玩家位置(用于客户端不同步) |
| 删除 | hytale.commandmacro.command.delete |
将当前选择范围设为空/删除物体 |
| 取消选择 | hytale.buildertools.command.deselect |
清除当前选择范围 |
| 不同步伤害 | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
切换不同步伤害模式以进行测试 |
| 掉落列表 | hytale.assetmodule.command.droplist |
模拟给定掉落列表的掉落结果 |
| 回显 | hytale.commandmacro.command.echo |
向用户回显输入的文本 |
| 编辑线条 | hytale.buildertools.command.editline |
在两点之间绘制一条方块线 |
| 编辑预制件 | hytale.buildertools.command.editprefab |
用于编辑预制件并创建新预制件的命令 |
| 编辑预制件 > 退出 | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
退出预制件编辑世界,未保存的更改将会丢失 |
| 编辑预制件 > 加载 | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
创建一个空世界并将预制件粘贴其中,以开始编辑 |
| 编辑预制件 > 新建 | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
创建一个空世界,用于从零开始构建新的预制件 |
| 编辑预制件 > 选择 | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
选择玩家正在看向且位于 200 个方块范围内的预制件现有区域 |
| 编辑预制件 > 保存 | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
使用现有区域或当前选择区域保存预制件,同时执行所有清理任务 |
| 编辑预制件 > 保存界面 | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
打开保存 UI,在编辑会话中配置并保存预制件 |
| 编辑预制件 > 清除实体 | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
使当前选中预制件中的所有实体消失 |
| 编辑预制件 > 另存为 | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
将选中的预制件保存到其他文件 |
| 编辑预制件 > 设置边界框 | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
设置当前选中预制件的边界框 |
| 编辑预制件 > 信息 | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
提供所选预制件的一般信息 |
| 编辑预制件 > 传送 | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
打开传送 UI,在编辑会话中传送到已加载的预制件 |
| 编辑预制件 > 已修改 | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
列出所有带有未保存更改的已修改预制件 |
| 表情动作 | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
播放一个表情动作 |
| 实体 | hytale.system.command.entity |
实体相关命令的前缀 |
| 实体 > 克隆 | hytale.system.command.entity.clone |
克隆指定实体 |
| 实体 > 移除 | hytale.system.command.entity.remove |
移除一个实体 |
| 实体 > 导出 | hytale.system.command.entity.dump |
导出实体的已保存数据 |
| 实体 > 清理 | hytale.system.command.entity.clean |
移除所有实体 |
| 实体 > LOD | hytale.system.command.entity.lod |
设置实体细节层级比例 |
| 实体 > 跟踪器 | hytale.system.command.entity.tracker |
显示玩家实体跟踪器信息 |
| 实体 > 重新发送 | hytale.system.command.entity.resend |
向玩家重新发送所有已跟踪实体 |
| 实体 > 名牌 | hytale.system.command.entity.nameplate |
修改实体的名牌组件 |
| 实体 > 属性 | hytale.system.command.entity.stats |
实体属性操作命令的前缀 |
| 实体 > 属性 > 导出 | hytale.system.command.entity.stats.dump |
导出实体的所有统计数据 |
| 实体 > 属性 > 获取 | hytale.system.command.entity.stats.get |
获取实体上指定属性的值 |
| 实体 > 属性 > 设置 | hytale.system.command.entity.stats.set |
将实体上指定属性的值设置为指定值 |
| 实体 > 属性 > 设为最大 | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
将属性设置为其最大值 |
| 实体 > 属性 > 重置 | hytale.system.command.entity.stats.reset |
将实体上指定属性的值重置为其初始值 |
| 实体 > 属性 > 添加 | hytale.system.command.entity.stats.add |
增加(如果为负数则减少)实体上指定属性的值 |
| 实体 > 快照 | hytale.system.command.entity.snapshot |
与实体快照相关的命令 |
| 实体 > 快照 > 长度 | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
设置快照历史长度 |
| 实体 > 快照 > 历史 | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
打印快照历史 |
| 实体 > 效果 | hytale.system.command.entity.effect |
对指定实体应用效果 |
| 实体 > 可交互 | hytale.system.command.entity.interactable |
启用或禁用所选实体的可交互组件 |
| 实体 > 无形 | hytale.system.command.entity.intangible |
添加或移除所选实体的无形组件 |
| 实体 > 无敌 | hytale.system.command.entity.invulnerable |
添加或移除所选实体的无敌组件 |
| 实体 > 对冒险模式玩家隐藏 | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
对冒险模式玩家隐藏所选实体 |
| 实体 > 数量 | hytale.system.command.entity.count |
打印世界中的实体数量 |
| 环境 | hytale.buildertools.command.environment |
设置所选区域中的环境 |
| 事件标题 | hytale.system.command.eventtitle |
向服务器上的所有玩家显示事件标题(用于测试) |
| 扩展 | hytale.buildertools.command.expand |
向所有方向扩展选择范围,或按指定方向的指定数值扩展 |
| 延伸面 | hytale.buildertools.command.extendface |
延伸目标面 |
| 填充方块 | hytale.buildertools.command.fillblocks |
用指定方块类型填充选择范围内的所有空气 |
| 填充签名能量 | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
填满玩家的签名能量 |
| 翻转 | hytale.buildertools.command.flip |
翻转剪贴板中的方块 |
| 流体 | hytale.fluid.command.fluid |
流体调试命令 |
| 流体 > 设置 | hytale.fluid.command.fluid.set |
更改目标位置的流体 |
| 流体 > 获取 | hytale.fluid.command.fluid.get |
获取目标位置的流体 |
| 流体 > 设置半径 | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
在给定半径内更改玩家位置的流体 |
| 碎片 | hytale.portals.command.fragment |
位于传送门碎片内时可用的命令 |
| 碎片 > 计时器 | hytale.portals.command.fragment.timer |
设置碎片的剩余计时 |
| 游戏模式 | hytale.command.gamemode.self |
更改玩家游戏模式 |
| Git | hytale.system.command.git |
用于对资源和预制件执行 Git 操作的命令 |
| Git > 资源 | hytale.system.command.git.assets |
用于通过 Git 更新资源的命令 |
| Git > 资源 > 状态 | hytale.system.command.git.assets.status |
检查资源的 Git 状态 |
| Git > 资源 > 重置 | hytale.system.command.git.assets.reset |
将资源重置到 HEAD |
| Git > 资源 > 拉取 | hytale.system.command.git.assets.pull |
从 Git 拉取资源 |
| Git > 预制件 | hytale.system.command.git.prefabs |
用于通过 Git 更新预制件的命令 |
| Git > 预制件 > 状态 | hytale.system.command.git.prefabs.status |
检查预制件的 Git 状态 |
| Git > 预制件 > 提交 | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
