在 DayZ 服务器上编辑战利品表,主要能让服务器拥有者微调游戏体验,在默认设置之外调整难度和真实感。 此修改可让你精准控制特定物品的稀缺度和可用性,例如高级武器、食物或建筑材料,从而直接影响服务器经济和玩家的生存挑战。 归根结底,在面板上或通过 DayZ Standalone Tools 修改战利品表,对于平衡 PvP 和 PvE 元素、推动特定玩法风格,以及打造能吸引特定玩家群体的独特服务器特色至关重要。
注意:请创建备份,以保存任何必要文件。
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止服务器。
3。 前往 文件 选项卡。
4。 找到以下目录:/home/container/mpmissions/dayzOffline.MapName/db
注意:对于模组战利品,请留意所有模组说明。
5。 打开 types.xml 文件。
6。 编辑所需的战利品表。
| 属性 | 说明 |
nominal |
在世界中生成的物品数量。 |
lifetime |
物品留在世界中的持续时间,以秒为单位。 |
restock |
物品重新生成前的冷却时间,以秒为单位。 |
min |
物品开始生成到 nominal 的最小数量。 |
quantmin - quantmax
|
物品生成时的随机内容值,例如水壶。 -1 适用于没有内容的物品。
|
cost |
物品在世界中生成的优先级。 |
| 标志属性 | 说明 |
count_in_cargo="1" |
货物中的物品会计入 nominal 值。 |
count_in_map="1" |
地图上的物品会计入 nominal 值。 |
count_in_hoarder="1" |
囤积容器中的物品会计入 nominal 值。 |
count_in_player="1" |
玩家物品栏中的物品会计入 nominal 值。 |
crafted="1" |
该物品只能由玩家制作,不能生成。 |
deloot="1" |
该物品将作为动态事件战利品生成。 |
注意:其他属性,例如
category、tag、usage和value,是对其他 .xml 文件的引用。
7。 按下保存 按钮。
8。 启动服务器。
如何更改 DayZ 服务器上的战利品生成(DZSA.tools)
1。 登录 BisectHosting Starbase 面板。
2。 停止 服务器。
3。 前往 文件 选项卡。
4。 找到以下目录:/home/container/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db
5。 右键点击 types.xml 文件并选择下载。
6。 前往 dzsa.tools 并上传 types.xml 文件。 如果文件已压缩,请先解压该文件。
7。 调整所需的战利品设置。
8。 按下保存 按钮。
9。 点击文件链接以下载。
10。 返回 BisectHosting Starbase 面板。
11。 删除现有的 types.xml 文件。
12。 上传第 9 步中调整后的 .xml 文件。
13。 将文件重命名为 types.xml。