将 Steam Workshop 地图添加到 Project Zomboid 服务器,可以为玩家提供全新且独特的地点供探索,为游戏增添更多变化。 这些地图涵盖范围很广,从新建筑或地点等小型扩展,到完整规模的自定义地图都有。 将 Workshop 地图整合到 Project Zomboid 服务器中,可以为玩家提供更多内容、挑战,以及探索和发挥创意的机会。
1. 订阅 在 Steam Workshop 页面上的地图。
2. 启动一次 Project Zomboid,以安装 Workshop mod。
3. 在 Steam 库中,右键点击 Project Zomboid,将鼠标悬停在 Manage 上,然后选择 Browse Local Files。
4. 找到以下目录:steamapps/workshop/content/108600/[Mod ID]/mods/[Map Name]/media
5. 将该文件夹最小化,以便稍后在教程中使用。
6. 登录 BisectHosting Starbase 面板。
7. 停止服务器。
8. 前往 Files 选项卡。
9. 使用 SFTP 客户端登录服务器。 在此处了解操作方法。
10. 前往 media 文件夹。
11. 将第 5 步中的本地文件上传到服务器的 media 文件夹。
12. 找到以下目录:/.cache/Server
13. 打开 [server name]_spawnregions.lua。
14. 在 SpawnRegions() 中,输入以下内容到新的一行:
{ name = "Steam Map Name", file = "media/maps/[Steam Map Name]/spawnpoints.lua" },15. 将Steam Map Name 改为地图名称。
16. 保存并关闭文档。
17. 打开 [Server name].ini 文件。
18. 在 Map= 这一行,输入 位于 Muldraugh, KY 之前的地图名称,用 ; 分隔。
19. 在上方的 Mods= 这一行中,输入 Mod ID。
20. 保存并关闭文档。