提交预制件更改 |
| Git > 预制件 > 拉取 | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
从 Git 拉取预制件 |
| Git > 预制件 > 推送 | hytale.system.command.git.prefabs.push |
将预制件推送到 Git |
| Git > 预制件 > 全部 | hytale.system.command.git.prefabs.all |
对预制件执行所有 Git 操作(提交、拉取、推送) |
| 给予 | hytale.command.give.self |
给予玩家一个物品 |
| 给予 > 护甲 | hytale.command.give.self.armor |
根据搜索字符串给予玩家护甲 |
| Gmask | hytale.buildertools.command.gmask |
设置全局方块遮罩 |
| Gmask > 清除 | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
清除/禁用全局方块遮罩 |
| 治疗 | hytale.commandmacro.command.heal |
将耐力和生命值恢复到最大值 |
| 帮助 | hytale.system.command.help |
显示命令帮助 |
| 收起 | hytale.system.command.hide |
对其他玩家隐藏玩家或显示玩家 |
| 隐藏 > 显示 | hytale.system.command.hide.show |
向目标玩家或所有玩家显示一名玩家 |
| 隐藏 > 全部 | hytale.system.command.hide.all |
让所有玩家彼此不可见 |
| 隐藏 > 全部显示 | hytale.system.command.hide.showall |
让所有玩家彼此可见 |
| 碰撞箱 | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
返回给定碰撞箱 id 的碰撞箱数据 |
| 碰撞箱 > 范围 | hytale.collisionmodule.command.hitbox.extents |
计算所有碰撞箱所需填充方块的总数 |
| 碰撞箱碰撞 | hytale.system.command.hitboxcollision |
用于向实体/自身添加或移除 HitboxCollision 组件的命令 |
| 碰撞箱碰撞 > 添加 | hytale.system.command.hitboxcollision.add |
用于向实体/自身添加 HitboxCollision 组件的命令 |
| 碰撞箱碰撞 > 添加 > 实体 | hytale.system.command.hitboxcollision.add.entity |
用于向实体添加 HitboxCollision 组件的命令 |
| 碰撞箱碰撞 > 添加 > 自身 | hytale.system.command.hitboxcollision.add.self |
用于向自身添加 HitboxCollision 组件的命令 |
| 碰撞箱碰撞 > 移除 | hytale.system.command.hitboxcollision.remove |
用于从实体/自身移除 HitboxCollision 组件的命令 |
| 碰撞箱碰撞 > 移除 > 实体 | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.entity |
用于从实体移除 HitboxCollision 组件的命令 |
| 碰撞箱碰撞 > 移除 > 自身 | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.self |
用于从自身移除 HitboxCollision 组件的命令 |
| 命中检测 | hytale.system.command.hitdetection |
切换可视化调试 |
| 掏空 | hytale.buildertools.command.hollow |
在选区内部设置材质,不包括设定厚度的墙体 |
| 快捷栏 | hytale.buildertools.command.hotbar |
将快捷栏设置为先前保存的值 |
| 枢纽 | hytale.creativehub.command.hub |
返回 Cosmos of Creativity 枢纽 |
| HUD 测试 | hytale.system.command.hudtest |
隐藏快捷栏,以测试 HudManager 系统是否正常工作 |
| 导入图像 | hytale.buildertools.command.importimage |
打开图像转方块导入工具 |
| 导入 OBJ | hytale.editor.selection.clipboard |
打开 OBJ 转体素导入工具 |
| 实例 | hytale.instances.command.instances |
用于处理世界实例的命令 |
| 实例 > 编辑 | hytale.instances.command.instances.edit |
用于编辑世界实例的命令 |
| 实例 > 编辑 > 新建 | hytale.instances.command.instances.edit.new |
创建新的实例资产 |
| 实例 > 编辑 > 复制 | hytale.instances.command.instances.edit.copy |
通过干净地复制另一个实例来创建新的实例资产 |
| 实例 > 编辑 > 加载 | hytale.instances.command.instances.edit.load |
以编辑模式加载现有实例资产 |
| 实例 > 编辑 > 列表 | hytale.instances.command.instances.edit.list |
列出所有可用的实例资产 |
| 实例 > 生成 | hytale.instances.command.instances.spawn |
从实例资产创建新的世界实例;如果是玩家,则传送过去 |
| 实例 > 退出 | hytale.instances.command.instances.exit |
退出当前实例 |
| 实例 > 迁移 | hytale.instances.command.instances.migrate |
迁移实例 |
| 交互 | hytale.interactionmodule.command.interaction |
交互执行命令 |
| 交互 > 运行 | hytale.interactionmodule.command.interaction.run |
运行一个交互 |
| 交互 > 运行 > 指定 | hytale.interactionmodule.command.interaction.run.specific |
运行指定交互 |
| 交互 > 快照源 | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource |
获取或设置交互的快照源 |
| 交互 > 快照源 > 设置 | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource.set |
设置交互的快照源 |
| 交互 > 清除 | hytale.interactionmodule.command.interaction.clear |
清除玩家的交互 |
| 物品栏 | hytale.system.command.inventory |
管理玩家物品栏 |
| 物品栏 > 清除 | hytale.system.command.inventory.clear |
清除物品栏中的所有物品 |
| 物品栏 > 查看 | hytale.system.command.inventory.see |
查看另一名玩家的物品栏 |
| 物品栏 > 物品 | hytale.system.command.inventory.item |
打开当前手持物品的容器 |
| 物品栏 > 背包 | hytale.system.command.inventory.backpack |
查看背包或调整背包大小 |
| 物品状态 | hytale.system.command.itemstate |
设置当前手持物品的状态 |
| 踢出 | hytale.system.command.kick |
踢出一名玩家 |
| 击杀 | hytale.command.kill.self |
击杀并重生玩家 |
| LAN 发现 | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
启用或禁用 LAN 发现 |
| 语言 | hytale.i18nmodule.command.lang |
国际化相关命令 |
| 语言 > 生成 | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
生成默认本地化文件 |
| 离开 | hytale.portals.command.leave |
离开当前所在的 Fragment 世界 |
| 光照 | hytale.system.command.lighting |
用于管理世界光照的命令 |
| 光照 > 计算 | hytale.system.command.lighting.calculation |
更改世界中使用的光照计算方式 |
| 光照 > 获取 | hytale.system.command.lighting.get |
获取特定位置的光照值 |
| 光照 > 失效 | hytale.system.command.lighting.invalidate |
强制更新所有已加载区块的光照 |
| 光照 > 信息 | hytale.system.command.lighting.info |
显示光照信息 |
| 光照 > 发送 | hytale.system.command.lighting.send |
用于切换光照数据发送的命令 |
| 光照 > 发送 > 本地 | hytale.system.command.lighting.send.local |
切换本地光照数据发送 |
| 光照 > 发送 > 全局 | hytale.system.command.lighting.send.global |
切换全局光照数据发送 |
| 日志 | hytale.system.command.log |
设置各种日志级别 |
| 最大玩家数 | hytale.system.command.maxplayers |
设置最大玩家数量 |
| 记忆 | hytale.memories.command.memories |
记忆命令 |
| 记忆 > 清除 | hytale.memories.command.memories.clear |
清除所有记忆 |
