在 Core Keeper 中,角色可以通过执行相关行动来提升技能,例如收割植物、击杀敌人,或烹饪食物。 随着技能等级提升,玩家会获得天赋点,可用于对应的天赋树。 技能每提升 5 级可获得 1 点天赋点,技能达到 100 级时可额外获得 5 点天赋点。 游戏中共有 9 种技能,每种技能都有独特的天赋树和升级方式:挖矿、奔跑、近战战斗、活力、制造、远程战斗、园艺、钓鱼和烹饪。
烹饪
效果:每级使烹饪锅额外产出熟食的几率提高 +0.2%,100 级时最高 +20%。
经验:从锅中取出熟食时获得,每件物品 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 利用每一份营养 | +5–25% 从熟食获得的食物值 | 1 |
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| 没那么挑食 | 在食物值降低 +2–10% 时即可获得饱食增益 | 2 |
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| 健康饮食 | 饱食增益效果增强 +20–100% | 2 |
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| 快餐 | 食用熟食时,近战攻击速度 +1–5% | 3 |
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| 持久食物 | 熟食增益持续时间延长 +6–30% | 3 |
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| 食物的香气 | 你和附近所有盟友造成的伤害 +4–20% | 3 |
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| 大厨 | 烹饪获得的额外食物有 +5–25% 几率成为稀有品质 | 4 |
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| 分享就是关爱 | 你和附近所有盟友每秒恢复 +0.1–0.5 生命值 | 4 |
制造
效果:每级使玩家护甲提高 +0.5%,100 级时最高 +50%。
经验:通过制造物品获得。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 基地建造者 | 制造任意墙壁、地板、桥梁或栅栏时,有 +6–30% 几率获得额外物品 | 1 |
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| 合适的工具交给合适的人 | 使用工具和武器时,有 +4–20% 几率不损失耐久度 | 2 |
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| 高品质装备 | 受到伤害时,装备有 +4–20% 几率不损失耐久度 | 2 |
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| 炼金术士 | 在炼金台或蒸馏器制造任意物品时,有 +4–20% 几率获得额外物品 | 3 |
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| 工业专家 | 制造轨道、电线或传送带时,额外获得 +1–5 件物品。 | 3 |
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| 铁匠 | 在铁砧制造物品和修理物品所需材料减少 5–25% | 3 |
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| 珠宝工匠 | 在珠宝工作台制造任意物品时,有 +10–50% 几率获得抛光版本 | 4 |
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| 坚不可摧 | 低生命值时护甲 +6–30% | 4 |
钓鱼
效果:每级使钓鱼能力 +1,100 级时上限为 +100。
经验:通过钓到鱼或战利品获得,每次钓获 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 钓手优势 | 鱼一开始就更接近被收线拉起,进度 +3–15% | 1 |
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| 渔夫的好运 | 有 +4–20% 几率让鱼上钩 | 2 |
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| 改良鱼饵 | 鱼咬钩速度加快 +5–25% | 2 |
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| 研究模式 | 闪避几率 +2–10% | 3 |
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| 站稳脚跟 | 滑溜移动的影响降低 +10–50% | 3 |
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| 投掷专家 | 鱼竿抛投距离 +10–50% | 3 |
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| 训练有素的瞄准 | 将钓鱼能力的 +6–30% 添加为远程伤害 | 4 |
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| Omega-3 的力量! | 食用鱼或由鱼制成的熟食后,对 Boss 的伤害 +3–15% | 4 |
园艺
效果:每级使收割植物时获得额外物品的几率提高 +0.4%,100 级时最高 +40%。
经验:通过收割植物获得,每株植物 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 感恩的园丁 | 收割植物时有 +5–25% 几率获得种子 | 1 |
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| 多吃蔬菜! | 食用植物或由植物制成的熟食时,食物值 +5–25% | 2 |
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| 无底洒水壶 | 使用洒水壶时,有 +10–50% 几率不消耗水 | 2 |
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| 荆棘武器 | 暴击伤害 +5–25% | 3 |
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| 荆棘皮肤 | 荆棘伤害 +10–50 | 3 |
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| 涂毒武器 | 命中时有 +5–25% 几率施加中毒,使敌人受到的治疗降低 75% | 3 |
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| 专家园丁 | 你种植的植物有 +3–15% 几率变为金色 | 4 |
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| 强效毒药 | 对中毒目标的伤害 +5–25% | 4 |
近战战斗
效果:每级使近战伤害提高 +0.5%,100 级时上限为 +50%。
经验:通过近战攻击敌人获得,每次成功挥击 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 快速打击 | 近战攻击速度 +2–10% | 1 |
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| 怒气积累 | 每次命中敌人时获得 2% 近战伤害,最多叠加 2–10 次 | 2 |
