更改 Mount & Blade 2: Bannerlord 服务器上的游戏模式,可让用户体验 Bannerlord 多人游戏提供的各种模式。 用户可以选择热门模式,例如队长模式或围攻模式,并尝试可用的不同地图。 服务器游戏模式还可以通过多种选项进一步修改,例如回合计时器、友军伤害等。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 选择 Config Files 下拉菜单,然后选择 Server Config。
4。 导航到 GameType 行。
5。 将值更改为所需的游戏模式。 可用值如下所示。
| 游戏模式 |
|---|
TeamDeathmatch |
Duel |
Battle |
Captain |
Siege |
Skirmish |
6。 在 add_map_to_automated_battle_pool 行旁边,将值更改为与所选游戏模式兼容的地图。
注意:也可以使用
Map [MapName]添加地图,并将其设置为默认地图。 完整的地图名称列表可在此处找到。
7。 调整任何游戏选项,使其与所需的游戏模式一致。 每种模式的默认选项列表见下方。
8。 完成编辑后,选择 Save。
9。 启动服务器。
如何使用管理员菜单更改游戏模式
要在游戏内更改模式,必须将兼容地图添加到地图池。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 选择 Config Files 下拉菜单,然后选择 Server Config。
4。 在新行中,使用所需的地图名称输入 add_map_to_usable_maps [MapName]。
5。 完成编辑后,选择 Save。
6。 启动服务器。
7。 以管理员身份加入服务器。
8。 按 Escape 键,然后选择 Admin Panel。
9。 在 Mission Options 下选择 Game Type 和 Map 。
10。 调整所需的 Match Settings,然后选择 Apply and Start Mission。
默认游戏模式设置
注意:标记为 “无值” 的设置按原样输入。
团队死斗
| 设置 | 默认值(可多个) | 可用值 |
|---|---|---|
CultureTeam1 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
CultureTeam2 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
AllowPollsToKickPlayers |
False |
True 或 False。 |
AllowPollsToBanPlayers |
False |
True 或 False。 |
AllowPollsToChangeMap |
False |
True 或 False。 |
MapTimeLimit |
30 |
任意分钟数(例如 30 = 30 分钟)。
|
RespawnPeriodTeam1 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
RespawnPeriodTeam2 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
MinNumberOfPlayersForMatchStart |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam1 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam2 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
enable_automated_battle_switching |
无值。 | 不适用 |
add_map_to_automated_battle_pool |
任意 TDM 地图。 | 任意 TDM 地图。 |
决斗
| 设置 | 默认值(可多个) | 可用值 |
|---|---|---|
MapTimeLimit |
30 |
任意分钟数(例如 30 = 30 分钟)。
|
MinScoreToWinDuel |
3 |
任意大于或等于 1 的数字。
|
MinNumberOfPlayersForMatchStart |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam1 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam2 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
disable_map_voting |
无值。 | 不适用 |
enable_automated_battle_switching |
无值。 | 不适用 |
add_map_to_automated_battle_pool |
任意决斗地图。 | 任意决斗地图。 |
战斗
| 设置 | 默认值(可多个) | 可用值 |
|---|---|---|
CultureTeam1 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
CultureTeam2 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
RoundPreparationTimeLimit |
20 |
任意大于或等于 30 的数字。
|
FriendlyFireDamageMeleeFriendPercent |
50 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
FriendlyFireDamageMeleeSelfPercent |
0 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
FriendlyFireDamageRangedFriendPercent |
50 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
FriendlyFireDamageRangedSelfPercent |
0 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
MapTimeLimit |
8 |
任意分钟数(例如 30 = 30 分钟)。
|
RoundTotal |
5 |
任意大于或等于 1 的数字。
|
RoundTimeLimit |
960 |
任意秒数(例如 30 = 30 秒)。
|
WarmupTimeLimitInSeconds |
120 |
任意大于 2 的数字(以秒为单位)。
|
MinNumberOfPlayersForMatchStart |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam1 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam2 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
SingleSpawn |
true |
true 或 false。 |
enable_automated_battle_switching |
无值。 | 不适用 |
add_map_to_automated_battle_pool |
任意战斗地图。 | 任意战斗地图。 |
队长模式
| 设置 | 默认值(可多个) | 可用值 |
|---|---|---|
CultureTeam1 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
CultureTeam2 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
RespawnPeriodTeam1 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
RespawnPeriodTeam2 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
RoundPreparationTimeLimit |
25 |
任意大于或等于 30 的数字。
|
MapTimeLimit |
60 |
任意分钟数(例如 30 = 30 分钟)。
|
RoundTotal |
5 |
任意大于或等于 1 的数字。
|
RoundTimeLimit |
600 |
任意秒数(例如 30 = 30 秒)。
|
WarmupTimeLimitInSeconds |
300 |
任意大于 2 的数字(以秒为单位)。
|
MinNumberOfPlayersForMatchStart |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam1 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam2 |
6 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsPerFormation |
25 |
任意大于或等于 1 的数字。
|
SingleSpawn |
true |
true 或 false。
|
enable_automated_battle_switching |
无值。 | 不适用 |
add_map_to_automated_battle_pool |
任意 Sergeant 地图。 | 任意 Sergeant 地图。 |
围攻
| 设置 | 默认值(可多个) | 可用值 |
|---|---|---|
CultureTeam1 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
CultureTeam2 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
AllowPollsToKickPlayers |
False |
True 或 False。 |
AllowPollsToBanPlayers |
False |
True 或 False。 |
AllowPollsToChangeMap |
False |
True 或 False。 |
RespawnPeriodTeam1 |
3 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
RespawnPeriodTeam2 |
9 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
MapTimeLimit |
30 |
任意分钟数(例如 30 = 30 分钟)。
|
WarmupTimeLimitInSeconds |
180 |
任意大于 2 的数字(以秒为单位)。
|
MinNumberOfPlayersForMatchStart |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam1 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam2 |
6 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
GoldGainChangePercentageTeam1 |
30 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
GoldGainChangePercentageTeam2 |
30 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
enable_automated_battle_switching |
无值。 | 不适用 |
add_map_to_automated_battle_pool |
任意围攻地图。 | 任意围攻地图。 |
遭遇战
| 设置 | 默认值(可多个) | 可用值 |
|---|---|---|
CultureTeam1 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
CultureTeam2 |
任意文化。 |
aseraibattaniansempirekhuzaitssturgiansvlandians
|
RespawnPeriodTeam1 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
RespawnPeriodTeam2 |
5 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
RoundPreparationTimeLimit |
25 |
任意大于或等于 30 的数字。
|
FriendlyFireDamageMeleeFriendPercent |
50 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
FriendlyFireDamageMeleeSelfPercent |
0 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
FriendlyFireDamageRangedFriendPercent |
50 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
FriendlyFireDamageRangedSelfPercent |
0 |
任意介于 1 和 100 之间的数字。
|
MapTimeLimit |
8 |
任意分钟数(例如 30 = 30 分钟)。
|
RoundTotal |
5 |
任意大于或等于 1 的数字。
|
RoundTimeLimit |
420 |
任意秒数(例如 30 = 30 秒)。
|
WarmupTimeLimitInSeconds |
300 |
任意大于 2 的数字(以秒为单位)。
|
MinNumberOfPlayersForMatchStart |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam1 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
NumberOfBotsTeam2 |
0 |
任意大于或等于 0 的数字。
|
enable_automated_battle_switching |
无值。 | 不适用 |
add_map_to_automated_battle_pool |
任意遭遇战地图。 | 任意遭遇战地图。 |