| 记忆 > 容量 | hytale.memories.command.memories.capacity |
设置记忆容量 |
| 记忆 > 等级 | hytale.memories.command.memories.level |
获取记忆等级 |
| 记忆 > 全部解锁 | hytale.memories.command.memories.unlockall |
解锁所有记忆 |
| 记忆 > 设置数量 | hytale.memories.command.memories.setcount |
设置用于测试的已记录记忆数量 |
| 消息测试 | hytale.system.command.messagetest |
测试发送带嵌套翻译参数消息的消息 |
| 模型 | hytale.model.command.model |
打开模型选择页面 |
| 模型 > 设置 | hytale.model.command.model.set |
设置模型 |
| 模型 > 重置 | hytale.model.command.model.reset |
将模型重置为默认的基于皮肤的模型 |
| 骑乘 | hytale.mounts.command.mount |
与骑乘实体/方块相关的命令 |
| 骑乘 > 下马 | hytale.mounts.command.mount.dismount |
从当前骑乘的对象上下来 |
| 骑乘 > 检查 | hytale.mounts.command.mount.check |
检查骑乘状态 |
| 移动 | hytale.buildertools.command.move |
按玩家视线方向或指定方向,将选区及其内容移动指定距离 |
| 濒死 | hytale.commandmacro.command.neardeath |
将生命值设置为 1 |
| 网络 | hytale.system.command.network |
用于网络专用工具的命令 |
| 网络 > 延迟模拟 | hytale.system.command.network.latencysimulation |
用于延迟模拟设置的命令 |
| 网络 > 延迟模拟 > 设置 | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
为玩家连接设置延迟模拟 |
| 网络 > 延迟模拟 > 重置 | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
重置(移除)玩家连接的延迟模拟 |
| 网络区块发送 | hytale.system.command.networkchunksending |
停止通过网络发送区块 |
| 正午 | hytale.commandmacro.command.noon |
将时间设置为正午并暂停 |
| 通知 | hytale.system.command.notify |
向所有世界中的所有玩家发送通知 |
| NPC | hytale.npc.command.npc |
与 NPC 相关的命令 |
| NPC > 全部 | hytale.npc.command.npc.all |
生成所有 NPC 角色 |
| NPC > 外观 | hytale.npc.command.npc.appearance |
设置 NPC 的模型 |
| NPC > 攻击 | hytale.npc.command.npc.attack |
设置将覆盖此 NPC 正常攻击的攻击序列 |
| NPC > 攻击 > 清除 | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
清除覆盖攻击序列 |
| NPC > 基准测试 | hytale.npc.command.npc.benchmark |
收集角色指标 |
| NPC > 黑板 | hytale.npc.command.npc.blackboard |
与 NPC 黑板相关的命令 |
| NPC > 黑板 > 区块 | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunks |
获取区块中方块位置的信息 |
| NPC > 黑板 > 区块 | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunk |
获取指定区块的方块位置信息 |
| NPC > 黑板 > 丢弃 | hytale.npc.command.npc.blackboard.drop |
清除整个黑板缓存 |
| NPC > 黑板 > 视图 | hytale.npc.command.npc.blackboard.views |
列出黑板中所有现有的局部视图 |
| NPC > 黑板 > 视图 | hytale.npc.command.npc.blackboard.view |
获取给定方块类型视图的详细信息 |
| NPC > 黑板 > 方块事件 | hytale.npc.command.npc.blackboard.blockevents |
获取方块事件视图的信息 |
| NPC > 黑板 > 实体事件 | hytale.npc.command.npc.blackboard.entityevents |
获取实体事件视图的信息 |
| NPC > 黑板 > 资源视图 | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceviews |
列出黑板中所有现有的资源视图 |
| NPC > 黑板 > 资源视图 | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceview |
获取给定资源视图的详细信息 |
| NPC > 黑板 > 预留 | hytale.npc.command.npc.blackboard.reserve |
预留或释放一个 NPC |
| NPC > 黑板 > 预留状态 | hytale.npc.command.npc.blackboard.reservation |
检查 NPC 的预留状态 |
| NPC > 清理 | hytale.npc.command.npc.clean |
移除所有 NPC |
| NPC > 调试 | hytale.npc.command.npc.debug |
与 NPC 调试标志相关的命令 |
| NPC > 调试 > 显示 | hytale.npc.command.npc.debug.show |
显示所选 NPC 的调试标志 |
| NPC > 调试 > 设置 | hytale.npc.command.npc.debug.set |
设置所选 NPC 的调试标志 |
| NPC > 调试 > 切换 | hytale.npc.command.npc.debug.toggle |
切换所选 NPC 的调试标志 |
| NPC > 调试 > 默认 | hytale.npc.command.npc.debug.defaults |
在所选 NPC 上启用所有默认调试标志 |
| NPC > 调试 > 清除 | hytale.npc.command.npc.debug.clear |
清除所选 NPC 上的调试标志 |
| NPC > 调试 > 预设 | hytale.npc.command.npc.debug.presets |
显示所有可用的调试标志和预设,或显示特定预设的所有标志 |
| NPC > 转储 | hytale.npc.command.npc.dump |
转储 NPC 的所有组件信息 |
| NPC > 群组 | hytale.npc.command.npc.flock |
向群组添加 NPC 或从群组移除 NPC |
| NPC > 群组 > 离开 | hytale.npc.command.npc.flock.leave |
将视野内的所有 NPC 从其群组中移除 |
| NPC > 群组 > 拉入 | hytale.npc.command.npc.flock.grab |
将视野内所有未加入群组的 NPC 拉入玩家的群组 |
| NPC > 群组 > 加入 | hytale.npc.command.npc.flock.join |
加入目标 NPC 的群组 |
| NPC > 群组 > 玩家离开 | hytale.npc.command.npc.flock.playerleave |
离开当前群组 |
| NPC > 冻结 | hytale.npc.command.npc.freeze |
冻结一个 NPC |
| NPC > 给予 | hytale.npc.command.npc.give |
给予 NPC 一个物品 |
| NPC > 给予 > 无 | hytale.npc.command.npc.give.nothing |
清除 NPC 手持的物品 |
| NPC > 路径 | hytale.npc.command.npc.path |
使用一系列以逗号分隔的旋转和距离,为目标 NPC 设置临时路径 |
| NPC > 路径 > 多边形 | hytale.npc.command.npc.path.polygon |
使用具有指定边数的多边形,为目标 NPC 设置临时路径 |
| NPC > 角色 | hytale.npc.command.npc.role |
更改 NPC 的角色 |
| NPC > 运行测试 | hytale.npc.command.npc.runtests |
运行一组测试 NPC |
| NPC > 传感器统计 | hytale.npc.command.npc.sensortats |
转储传感器相关信息 |
| NPC > 生成 | hytale.npc.command.npc.spawn |
生成 NPC |
| NPC > 步进 | hytale.npc.command.npc.step |
将 NPC 行为向前推进指定数量的执行步骤 |
| NPC > 测试 | hytale.npc.command.npc.test |
NPC 测试命令 |
| NPC > 测试 > 探针 | hytale.npc.command.npc.test.probe |
在玩家当前位置测试 Probe 类 |
| NPC > 解冻 | hytale.npc.command.npc.thaw |
解冻一个 NPC |
| NPC > 消息 | hytale.npc.command.npc.message |
向 NPC 发送信标消息 |
| 目标 | hytale.objectives.command.objective |
与目标相关的命令 |
| 目标 > 开始 | hytale.objectives.command.objective.start |
用于开始目标或目标线的命令 |
| 目标 > 开始 > 目标 | hytale.objectives.command.objective.start.objective |
开始一个目标 |
| 目标 > 开始 > 线 | hytale.objectives.command.objective.start.line |
开始一条目标线 |