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| 速度与怒火 | 近战命中时有 +2–10% 几率在短时间内使近战攻击速度提高 50% | 2 |
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| 重力挥击 | 击退几率 +3–15% | 3 |
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| 顽强斗士 | 连续命中同一目标时,近战伤害 +3–15% | 3 |
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| 退后一步 | 近战命中时有 +4–20% 几率使远程伤害提高 15% | 3 |
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| 沸腾之刃 | 近战命中时有 10% 几率恢复 +1–5% 生命值 | 4 |
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| 远古之力 | 对 Boss 的伤害 +4–20% | 4 |
挖矿
效果:每级使挖矿伤害 +1,100 级时最高 +100。
经验:通过对墙壁造成伤害获得,每次命中 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 高效开采 | 挖矿伤害 +2–10% | 1 |
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| 细致矿工 | 从含矿石的墙壁中有 +5–25% 几率获得额外矿石 | 2 |
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| 夜视 | 可见矿石距离 +2–10 格 | 2 |
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| 矿工之力 | 将挖矿伤害的 +2–10% 添加为近战伤害 | 3 |
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| 挖、挖、挖! | 挖矿速度 +3–15% | 3 |
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| 爆破工程师 | 爆炸物伤害 +4–20% | 3 |
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| 挖完就跑! | 挖掘墙壁后,短时间内移动速度提升 +4–20% | 4 |
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| 考古学家 | 任意被挖掘的墙壁有 +0.2–1% 几率掉落贵重物品 | 4 |
远程战斗
效果:每级使远程伤害提高 +0.5%,100 级时上限为 +50%。
经验:通过用远程伤害攻击敌人获得,每次命中 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 快速射击 | 远程攻击速度 +2–10% | 1 |
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| 保持动量 | 每次射中敌人时获得 2% 远程伤害,最多叠加 2–10 次 | 2 |
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| 弱点侦测 | 远程命中时有 +2–10% 几率在短时间内使暴击几率提高 100% | 2 |
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| 黏滑子弹 | 远程命中时有 20% 几率使目标减速 8–40% | 3 |
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| 冲锋而入 | 远程命中时有 +4–20% 几率使近战伤害提高 15% | 3 |
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| 眩晕射击 | 远程命中时有 +4–20% 几率使目标眩晕 | 3 |
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| 专注精准 | 静止站立短时间后,远程伤害 +5–25% | 4 |
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| 强化精准 | 暴击伤害 +8–40% | 4 |
奔跑
效果:每级使移动速度提高 +0.1%,100 级时最高 +10%。
经验:通过行走获得,每经过一格约获得 1 点经验。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 耐力跑者 | 奔跑时消耗的食物值减少 +5–25% | 1 |
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| 平衡姿态 | 静止站立短时间后,闪避几率 +5–25% | 2 |
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| 必须更快! | 持续奔跑短时间后,移动速度 +2–10% | 2 |
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| 保持警觉 | 闪避一次攻击后,短时间内移动速度提升 +4–20% | 3 |
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| 逃脱大师 | 束缚和眩晕持续时间减少 +10–50% | 3 |
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| 保持节奏 | 持续奔跑短时间后,伤害 +3–15% | 3 |
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| 压迫气场 | 附近所有敌人的移动速度降低 4–20% | 4 |
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| 突破障碍 | 基于当前移动速度提升值获得 +6–30% 护甲 | 4 |
活力
效果:每级使最大生命值 +1,100 级时上限为 +100。
经验:通过击败生物获得;获得的经验等于生物的最大生命值,上限为 1000。
| 图标 | 天赋 | 效果 | 层级 |
| 点满了! | 将所有技能点的 +6–30% 添加到最大生命值 | 1 |
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| 强壮又健康 | 满生命值时伤害 +2–10% | 2 |
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| 绝境斗士 | 低生命值时伤害 +4–20% | 2 |
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| 活下去 | 低于一半最大生命值时,每秒恢复 +0.2–1 生命值 | 3 |
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| 治疗效能 | 来自持续生命恢复的治疗量提高 +6–30% | 3 |
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| 持续药水 | 治疗药水还会随时间额外治疗药水恢复生命值的 +6–30% | 3 |
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| 远古守护 | 受到来自 Boss 的伤害降低 +3–15% | 4 |
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| 欺骗死亡 | 受到致命伤害时,有 +2–10% 几率恢复少量生命值而不是死亡 | 4 |