服务器所有者可在 DayZ 服务器上编辑 cfgspawnabletypes.xml,用于控制特定物品、载具和感染者生成到世界中时的初始配置与装备。 此文件对于确保功能真实感与便利性至关重要,它会定义哪些附件、货物或服装应预先附加,例如武器中的弹匣或汽车发动机中的火花塞。 通过修改此配置,服务器管理员可以精细调整物品的初始实用性和价值,帮助实现服务器专属平衡,并立即提升玩家的成长节奏与游戏体验。
注意:了解如何修改战利品,请点击此处。
1. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2. 停止服务器。
3. 转到 Files 选项卡。
4. 找到以下目录:/home/container/mpmissions/dayzOffline.MapName
5. 打开 cfgspawnabletypes.xml 文件。
6. 在所需的 type 中,输入所需的 attachments,生成几率最高可设为 1.00。
<attachments chance="1.00">
<item name="Attachment_Name" chance="1.00" />
</attachments>对 attachments 分组后,将从该组中随机生成一个。
<attachments chance="0.30">
<item name="Attachment_Name1" chance="0.50" />
<item name="Attachment_Name2" chance="0.50" />
</attachments>7. 如果物品具有存储空间,请输入所需物品,生成几率最高可设为 1.00。
<cargo chance="1.00">
<item name="ItemName" chance="1.00" />
</cargo>对 cargo 分组后,将从该组中随机生成一个。
<cargo chance="1.00">
<item name="ItemName1" chance="0.50" />
<item name="ItemName2" chance="0.50" />
</cargo>注意:货物或附件预设在 cfgrandompresets.xml 文件中设置。
8. 也可以根据需要在标签行内添加任意所需属性。
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<damage min="0.1" max="1.0" />- 作为单独一行添加,用于设置耐久度几率。 -
quantmin="1"- 添加最低内容量值,例如用于水壶。 -
quantmax="100"- 添加最高内容量值,例如用于弹药。 -
<hoarder />- 将类型设置为囤积容器。 囤积容器中的物品会计入 nominal 和 minimum 数值。
9. 按下保存按钮。