| 目标 > 完成 | hytale.objectives.command.objective.complete |
用于完成任务、任务集或目标的命令 |
| 目标 > 完成 > 任务 | hytale.objectives.command.objective.complete.task |
根据任务在当前目标任务集中的索引完成任务 |
| 目标 > 完成 > 任务集 | hytale.objectives.command.objective.complete.taskset |
完成目标的当前任务集 |
| 目标 > 完成 > 目标 | hytale.objectives.command.objective.complete.objective |
完成一个目标 |
| 目标 > 面板 | hytale.objectives.command.objective.panel |
打开目标面板管理界面 |
| 目标 > 历史 | hytale.objectives.command.objective.history |
打印已完成目标和目标线的历史记录 |
| 目标 > 位置标记 | hytale.objectives.command.objective.locationmarker |
用于添加/启用/禁用 ObjectiveLocationMarker 的命令 |
| 目标 > 位置标记 > 添加 | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.add |
添加一个 ObjectiveLocationMarker |
| 目标 > 位置标记 > 启用 | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.enable |
为指定世界启用 ObjectiveLocationMarker |
| 目标 > 位置标记 > 禁用 | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.disable |
为指定世界禁用 ObjectiveLocationMarker |
| 目标 > 到达位置标记 | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker |
用于添加 ReachLocationMarker 的命令 |
| 目标 > 到达位置标记 > 添加 | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker.add |
添加一个 ReachLocationMarker |
| OP > 添加 | hytale.command.op.add |
将玩家添加到操作员权限组 |
| OP > 移除 | hytale.command.op.remove |
将玩家从操作员权限组中移除 |
| 数据包统计 | hytale.system.command.packetstats |
显示特定数据包的统计信息 |
| 资源包 | hytale.system.command.packs |
与资源包相关的命令 |
| 资源包 > 列表 | hytale.system.command.packs.list |
列出所有已加载的资源包 |
| 粒子 | hytale.system.command.particle |
与粒子系统相关的命令 |
| 粒子 > 生成 | hytale.system.command.particle.spawn |
在玩家位置生成粒子系统 |
| 粘贴 | hytale.editor.selection.clipboard |
粘贴剪贴板内容 |
| 路径 | hytale.path.command.path |
用于管理 NPC 巡逻路径的命令 |
| 路径 > 列表 | hytale.path.command.path.list |
列出世界中所有活动巡逻路径及其状态 |
| 路径 > 节点 | hytale.path.command.path.nodes |
列出指定路径的所有节点和信息 |
| 路径 > 新建 | hytale.path.command.path.new |
开始新的 NPC 巡逻路径 |
| 路径 > 编辑 | hytale.path.command.path.edit |
准备编辑现有 NPC 路径 |
| 路径 > 添加 | hytale.path.command.path.add |
添加 NPC 巡逻路径节点 |
| 路径 > 合并 | hytale.path.command.path.merge |
将第二条路径合并到当前正在编辑的路径中 |
| 路径 > 更新 | hytale.path.command.path.update |
用于更新预制件路径标记的命令 |
| 路径 > 更新 > 暂停 | hytale.path.command.path.update.pause |
更新指定节点的暂停时间 |
| 路径 > 更新 > 观察角度 | hytale.path.command.path.update.observationangle |
更新指定节点的观察角度 |
| 权限 | hytale.permissionsmodule.command.perm |
权限 |
| 权限 > 组 | hytale.permissionsmodule.command.perm.group |
组权限 |
| 权限 > 组 > 列表 | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.list |
列出组的权限 |
| 权限 > 组 > 添加 | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.add |
向组添加权限 |
| 权限 > 组 > 移除 | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.remove |
从组中移除权限 |
| 权限 > 用户 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user |
用户权限 |
| 权限 > 用户 > 列表 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.list |
列出用户的权限 |
| 权限 > 用户 > 添加 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
向用户添加权限 |
| 权限 > 用户 > 移除 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
从用户移除权限 |
| 权限 > 用户 > 组 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
用户组 |
| 权限 > 用户 > 组 > 列表 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
列出用户所属组 |
| 权限 > 用户 > 组 > 添加 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
将用户添加到组 |
| 权限 > 用户 > 组 > 移除 | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
将用户从组中移除 |
| 权限 > 测试 | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
测试权限 |
| PID 检查 | hytale.system.command.pidcheck |
检查 PID 是否正在运行 |
| Ping | hytale.system.command.ping |
网络 Ping 信息 |
| Ping > 清除 | hytale.system.command.ping.clear |
清除 Ping 信息历史记录 |
| Ping > 图表 | hytale.system.command.ping.graph |
以图表形式输出 Ping 信息 |
| 游玩 | hytale.singleplayermodule.command.play |
切换游玩模式的服务器访问权限 |
| 游玩 > 局域网 | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
切换局域网游玩访问权限 |
| 游玩 > 好友 | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
切换好友游玩访问权限 |
| 游玩 > 在线 | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
切换在线游玩访问权限 |
| 玩家 | hytale.system.command.player |
与玩家相关的命令 |
| 玩家 > 重置 | hytale.system.command.player.reset |
重置玩家的数据 |
| 玩家 > 统计 | hytale.system.command.player.stats |
玩家统计操作命令的前缀 |
| 玩家 > 统计 > 添加 | hytale.system.command.player.stats.add |
增加玩家指定统计项的值(若为负数则减少) |
| 玩家 > 统计 > 获取 | hytale.system.command.player.stats.get |
获取玩家指定统计项的值 |
| 玩家 > 统计 > 设置 | hytale.system.command.player.stats.set |
将玩家指定统计项的值设置为指定值 |
| 玩家 > 统计 > 设为最大值 | hytale.system.command.player.stats.settomax |
将统计项设置为其最大值 |
| 玩家 > 统计 > 转储 | hytale.system.command.player.stats.dump |
将玩家的统计值转储到控制台和聊天 |
| 玩家 > 统计 > 重置 | hytale.system.command.player.stats.reset |
将玩家指定统计项的值重置为初始值 |
| 玩家 > 效果 | hytale.system.command.player.effect |
|
| 玩家 > 效果 > 应用 | hytale.system.command.player.effect.apply |
向玩家应用实体效果 |
| 玩家 > 效果 > 清除 | hytale.system.command.player.effect.clear |
清除玩家身上的实体效果 |
| 玩家 > 重生 | hytale.system.command.player.respawn |
重生玩家 |
| 玩家 > 摄像机 | hytale.system.command.player.camera |
用于操作玩家摄像机的命令 |
| 玩家 > 摄像机 > 重置 | hytale.system.command.player.camera.reset |
将摄像机重置为默认视角 |
| 玩家 > 摄像机 > 俯视 | hytale.system.command.player.camera.topdown |
将摄像机设置为俯视视角 |
| 玩家 > 摄像机 > 横版视角 | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
将摄像机设置为横版卷轴视角 |
| 玩家 > 摄像机 > 演示 | hytale.system.command.player.camera.demo |
摄像机演示模式命令 |
| 玩家 > 摄像机 > 演示 > 启用 | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
启用摄像机演示模式 |
| 玩家 > 摄像机 > 演示 > 停用 | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
停用摄像机演示模式 |
| 玩家 > 视野半径 | hytale.system.command.player.viewradius |
用于管理玩家视野半径的命令 |
| 玩家 > 视野半径 > 获取 | hytale.system.command.player.viewradius.get |
获取玩家当前视野半径 |
| 玩家 > 视野半径 > 设置 | hytale.system.command.player.viewradius.set |
设置玩家视野半径 |
| 玩家 > 区域 | hytale.system.command.player.zone |
显示玩家当前所在区域和生物群系 |
| 插件 | hytale.system.command.plugin |
插件管理命令 |
| 插件 > 列表 | hytale.system.command.plugin.list |
列出所有插件 |
| 插件 > 加载 | hytale.system.command.plugin.load |
加载插件 |
| 插件 > 卸载 | hytale.system.command.plugin.unload |
卸载插件 |
| 插件 > 重新加载 | hytale.system.command.plugin.reload |
重新加载插件 |
| 插件 > 管理 | hytale.system.command.plugin.manage |
打开插件管理界面 |
| 位置1 | hytale.editor.selection.use |
设置选区的第一个位置 |
| 位置2 | hytale.system.command.plugin |
设置选区的第二个位置 |
| 预制件 | hytale.buildertools.command.prefab |
预制件命令 |
| 预制件 > 保存 | hytale.buildertools.command.prefab.save |
保存预制件 |
| 预制件 > 加载 | hytale.buildertools.command.prefab.load |
加载预制件 |
| 预制件 > 删除 | hytale.buildertools.command.prefab.delete |
删除预制件 |
| 预制件 > 列表 | hytale.buildertools.command.prefab.list |
列出预制件 |
| 预制件生成器 | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
查看并编辑预制件生成器方块的属性 |
| 预制件生成器 > 获取 | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.get |
输出目标预制件生成器方块的属性 |
| 预制件生成器 > 设置 | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.set |
为玩家正在看向的 BlockSpawner 方块设置预制件路径 |
| 预制件生成器 > 权重 | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.weight |
当生成器路径指向预制件文件夹时,设置单个预制件文件的权重 |
| 配方 | hytale.system.command.recipe |
用于管理玩家配方的命令 |
| 配方 > 学习 | hytale.system.command.recipe.learn |
学习某个物品的配方 |
| 配方 > 遗忘 | hytale.system.command.recipe.forget |
遗忘某个物品的配方 |
| 配方 > 列表 | hytale.system.command.recipe.list |
列出玩家已知的所有配方 |
| 重做 | hytale.editor.history |
重做上一次更改 |
| 转送 | hytale.system.command.refer |
将玩家转送到另一台服务器进行测试 |
| 修复填充块 | hytale.buildertools.command.repairfillers |
修复选区中的填充块 |
| 替换 | hytale.buildertools.command.replace |
将选区中指定的方块(一个或多个)替换为一个方块 |
| 排斥 | hytale.system.command.repulsion |
用于向实体/自身添加或移除排斥组件的命令 |
| 排斥 > 添加 | hytale.system.command.repulsion.add |
用于向实体/自身添加排斥组件的命令 |
| 排斥 > 添加 > 实体 | hytale.system.command.repulsion.add.entity |
用于向实体添加排斥组件的命令 |
| 排斥 > 添加 > 自身 | hytale.system.command.repulsion.add.self |
用于向自身添加排斥组件的命令 |
| 排斥 > 移除 | hytale.system.command.repulsion.remove |
用于从实体/自身移除排斥组件的命令 |
| 排斥 > 移除 > 实体 | hytale.system.command.repulsion.remove.entity |
用于从实体移除排斥组件的命令 |
| 排斥 > 移除 > 自身 | hytale.system.command.repulsion.remove.self |
用于从自身移除排斥组件的命令 |
| 声望 | hytale.reputation.command.reputation |
用于处理声望的命令 |
| 声望 > 添加 | hytale.reputation.command.reputation.add |
增加/减少数值 |
| 声望 > 设置 | hytale.reputation.command.reputation.set |
设置数值 |
| 声望 > 等级 | hytale.reputation.command.reputation.rank |
检查声望等级 |
| 声望 > 数值 | hytale.reputation.command.reputation.value |
检查声望值 |
| 重置旋转 | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
将摄像机旋转重置为默认值(pitch=0, yaw=0, roll=0) |
| 旋转 | hytale.buildertools.command.rotate |
旋转剪贴板内容 |
| 发言 | hytale.consolemodule.command.say |
向整台服务器公告消息 |
| 脚本画笔 | hytale.editor.brush.config |
与脚本画笔相关的命令 |
| 脚本画笔 > 清除 | hytale.editor.brush.config.clear |
清除画笔配置并禁用它 |
| 脚本画笔 > 列表 | hytale.editor.brush.config.list |
列出当前已设置的画笔配置操作 |
| 脚本画笔 > 步进 | hytale.editor.brush.config.step |
在画笔配置调试的操作顺序中前进一步或多步 |
| 脚本画笔 > 退出 | hytale.editor.brush.config.exit |
退出正在运行的调试状态,或停止未完成的执行 |
| 脚本画笔 > 加载 | hytale.editor.brush.config.load |
按名称加载脚本画笔;若未提供名称,则打开画笔选择界面 |
| 脚本画笔 > 信息 | hytale.editor.brush.config.info |
当前画笔配置的信息 |
| 选择区块 | hytale.buildertools.command.selectchunk |
选择一个区块 |
| 选择区块选区 | hytale.buildertools.command.selectchunkselection |
选择一个区块选区 |
| 选区历史 | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
在撤销/重做历史中记录选区框更改 |
| 服务器 | hytale.system.command.server |
服务器相关命令 |
| 服务器 > 统计 | hytale.system.command.server.stats |
提供托管服务器的机器统计信息 |
| 服务器 > 统计 > CPU | hytale.system.command.server.stats.cpu |
提供 CPU 统计信息 |
| 服务器 > 统计 > 内存 | hytale.system.command.server.stats.memory |
提供内存使用统计信息 |
| 服务器 > 统计 > GC | hytale.system.command.server.stats.gc |
提供 GC 统计信息 |
| 服务器 > GC | hytale.system.command.server.gc |
强制服务器执行 GC |
| 服务器 > 转储 | hytale.system.command.server.dump |
转储服务器状态 |
| 设置方块 | hytale.editor.selection.modify |
将选区内所有方块设置为指定方块类型 |
| 设置 Tick | hytale.universe.command.setticking |
设置世界是否应进行 Tick 更新 |
| 设置时间并回家 | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
设置一天中的时间并传送用户 |
| 设置工具历史大小 | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
设置历史记录中可保存的历史建造工具操作数量 |
| 移动 | hytale.buildertools.command.shift |
移动选区 |
| 睡眠 | hytale.system.command.sleep |
管理睡眠相关设置 |
| 睡眠 > 偏移 | hytale.system.command.sleep.offset |
获取或设置睡眠偏移 |
| 睡眠 > 测试 | hytale.system.command.sleep.test |
测试睡眠性能 |
| 声音 | hytale.system.command.sound |
用于播放声音事件的命令 |
| 声音 > 2D | hytale.system.command.sound.2d |
播放 2D 声音事件 |
| 声音 > 3D | hytale.system.command.sound.3d |
在特定位置播放 3D 声音事件 |
| 出生点 | hytale.command.spawn.self |
传送到世界出生点 |
| 出生点 > 设置 | hytale.command.spawn.self.set |
设置世界的出生点 |
| 出生点 > 默认 | hytale.command.spawn.self.default |
将世界出生点设置为创建世界时的默认/原始出生点 |
| 生成方块 | hytale.system.command.spawnblock |
生成一个方块实体 |
| 生成 | hytale.spawning.command.spawning |
与 NPC 生成相关的命令 |
| 生成 > 启用 | hytale.spawning.command.spawning.enable |
启用世界 NPC 生成 |
| 生成 > 禁用 | hytale.spawning.command.spawning.disable |
禁用世界 NPC 生成 |
| 生成 > 信标 | hytale.spawning.command.spawning.beacons |
生成信标命令 |
| 生成 > 信标 > 添加 | hytale.spawning.command.spawning.beacons.add |
向世界添加生成信标 |
| 生成 > 信标 > 触发 | hytale.spawning.command.spawning.beacons.trigger |
触发手动类型的生成信标 |
| 生成 > 标记 | hytale.spawning.command.spawning.markers |
生成标记命令 |
| 生成 > 标记 > 启用 | hytale.spawning.command.spawning.markers.enable |
启用生成标记 |
| 生成 > 标记 > 禁用 | hytale.spawning.command.spawning.markers.disable |
禁用生成标记 |
| 生成 > 标记 > 添加 | hytale.spawning.command.spawning.markers.add |
添加 NPC 生成标记 |
| 生成 > 重新填充 | hytale.spawning.command.spawning.populate |
移除所有 NPC 并重新填充 |
| 生成 > 统计 | hytale.spawning.command.spawning.stats |
输出 NPC 生成和数量统计信息 |
| 生成 > 抑制 | hytale.spawning.command.spawning.suppression |
生成抑制命令 |
| 生成 > 抑制 > 转储 | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dump |
转储活动生成抑制的信息 |
| 生成 > 抑制 > 全部转储 | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dumpall |
转储所有世界中活动生成抑制的信息 |
| 生成 > 抑制 > 添加 | hytale.spawning.command.spawning.suppression.add |
在当前位置添加生成抑制 |
| 生成物品 | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
生成一个物品 |
| 堆叠 | hytale.buildertools.command.stack |
堆叠选区 |
| 储藏 | hytale.system.command.stash |
获取当前正在查看的箱子的掉落列表 |
| 停止 | hytale.system.command.stop |
停止服务器 |
| 压力测试 | hytale.system.command.stresstest |
服务器压力测试 |
| 压力测试 > 开始 | hytale.system.command.stresstest.start |
开始压力测试 |
| 压力测试 > 停止 | hytale.system.command.stresstest.stop |
停止压力测试 |
| 浸没 | hytale.buildertools.command.submerge |
用流体浸没选区 |
| Sudo | hytale.system.command.sudo |
以另一名玩家的身份运行命令 |
| 标签模式 | hytale.system.command.tagpattern |
测试指定方块是否匹配指定标签模式 |
| 时间 | hytale.timemodule.command.time |
获取世界时间 |
| 时间 > 黎明 | hytale.timemodule.command.time.dawn |
将世界时间设置为黎明 |
| 时间 > 正午 | hytale.timemodule.command.time.midday |
将世界时间设置为正午 |
| 时间 > 黄昏 | hytale.timemodule.command.time.dusk |
将世界时间设置为黄昏 |
| 时间 > 午夜 | hytale.timemodule.command.time.midnight |
将世界时间设置为午夜 |
| 时间 > 设置 | hytale.timemodule.command.time.set |
设置世界时间 |
| 时间 > 暂停 | hytale.timemodule.command.time.pause |
切换时间流逝状态 |
| 时间 > 膨胀 | hytale.timemodule.command.time.dilation |
更改服务器的时间膨胀缩放,同时用更新后的值修改所有在线客户端 |
| 着色 | hytale.buildertools.command.tint |
用指定颜色为选区着色 |
| 切换方块放置覆盖 | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
切换是否允许玩家打破方块放置规则 |
| 切换 MP 标签 | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
切换是否在临时字符串上显示 [ TMP ] 标签 |
| TP | hytale.teleport.command.tp |
将玩家传送到某个位置 |
| TP > 全部 | hytale.teleport.command.tp.all |
将所有玩家传送到某个位置 |
| TP > 家 | hytale.teleport.command.tp.home |
将玩家传送回家 |
| TP > 顶部 | hytale.teleport.command.tp.top |
传送到玩家上方最高的方块 |
| TP > 返回 | hytale.teleport.command.tp.back |
传送到最近一次传送位置 |
| TP > 前进 | hytale.teleport.command.tp.forward |
传送到下一个传送位置 |
| TP > 历史 | hytale.teleport.command.tp.history |
将传送历史转储到控制台 |
| TP > 世界 | hytale.teleport.command.tp.world |
传送到另一个世界 |
| 解除封禁 | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
解除对玩家的封禁 |
| 撤销 | hytale.editor.history |
撤销上一次更改 |
| 脱困 | hytale.commandmacro.command.unstuck |
传送到玩家当前位置的世界顶部 |
| 更新 | hytale.updatemodule.command.update |
服务器更新管理命令 |
| 更新 > 检查 | hytale.updatemodule.command.update.check |
检查可用更新 |
| 更新 > 下载 | hytale.updatemodule.command.update.download |
将可用更新下载到暂存区 |
| 更新 > 应用 | hytale.updatemodule.command.update.apply |
应用暂存更新并重启服务器 |
| 更新 > 取消 | hytale.updatemodule.command.update.cancel |
取消正在进行的下载或删除暂存更新 |
| 更新 > 状态 | hytale.updatemodule.command.update.status |
显示当前版本和更新状态 |
| 更新 > 补丁线 | hytale.updatemodule.command.update.patchline |
显示或设置更新补丁线 |
| 更新选区 | hytale.buildertools.command.updateselection |
更新选区 |
| 验证 CPB | hytale.system.command.validatecpb |
验证压缩预制体缓冲区文件 |
| 版本 | hytale.system.command.version |
显示当前运行服务器的版本信息 |
| 视口 | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
在所选区域建立世界生成视口 |
| 虚空事件 | hytale.portals.command.voidevent |
虚空事件相关命令(用于传送门碎片) |
| 虚空事件 > 开始 | hytale.portals.command.voidevent.start |
测试启动传送门虚空事件 |
| 等待 | hytale.commandmacro.command.wait |
等待指定时长后异步完成 |
| 墙 | hytale.buildertools.command.wall |
按指定厚度为选区的墙体设置材质 |
| 跃迁 | hytale.teleport.command.warp |
跃迁命令 |
| 跃迁 > 前往 | hytale.teleport.command.warp.go |
将玩家传送到选定的跃迁点 |
| 跃迁 > 设置 | hytale.teleport.command.warp.set |
将玩家当前位置设置为跃迁点 |
| 跃迁 > 列表 | hytale.teleport.command.warp.list |
列出可用跃迁点 |
| 跃迁 > 移除 | hytale.teleport.command.warp.remove |
移除一个跃迁点 |
| 跃迁 > 重新加载 | hytale.teleport.command.warp.reload |
重新加载跃迁点 |
| 天气 | hytale.system.command.weather |
管理世界中的天气 |
| 天气 > 设置 | hytale.system.command.weather.set |
设置世界中的强制天气 |
| 天气 > 获取 | hytale.system.command.weather.get |
获取世界中的当前强制天气 |
| 天气 > 重置 | hytale.system.command.weather.reset |
将世界中的强制天气重置为默认 |
| 我在哪里 | hytale.command.whereami.self |
打印玩家的当前位置 |
| 白名单 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
修改白名单 |
| 白名单 > 添加 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.add |
将玩家添加到白名单 |
| 白名单 > 移除 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.remove |
将玩家从白名单中移除 |
| 白名单 > 启用 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.enable |
启用白名单 |
| 白名单 > 禁用 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.disable |
禁用白名单 |
| 白名单 > 清空 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.clear |
清空白名单 |
| 白名单 > 状态 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.status |
显示白名单状态 |
| 白名单 > 列表 | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.list |
列出白名单上的所有玩家 |
| 在线玩家 | hytale.system.command.who |
列出服务器上的玩家 |
| 我是谁 | hytale.system.command.whoami |
打印玩家信息 |
| 世界 | hytale.universe.command.world |
用于管理世界设置的命令 |
| 世界 > 列表 | hytale.universe.command.world.list |
列出已加载的世界 |
| 世界 > 移除 | hytale.universe.command.world.remove |
移除一个新世界 |
| 世界 > 清理 | hytale.universe.command.world.prune |
移除所有没有在线玩家的非默认世界 |
| 世界 > 加载 | hytale.universe.command.world.load |
加载现有世界 |
| 世界 > 添加 | hytale.universe.command.world.add |
添加新世界 |
| 世界 > 设为默认 | hytale.universe.command.world.setdefault |
设置此宇宙的默认世界 |
| 世界 > 保存 | hytale.universe.command.world.save |
将服务器上的任意或所有世界保存到磁盘 |
| 世界 > 暂停 | hytale.universe.command.world.pause |
暂停/取消暂停游戏 |
| 世界 > 配置 | hytale.universe.command.world.config |
世界配置命令的超级命令 |
| 世界 > 配置 > 暂停时间 | hytale.universe.command.world.config.pausetime |
切换时间流逝状态 |
| 世界 > 配置 > 种子 | hytale.universe.command.world.config.seed |
世界的种子 |
| 世界 > 配置 > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
设置世界是否允许 PvP 战斗 |
| 世界 > 配置 > 设置出生点 | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
设置世界的出生点 |
| 世界 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings |
用于管理世界设置的命令 |
| 世界 > 设置 > 世界生成类型 | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
获取或设置世界生成类型 |
| 世界 > 设置 > 世界生成类型 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| 世界 > 设置 > 世界生成类型 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
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| 世界 > 设置 > 世界地图类型 | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
获取或设置世界地图类型 |
| 世界 > 设置 > 世界地图类型 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| 世界 > 设置 > 世界地图类型 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| 世界 > 设置 > 区块存储类型 | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
获取或设置区块存储类型 |
| 世界 > 设置 > 区块存储类型 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| 世界 > 设置 > 区块存储类型 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| 世界 > 设置 > Tick 运作 | hytale.universe.command.world.settings.ticking |
获取或设置世界是否进行 Tick 运作 |
| 世界 > 设置 > Tick 运作 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.ticking.set |
|
| 世界 > 设置 > Tick 运作 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.ticking.reset |
|
| 世界 > 设置 > 方块 Tick 运作 | hytale.universe.command.world.settings.blockticking |
获取或设置世界是否对方块进行 Tick 运作 |
| 世界 > 设置 > 方块 Tick 运作 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.set |
|
| 世界 > 设置 > 方块 Tick 运作 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.reset |
|
| 世界 > 设置 > PvP | hytale.universe.command.world.settings.pvp |
获取或设置世界中是否启用 PvP |
| 世界 > 设置 > PvP > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.pvp.set |
|
| 世界 > 设置 > PvP > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.pvp.reset |
|
| 世界 > 设置 > 时间暂停 | hytale.universe.command.world.settings.timepaused |
获取或设置世界中的时间是否暂停 |
| 世界 > 设置 > 时间暂停 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.set |
|
| 世界 > 设置 > 时间暂停 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.reset |
|
| 世界 > 设置 > NPC 生成 | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc |
获取或设置 NPC 是否在世界中生成 |
| 世界 > 设置 > NPC 生成 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| 世界 > 设置 > NPC 生成 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| 世界 > 设置 > 生成标记 | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
获取或设置生成标记是否在世界中生成 NPC |
| 世界 > 设置 > 生成标记 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| 世界 > 设置 > 生成标记 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| 世界 > 设置 > 冻结所有 NPC | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
获取或设置此世界中的所有 NPC 是否处于冻结状态 |
| 世界 > 设置 > 冻结所有 NPC > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| 世界 > 设置 > 冻结所有 NPC > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
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| 世界 > 设置 > 指南针更新 | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
在世界中禁用或启用指南针更新 |
| 世界 > 设置 > 指南针更新 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| 世界 > 设置 > 指南针更新 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
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| 世界 > 设置 > 玩家保存 | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
禁用或启用玩家数据保存 |
| 世界 > 设置 > 玩家保存 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| 世界 > 设置 > 玩家保存 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
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| 世界 > 设置 > 区块保存 | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
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| 世界 > 设置 > 区块保存 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
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| 世界 > 设置 > 区块保存 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
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| 世界 > 设置 > 区块加载 | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
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| 世界 > 设置 > 区块加载 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
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| 世界 > 设置 > 区块加载 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
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| 世界 > 设置 > 游戏模式 | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
设置默认游戏模式 |
| 世界 > 设置 > 游戏模式 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| 世界 > 设置 > 游戏模式 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| 世界 > 设置 > GameplayConfig | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
获取或设置 GameplayConfig Id |
| 世界 > 设置 > GameplayConfig > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.set |
|
| 世界 > 设置 > GameplayConfig > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.reset |
|
| 世界 > 设置 > 预生成 | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate |
设置将在世界启动时预生成的区块区域 |
| 世界 > 设置 > 预生成 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.set |
|
| 世界 > 设置 > 预生成 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.reset |
|
| 世界 > 设置 > 保持加载 | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded |
设置不会自动卸载的区块区域 |
| 世界 > 设置 > 保持加载 > 设置 | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.set |
|
| 世界 > 设置 > 保持加载 > 重置 | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.reset |
|
| 世界 > 性能 | hytale.universe.command.world.perf |
显示世界的性能指标(TPS) |
| 世界 > 性能 > 图表 | hytale.universe.command.world.perf.graph |
显示 TPS 随时间变化的图表 |
| 世界 > 性能 > 重置 | hytale.universe.command.world.perf.reset |
重置所有世界的指标 |
| 世界 > TPS | hytale.universe.command.world.tps |
设置世界的 Tick 速率 |
| 世界 > TPS > 重置 | hytale.universe.command.world.tps.reset |
将 Tick 速率重置为服务器默认值 |
| 世界生成 | hytale.system.command.worldgen |
世界生成配置命令 |
| 世界生成 > 基准测试 | hytale.system.command.worldgen.benchmark |
对世界生成性能进行基准测试 |
| 世界生成 > 重新加载 | hytale.system.command.worldgen.reload |
重新加载世界生成配置 |
| 世界地图 | hytale.system.command.worldmap |
管理世界地图设置 |
| 世界地图 > 重新加载 | hytale.system.command.worldmap.reload |
重新加载世界地图 |
| 世界地图 > 发现 | hytale.system.command.worldmap.discover |
发现世界地图上的区域 |
| 世界地图 > 取消发现 | hytale.system.command.worldmap.undiscover |
取消发现世界地图上的区域 |
| 世界地图 > 清除标记 | hytale.system.command.worldmap.clearmarkers |
清除世界地图标记 |
| 世界地图 > 视野半径 | hytale.system.command.worldmap.viewradius |
管理世界地图视野半径覆盖 |
| 世界地图 > 视野半径 > 获取 | hytale.system.command.worldmap.viewradius.get |
获取当前世界地图视野半径 |
| 世界地图 > 视野半径 > 设置 | hytale.system.command.worldmap.viewradius.set |
设置世界地图视野半径覆盖 |
| 世界地图 > 视野半径 > 移除 | hytale.system.command.worldmap.viewradius.remove |
移除世界地图视野半径覆盖 |
| 世界路径 | hytale.path.command.worldpath |
用于管理世界路径的命令 |
| 世界路径 > 列表 | hytale.path.command.worldpath.list |
列出所有现有路径 |
| 世界路径 > 移除 | hytale.path.command.worldpath.remove |
按名称移除路径 |
| 世界路径 > 保存 | hytale.path.command.worldpath.save |
强制保存配置文件 |
| 世界路径 > 构建器 | hytale.path.command.worldpath.builder |
用于构建世界路径的命令 |
| 世界路径 > 构建器 > 停止 | hytale.path.command.worldpath.builder.stop |
停止构建 |
| 世界路径 > 构建器 > 加载 | hytale.path.command.worldpath.builder.load |
加载现有路径 |
| 世界路径 > 构建器 > 模拟 | hytale.path.command.worldpath.builder.simulate |
按顺序传送到此路径中的每个点 |
| 世界路径 > 构建器 > 清除 | hytale.path.command.worldpath.builder.clear |
清除此构建器中的当前点 |
| 世界路径 > 构建器 > 添加 | hytale.path.command.worldpath.builder.add |
将当前位置添加到此路径 |
| 世界路径 > 构建器 > 设置 | hytale.path.command.worldpath.builder.set |
将当前位置设置为此路径中的指定索引 |
| 世界路径 > 构建器 > 前往 | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
传送到此路径中的某个点 |
| 世界路径 > 构建器 > 移除 | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
按索引移除此路径中的一个点 |
| 世界路径 > 构建器 > 保存 | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
保存当前正在编辑的路径 |